Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Galerías > Trabajos en Proceso
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Trabajo en microsoft
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 29 nov 2004   #1
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,701
Predeterminado Personaje gordo

Buenas. Estoy haciendo un personaje a partir de unos bocetos de Matt (director del corto "iP", en el estudio donde trabajo) como resumen del temario del curso que acabo de terminar. Lo estoy grabando todo en video (bueno, más o menos), y por ahora van 2,5 gb sólo de modelado (buf), y como hace tiempo que no enseño nada... pues aquí queda esto.

Me gustaría haber lanzado el render en Maxwell, pero como me hacía algo extraño en la cabeza (unos cambios de iluminación tremendos para una geometría tan suave), he optado por VRay. Aún quedan detalles de modelado, mapeado, alguna textura, pelo... bla bla bla

Mi deber es acabarlo todo y dejarlo listo para animar (me va a costar un cojón por esas piernecitas tan cortas). A medida que vaya teniendo cosillas, iré subiendo

¡Saludos!
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  gordo3.jpg
Vistas: 302
Tamaño:  91.6 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  gordo1.jpg
Vistas: 302
Tamaño:  93.9 KB  
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 24/11/08
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 29 nov 2004   #2
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado

Mola!

Ése, ése!!! es el personaje mas carismático del foro

Ultimamente se está poniendo de moda los gordos XDDDDDDDDD

Habeis desmoralizado a elgordo que ya no entra por aqui.

Muy expresivo, si señor, así me gusta modelar personajes.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #3
damesqlo
Senior Member
 
Avatar de damesqlo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Canary Island
Mensajes: 1,328
Contactar con damesqlo a través de MSN
Predeterminado

Pos no se.. pero los botones creo q estan demasiado grandes.,. es un poco raro para mi gusto. Por ejemplo las orejas.. pero ta chachipiruli

Zalu2!
__________________
Zalu3
damesqlo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #4
Véctor
Eso se arregla en pospo..
 
Avatar de Véctor
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: A Coruña-Ferrol Mitazymitaz
Mensajes: 2,028
Contactar con Véctor a través de MSN
Predeterminado

Esa barriga precisará animación secundaria molona, espero opder verla :D

Creo que tendrás que modelar a quien le abrocha la chaqueta, porque con esos brazitos el mismo no será... jajajaja

Ahora en serio... Si se va a animar, tened en cuenta ese punto :? En animación tradicional se estiran los brazos y mueven los hombros con moderación para conseguirlo...

Vector
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #5
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado

Juer, esta chulo, pero has hecho pruebas ya de SetUp, creo que tendras problemas para pesar y deformar correctamente esas extramidades tan cortas, ademas de todos los problemas que acarrean unos bracitos asi. no llega ni a los botones.
Mucho cuidadin con todo eso si no lo has pensado. Es muy faci lhacer cosas en muñecos 2D, pero cuando los pasas a 3D ... la cosa cambia.

Quel XX's
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #6
vancorso
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 172
Contactar con vancorso a través de MSN
Predeterminado

oooh , que chulo

Iker, Ya nos contaras como resuelves el setup, ok?


Saludos!
__________________
Pedro Pablo Fernández
www.siteloader.tk
vancorso is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #7
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,701
Predeterminado

Gracias por los comentarios, fistros. Ya me olía cuando vi los bocetos del personaje que para hacerle un buen pesado de vértices iba a sudar tinta china, pero es uno de los retos de hacer este tipo de personajes. Seguramente use CAT (por comodidad), aunque también es probable que pase del CAT y me haga algún esqueletillo, aunque por ejemplo rodillas no creo que haga (es imposible).

Tenía la idea de un caminado en el que el personaje se balancea bastante. Algo así como si camináramos exageradamente sin doblar las rodillas. También me gustaría probar, ya a más largo plazo (tengo que tener todo esto listo para esta semana) los "stretchy bones", setups que hay por ahí hechos que te permiten alargar y acortar los miembros intuitivamente en el visor, del mismo modo que aquel cowboy hecho en Maya. Problemas, el de siempre: falta de tiempo

Estos videos se los pasaré a los alumnos en DVD, y si los dejo chachi, es posible que los comparta de alguna manera (eso sí, no espereis nada del otro mundo...), vía eMule o algo así.

¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 24/11/08
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #8
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
Predeterminado

El diseño y el modelado me gustan, tienen "chispa", ya irás enseñando avances ...
__________________
Un saludo,
Kinght.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #9
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado

Cita:
Escritos por ikerCLoN

Tenía la idea de un caminado en el que el personaje se balancea bastante. Algo así como si camináramos exageradamente sin doblar las rodillas.
Entiendo, como Obélix, puede serte un buen punto de referencia.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #10
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado

Esta chachi si. Me gustaria ver los ojos.

Como consejo subjetivo. Tiraba la cocorota un para atras y la hacia ligeramente mas esferica. Remodelaria esas orejas colgadas que parecen de perro, por algo mas humano. Metele la corbata. Mejoraria como acaba la chaqueta. No da impresion de ser una chaqueta americana.

No creo que tengas problemas de setups si te planificas bien el personaje y haces las pertinenetes pruebas de compresion-extension con los bones.


Saludetes.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #11
LUMMOX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 289
Predeterminado

Esta muy chulo, estoy intrigadisimo por verlo andar, tiene que ser gracioso :D.

Saludos.
__________________
Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto.
LUMMOX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #12
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
Predeterminado

Joer menudo reto hacerle una setup creible a ese personaje.. no sabria a simple vista como resolverla..pero te recomendaria que te curraras tu, si tienes tiempo, la setup a pelo..

Cita:
stretchy bones", setups que hay por ahí hechos que te permiten alargar y acortar los miembros intuitivamente en el visor
Eso seria una gran idea, ademas que max lo tiene por defecto y no es muy complejo de usar.. de todos modos.. aunque no llegue a los botones, necesitas que en la animacion lo haga??
Las piernas son muy cortas si, tendrias que darle juego a los tobillos, de todos modos con esa tripa facilmente puedes esconder la piernas jugando con la cam para que no se vean mucho.

A la tripa, como no, le meteria unos dummies con un controlador de spring (amortiguacion) asi te hace el movimiento secundario que comenta el amigo Vector automaticamente y en tiempo real..

Saluditos y suerte..
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2004   #13
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado

Muy interesante el personaje, Iker, seguro el rigging lo será aun más.

Aquí estaré pacientemente, esperando a ver como se mueve, hasta me apetece modelar un pariente a ver como se comporta en A:M, sería un buen reto
En fin, si tuviese tiempo... haría tantas cosas


Saludines.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 nov 2004   #14
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado

Pues me mola un rato largo :D

Como yo de setups y cosas de esas que fumais no uso, simplemente te diré que yo me lo imagino caminando con pequeños pasitos y un ligero bamboleo hacia los lados, como si fuese un remilgado.

El diseño me encanta, me parece muy simpático y expresivo
__________________
Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 nov 2004   #15
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado

Tambien estoy interesado en ver como resuelves el SetUp. Si tienes dudas ... a mi me encantan esas cosas .

Quel XX's (... ...)
Quel is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
gordo, personaje


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Edge-Loop: concepto y práctica Cesar Saez Temas Generales 46 28 ago 2008 19:54
Animación de personajes: Principios y Práctica 3dpoder Temas Generales 2 12 jul 2008 08:13
Bu3D has come... otra vez xDDDD boba_bu Ilustración y 2D 100 17 jun 2008 17:44
Camisa con "cloth" o modelada con el personaje. Davescambra Modelado 11 04 nov 2007 08:32
paso para creacion de un personaje duc Infografía General 2 05 jun 2006 17:59

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 21:50.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Credit Cards | Free Music Download | Electricity Suppliers | Loan | Mortgage Calculator
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0