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#1 |
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CoreArquitectos
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Managua, Nicaragua
Mensajes: 22
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uso vray y 3ds max...estoy queriendo hacer una planta en corte perspectivada....Tengo problemas evidentes..
como iluminar correctamente? como hacer meor textura de piso? y otros ?
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http://corearquitectos.cgsociety.org/gallery/ Última edición por corearquitectos fecha: 14 dic 2007 a las 20:09. |
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#2 |
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Teapot Member
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En la textura del piso tienes un problema que le llamamos "tileadas" están muy repetidas, pedes lograr una mejor cerámica con un material vray, pones un tile, le das al tile un mapa de una cerámica a tu gusto, algo de reflexión y quedan hermosas, luego las rodenas con el UVWMAP para la iluminación, prueba algo sin la luz directa que tienes ( sin sombra exterior), puedes iluminar con la GI alta ( unos 2 de parámetro ) y muy poca luz secundaria ( 0.2 ) y activas "only GI), en estos momento estoy renderizando o te mostraría que parámetros, poner los muros oscuros ayudan para este tipo de secciones, ( imaginando que el hormigón se corta), veamos como avanzas, ánimos
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: mexico
Mensajes: 45
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tambien podrias, bajarle el reflejo a los cristales, y para que no pasen desapercibidos puedes ponerles un poco de color, con el fog multiplier.
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#4 |
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CoreArquitectos
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Managua, Nicaragua
Mensajes: 22
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hola amigos, siguiendos sus recomendaciones les muecstro los avances; hay un cambio y es que logre persuadir el punto d evista del still, ahora es tipo isometrico, creo que se aprecia mejor, aunque ya me estan presionando increiblemente para terminarlo....tengo que corregir algunas cosas comom por ejemplo.
tengo todavia problemas , no logro quitarle las reflexiones como espejo a los vidrios, en la parte de atras se ve como espejo pero en frente como cristal...aque se debe?...ya lo probe hasta en reflection a color negro completamente y sienpre sale igual. las paredes estan bien blanca ..pero el fondo blanco no va....y ademas voy a mejorar la iluminacion, no me gusta completamente. por que en este tipo de trabajos no usan la luz de sol..como direct y solamente la gi...si se veria interesante que los volumnes generaran sombra? yo creo que voy a probar ponerle sol (direct) me costo increiblemente ..pues el archivo esta super pesadisimo..solo el archivo pesa 50 mb.....o mas...entonces a los volumenes pesadsos los tube que hacer proxi..pues ni como referencia me renderizaban ya que cuando daba render se me cerraba el max y me hacia referencia aq no hay memoria. eso de los Proxi esta lindisimo es una herramienta increible. alguien sabe como purgar un archivo en max.?..asi como se hace en purgar cache en digital fusion o purge en autocad...para aligerar el peso.
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http://corearquitectos.cgsociety.org/gallery/ |
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#5 |
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sexador de pollos
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Te recomiendo que cortes todos los muros por la mitad menos los que esten contrarios a la visión de la cámara, ya que esto genera una vista mucho mas clara de la vivienda e incluso te aclara la duda del uso de sólo GI pues entrará muchamas luz dentro de las habitaciones y lo verás todo mucho mejor iluminado. Es un recurso muy utilizado.
Un saludo, feliz Navidad!!! |
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| Etiquetas Identificativas |
| corte, planta |
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