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#1 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Es curioso: como principiante que soy con 3DSMax en uno de los libros que tengo ( de principiante por supuesto ) hay un capitulo titulado " Saber cuando detenerse ".
Abandone mi dormitorio hara 15 o 20 dias desesperado por una luz que me quemaba el edredon. Hoy lo he vuelto a retomar. Se que falta la puerta, el cajetin de la persiana etc. A ver que me podeis decir. Os expongo tambien mis dudas por si podeis ayudarme: Tanto en la ventana de la derecha como en el radiador hay trozos de "dientes de sierra" que no creo que se deban a los valores del AA. No se porque no se proyecta la sombra del poste de enmedio de la ventana sobre el edredon. Editado: Curioso el efecto de la cortinilla. No hay sombras de ningun tipo. ¿ Alguna idea ? Gracias por vuestro interes.
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate Última edición por dogday fecha: 25 jul 2005 a las 18:29. |
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#2 |
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Queriendo aprender vray!!
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Bueno poco a poco se van logrando las cosas, creo que deberias decirnos que tipo de luces estas usando, y un post de la escena para ver como tienes ubicadas la luces, pues por ahora solo eso!!!!!!
Saludos |
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#3 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Otro par de renders, que solo con el anterior parece poca cosa.
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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#4 |
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material nupcial
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estas usando algun tipo de motor de render, yo creo que no, por otro lado, algunas imperfecciones a los materiales ayudaria al realismo, proba con crear materiales mix entre los que estas usando y prosedurales como smoke o noise, fijate cual puede ser la buena medida de mezcla
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Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única, lunar, solar, ardiente y frío, repentino, dormido en la garganta de las afortunadas islas blancas y dulces como caderas frescas. Ebrio de trementina, Pablo neruda |
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#5 | |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Cita:
Se que las imperfecciones en los materiales, y en la escena en general ayudarian al realismo. Soy un obsesionado-apasionado-dependiente del fotorealismo. Se que estoy a años luz con esta escena de acercarme a algo digno, pero como en otros campos, tambien se que practicando, aprendiendo de lo que los demas argumentan, practicando, aprendiendo de lo que los demas argumentan, practicando, aprendiendo de lo que los demas argumentan .... al final mejoras enormemente tus habilidades. Es por esto que estoy "cuasi" enamorao de este foro. Mis pocos post preguntando siempre han obtenido por lo menos un punto de vista. Me quito el sombrero. Gracias a todos. Como principiante que soy me tendreis dando la brasa cada poco. ![]()
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Málaga capital (plaza merced)
Mensajes: 331
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pon tus parametros a ver si te podemos ayudar...
zalu2 |
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#7 | |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Cita:
Gracias de nuevo por vuestro interes.
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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#8 |
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Queriendo aprender vray!!
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bueno espero a que postees los parametros de vray que estas utilizando, pero mientras te recomiendo adicionar una direct light y le des un tono un poco amarillo, y a la luz vray le de un tono un poco azulado vas a ver que gran efecto consigues!!!!!!!!!!!!!!!!
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#9 |
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material nupcial
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espero no haberte ofendido con el comentario, es solo que hay cosas especificas de la imagen que me hicieron pensar que era un default scanline, no fue para desmerecer, ahora, tendrias que poner una direct como ya dijeron, y por cierto, los parametros de vray, algo anda mal y seguro nos vamos a dar cuenta que es enbseguida que nos mandes eso, puedo adivinar que hay algo con respecto a los rebotes secundarios y algun problemita con el color mapping, pero podre ayudar en lo quye pueda cuando vea los parametros
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Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única, lunar, solar, ardiente y frío, repentino, dormido en la garganta de las afortunadas islas blancas y dulces como caderas frescas. Ebrio de trementina, Pablo neruda |
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#10 | |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Cita:
Muchas gracias por vuestras sugerencias.
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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#11 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Bueno, aqui os dejo otro par de renders, y los parametros que he usado para ellos. Tienen un framestamp con el equipo que uso y los tiempos que han costado, por si os sirve o para que en cualquier caso si tuviera que corregir algo para mejorar esos tiempos me lo digais.
Sigo insistiendo en lo de las sombras de las lamas de la cortinilla sobre el edredon. No hay forma de que aparezcan. La luz que entra por la ventana es una luz direccional con objetivo con un efecto de volumen luminoso. Le he cambiado el color a amarillo segun me comentasteis. En la ventana hay una luz vRay a la que le he cambiado tambien el tono a azulado siguiendo vuestros consejos. Es posible que algo este haciendo mal ya que no noto diferencias con los renders anteriores. P.D.: El pantallazo con los parametros es de bajisima calidad, ya lo se. Habia que optimizarlo para que pesase lo menos posible. Soy todo oidos a vuestras sugerencias, y gracias de nuevo ![]()
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Málaga capital (plaza merced)
Mensajes: 331
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a ver.. en el global switches.. en lighting marca la casilla de hidden lights..no se, yo pondría tambien la casilla marcada de las Gi caustics, y pondría tmb un rebote secundario, como un photon o como muxos piensan,, muxo mejor un light map o light cache.. ya que segun he oido, pa que el photon haga su función correctamente, ha de haber un onmi o algun tipo de luz dentro de la habitación,, si no no vale pa na.. y en el color mapping,, pon un exponential ... ya lo demás es ir probando con los numeros y tal..
zalu2 |
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#13 |
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material nupcial
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bueno, voy a marcar algunos puntos que pueden ayudar mucho:
1- ademas de cambiar los rebotes secundarios a global photon map, subi la cant de bounces de los rebotes primarios 2- el color mapping, vas a tener que cambiarlo de linear multiplity a hsv exponential, y subir los dark multipliers (eso va a hacer que la imagen se aclare bastante) 3- ponele una vraylight en la cortina, justo atras de la ventana, va a quedar mejor que ese volumelight 4- materiales: desatura el azul, te esta matando la imagen, y trata de arreglar el mapeo en las mesas y la cama, esta como muy estirado, y proba darle un poco de reflexion, eso puede ayudar. lo mismo de la reflexion va para todos los materiales que tengan algun tipo de esmaltado o que sean de metal. 5- modelado: agregaria accesorios tanto a la cortina americana como a la estufa, algun perilla para cada uno, las perillas de las cortinas americanas generalmente cuelgan con una manija redondeada y las de las estufas como las que pusiste son como un fierro doblado a 90. En la segunda imagen hay como un adorno, o supongo que florero, o le arreglas el material o lo sacas, porque tampoco ayuda demasiado. 6- proba de subir el angular en la camara, que se vea un poco mas, eso va a ayudar tambien
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Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única, lunar, solar, ardiente y frío, repentino, dormido en la garganta de las afortunadas islas blancas y dulces como caderas frescas. Ebrio de trementina, Pablo neruda |
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#14 |
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Queriendo aprender vray!!
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primero dejaria los rebotes secundarios en montecarlo, y colocaria el multilplicador en 0,8, segundo activaria la skylight del entorno del vray y le dejaria ese tono que trae por defecto, luego subiria el depht a 6, y en el color maping dejaria en lineal y subiria entre 2 y 3 el multiplicador de éste, y prueba con los colores de las luces como te mencione anteriormente!!!!!!!!!!!!!!!!
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#15 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Bueno, despues de darle varias vueltas al tema voy a hacer lo correcto. Voy a empezar desde 0 todo lo que toca a materiales. En la escena habia materiales de todo tipo. Segun he leido en varios sitios, usando vRay como motor de render lo mas adecuado es usar materiales vRay. Eso es lo que voy a hacer. Y empezare poniendo especial atencion en cada uno de ellos. Hasta que no quede convincente no pasare a otro objeto.
Si los resultados no mejoran, por lo menos servira como experimento comparativo .... digo yo.
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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