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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 11
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Hola,
antes que nada...gracias a todos por compartir todo lo que sabeis..hace meses que leo leo y leo este foro... os cuelgo una prueba de interior. Cualquier crítica es bienvenida! gracias víctor max6+vray |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Me gusta, se ve un ambiente calido, pero el moire que se forma en los platos a causa del aliasing estropea la ilusión.
Yo intentaría subir el antialiasing y si aun así no se arregla, quitaría los platos. |
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#3 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Si, totalmente de acuerdo.
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 11
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gracias!
pueeesssss...tengo el AA a -1 4...y catmull...ya no se como mejorarlo... algún consejo? |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 444
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En vez de eso yo separaría más los platos y los haría un poco más gruesos, que casi parecen de papel.
Por lo demás... persianas geniales y la iluminación global también me gusta. Vamos, que me pido la casa para mi; me gusta así tan limpia.
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http://www.ftella.com/ |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 420
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Esta muy bien.
Por curiosidad, que valor tienes en el AA Threshold? Saludos . |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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una pregunta has usado alguna luz en el interior?, me parece raro que los objetos del fondo emitan una sombra hacia arriba. como si estuviesen iluminados desde abajo, esto ocurriria solo si el piso fuese extremadamente reflectante. bien la escena muy agradable el entorno el problema de los platos vaya no se si pueda resolverse pues no sabria como...
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 11
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gracias por los comentarios,
el AA Threshold está en 0,1. Respecto a las luces y la pregunta de avielracso...tengo 2 vraylight como skylight portal y una vraylight mas detrás de cámara..quizás esas sombras que comentas son por esa luz...pero por la forma de las persianas...no será que las sombras se reparten hacia todos lados? El suelo no tiene nada..por no tener no tiene ni textura el pobre...jeej alguna sugerencia para llenar el espacio? algún detalle q mejore el aspecto de todo? graaaacias víctor |
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#9 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
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A mi me gusta, me resulta cálida, lo que intentaría poner un angulo de cámara más forzado, para que la imagen resultara más atractiva ....
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Un saludo, Kinght. |
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#10 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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