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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 75
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Bueno pues eso, practicando. Estoy tratando de crear una ventana "roñosa", para poner en práctica mis conocimientos....
Puesto que es un trabajo abierto se aceptan todo tipo de sugerencias, criticas etc.... Nos escribimos....
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..trabajando...o eso creo. |
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#2 |
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Senior Member
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Esta bastante bien...lo que menos me gusta son los cristales...los rotos sobre todo no me parecen nada reales....
Animo.
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 75
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OKs, tomo nota y lo pongo en la lista de mejoras....más sugerencias...
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..trabajando...o eso creo. |
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#4 |
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Destilado artesanalmente
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a mi lo que menos me gusta es la iluminacion... puedes sacarle mucho mas partido a esa imagen
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Para conseguir realismo te debes de preguntar porque un tornillo metal oxida en una madera(si es que lo hace) y observar en que grado, forma.etc.
Y asi con todos los detalles de tu escena. Suerte.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#6 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Deberias de concentrarte en la iluminacion y las texturas. La iluminacion puedes mejorarla mirando referencias y ajustando las luces y las sombras para que se acerquen a ellas. En cuanto a las texturas, la que mas trabajo necesita es el cristal. Para conseguir un buen cristal, necesitas ajustar bien los parametros del shader y un buen entorno que reflejar.
Saludos!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: galia (antes catalunya)
Mensajes: 570
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también, si quieres darle un aire fotorealista, trata con sumo cuidado los detalles, a parte de las texturas (sobretodo cristales y decapación de madera deteriorada), creo que le falta curro a la ventanas (abren hacia fuera sin bisagras, no tienen marco..)...
por lo demás, me parece un ejercicio muy interesante! saludos!
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[SIZE=1]oigo cosas, la mayoría no las entiendo, pero oigo cosas[/SIZE] |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 75
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Veamos, tenemos muchas sugerencias, todas ellas bien pensadas...
En el tema de la iluminación no habia pensado, la sencillez de la imagen no me sugeria algo diferente, estaba pensada para una iluminación de medio dia, bastante perpendicular a la ventana, de todas formas puedo intentar darle mayor dramatismo con una luz más de atardecer para conseguir unas sombras más largas y pronunciadas... Es verdad el tema de los marcos, es una zona que queda rara...me pondré a ello... El oxido queda marcado sobre la pintura, la zona es propensa a humedades de ahí la decoloración de la pintura (quizas falte definición el la textura de desconchado de la pintura..)... Por otro lado, los cristales, efectivamente es a mi entender una de las partes donde requiere más trabajo. Bueno añadiré algún detalle adicional para darle más atractivo....quizas baje un poco más la camara para recoger más pared...veamos como evoluciona la imagen... ...a ratos me pondré a realizar estas cosillas y trataré de ir subiendo los progresos....gracias sigo adelante...aceptando más sugerencias...
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..trabajando...o eso creo. Última edición por foro3d fecha: 25 nov 2005 a las 02:04. |
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#9 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,868
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Como aportacion diria que quizas pueda quedar mas interesante jugar con sombras dejando entreabiertas las ventanas ( Sol con luz de area para lograr sombras no muy duras), igual no resuelve nada a la imagen pero por probar no perdemos nada, cierto?
salu2.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 75
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tOMO nota abriremos las ventanas....pero ooooo diossss mio...si dentro no hay naaaaa, ..eso me obliga a ambientar algo aunque sea minimamente el interior...
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..trabajando...o eso creo. |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 75
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Actualización de la imagen, de momento no consiguo darle realismo a los cristales,sugerencias para llevar a buen termino esta práctica please ...
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..trabajando...o eso creo. |
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#12 |
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Senior Member
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Todas esas rayas que se ven en los cristales creo que no le van nada bien.
Normalmente para hacer cristal yo hago un objeto de dos caras es decir no hagas el cristal con un solo plano. Luego le aplico un nodo incidence a la transparencia del material y el inverso de este incidence a la reflexion del mismo. En mi software (XSI) el nodo incidence se usa para determinar como la luz incide sobre los materiales. No se con que software estas trabajando pero algo parecido a esto tendras que hacer. Mira un cristal roto y copialo, para que des con una geometria creible y posible. Suerte y animo. alguna referencia http://www.visualrelax.com/expo/txuma_04.07.16_01.jpg http://www.mostfilm.com/new/img/show/broken_window1.gif http://bloggy.com/mt/archives/broken-window-grid.jpg
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
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A mi me resulta extraño el veteado de los cuarterones de las ventanas, yo pondria la textura a lo largo de la madera, no a lo ancho
Siento no poder con los cristales, tampoco son mi fuerte Un saludo |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,247
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Metele un cropping a lo alto para quitar todo el sobrante de abajo y de arriba, concentra la composicion en la ventana y cataloga tu imagen de "ilustración", "cartoon", "estilización" o lo que sea, cualquier cosa menos fotorealismo.
Lo importante es que la imagen sea bonita, deja el fotorealismo para el Maxwell. |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 75
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Hola nuevamente: bueno lo que se dice bonita no es.....lo del fotorealismo estamos viendo que de momento se me escapa...insuficientes conocimientos tal vez. Tiraremos por el camino que comenta Siquier de "estilismo propio".
La ventana y su veteado tambien es cierto, me di cuenta un poco tarde... Lo de realizar un crop de la imagen está bien, entendiendo que el objeto final fuese solo la ventana (que es lo único que se muestra en estos momentos), aunque una vez terminada la ventana le tocaría el turno a la puerta inferior... Entiendo que en estos momentos, dado que la atención principal (y única) es la ventana esas zonas sin detalle sobran para realizar una mejor composición... Bueno como comentaba de momento considero que debo sustituir los cristales por otros de algun otro edificio en ruinas ( Seguimos tratando de mejorar....aunque debo confesar que solo dispondo de pequeños ratitos mueros...estamos en contacto compañeros...
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..trabajando...o eso creo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| photorealismo, practicandoalgo |
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