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#1 |
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3D STUDIO
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Estoy iniciando con 3d Max 8 y vray 1.5 adv, necesito de todas sus criticas para saber si voy bien enrutado o no, saludos desde Colombia.
Desde ya gracias, todas sus criticas seran bien recibidas. Por cierto, el render esta en baja. Última edición por silkwhite fecha: 04 abr 2008 a las 18:59. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Que tal silkwhite?
Pues la verdad es que no está mal tu trabajo, a modo personal no me gusta mucho el diseño y las combinaciones que usastes, pero eso es otra cosa. Noto un poco de ruido en la escena, puedes hablarnos de tu configuración de iluminación?, así podemos opinar más acertadamente. Por otro lado, el material del piso refleja demasiado nitido, prueba con un valor de 0,75 para el reflect glossiness para obtener un reflejo más acorde con ese tipo de madera. Saludos amigo.
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http://romanmolina.blogspot.com Intel C2 Quad Q6600 2.4 Ghz 6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2 Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition |
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#3 |
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Megusta 3d max
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lo veo bien creo que con un poco mas de trabajo mejoraras como yo
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#4 |
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3D STUDIO
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Muchas gracias por sus comentarios, de ellos depende que perfeccione mas mis tecnicas, corregire lo del piso y ya veremos como queda romanmolina. En cuanto a la luz, utilice una luz vray como iluminacion natural.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Quizas no me expliqué bien silkwhite, me refiero a que subas la configuración de vray para poder opinar al respecto. Es decir los parametros del motor de iluminación que usastes (Irradiance map, Light Cache, Quasi MonteCarlo, etc.), así como otros valores como los del rQMC sampler y Color Mapping utilizado.
Si revisas algunos posts de aqui del foro verás a que me refiero. Saludos silkwhite.
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http://romanmolina.blogspot.com Intel C2 Quad Q6600 2.4 Ghz 6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2 Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition |
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#6 |
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3D STUDIO
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Ya caigo
Estos fueron los valores que utilice, te quedaria muy agradecido si me pudieras decir que valores le puedo subir para mejorarlo. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Bueno, básicamente utilizastes los valores por defecto del vray, lo cual en algunos casos no está mal.
El irradiance map lo tienes en el preset Very Low, eso se utiliza basicamente para hacer pruebas, no para renders finales. Para obtener una mejor iluminación, puedes probar colocarlo en medium o en high, y colocar los Hsph Sub en 60 y los Int. Samples en 40, esos valores generalmente dan un buen resultado. Si decides utilizar Quasi MonteCarlo, puede que el render te tome un poco más de tiempo, sobre todo si le subes un poco las subdivisiones digamos a 12 o 16, pero el resultado será muy exacto, además si le aumentas el valor del secondary bounce, la escena ganará mayor iluminación. El rQMC es el valor general que te controla la precisión de los cálculos tanto para la iluminación como para la nitidez de la imagen, aunque esto depende del Image Sampler que selecciones. Su valor por defecto es 0,01, pero si haces algunas pruebas con valores como 0,005 e incluso 0,002 podrás notar diferencias en la imagen, aunque generalmente son sutiles y se notan más en imágenes de mayor resolución y esto valores aumentan considerablemente el tiempo de render. Haz algunas pruebas para que compares y tengas una buena relación entre tiempo de render y calidad, ya que dependiendo del equipo que tengas esto puede ser un problema. Por último, cuanto tiempo te está tomando el render?, no te sorprenda si un render toma 7 o 12 horas, simplemente es cuestión de ajustar los valores hasta alcanzar un render suficientemente bueno en un tiempo aceptable. Por supuesto, al buscar mayor calidad hay que estar conciente que el costo será horas de render. Saludos silkwhite, espero que esto te ayude un poco.
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http://romanmolina.blogspot.com Intel C2 Quad Q6600 2.4 Ghz 6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2 Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition |
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#8 |
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3D STUDIO
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Roman, muchas gracias por tomarte el tiempo para responder a mi post, y el de todos los foreros, corregi todo lo que me dijiste y este es el resultado.
Por cierto el render demoro en calidad media 2 horas 30 min, por ultimo como hago para que el tiempo de render aparezca en la imagen renderizada, he visto algunas imagenes donde aparece el tiempo y el tipo de pc. Estoy muy agradecido, se que con tu ayuda mejorare cada dia mas.
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Colombia presente Última edición por silkwhite fecha: 07 abr 2008 a las 19:28. |
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#9 |
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sexador de pollos
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eso de estampar el time del render lo tienes en la pestaña vray: system, marcando la casilla frame stamp
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Internet explorer sólo sirve para descargar Firefox... |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Gracias por tus palabras silkwhite, pero para mi ese es el propósito del foro y fue el trato que recibi cuando por primera vez subi una imagen, es mi forma de retornar toda la ayuda que he recibido.
La imagen se ve mucho mejor, ya no se le nota tanto ruido como en las anteriores. Para poder ver el tiempo de render de la imagen, ve a la pestaña de sistema en vray y activa la casilla que dice frame stamp. Saludos!. Edito: escribi al mismo tiempo que Maxam, jeje
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http://romanmolina.blogspot.com Intel C2 Quad Q6600 2.4 Ghz 6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2 Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition Última edición por romanmolina fecha: 07 abr 2008 a las 20:51. |
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#11 |
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3D STUDIO
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En breve un nuevo proyecto, gracias a todas las personas que me han ayudado a mejorar en especial a romanmolina.
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Colombia presente |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 18
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Yo de vos usaria light cache como secundario y le bajaria un toque a la luz externa, que te esta quemando mucho las texturas, si esa luz proviene de una ventana, trata de utilizar vray sun y una vray phisical camera para controlar a modo de fotografia la iluminacion general de la escena.
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