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#31 |
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Tankeador
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Esa foto me gusta, mandamela je,je,je,je.
Tienes que aumentar más el tamaño del carro, te deberia ocupar casi toda la carretera, ¡¡ que son tres m. de ancho y esa no tiene arcenes, y metele algo más de luz a la escnea, se te ve muy oscuro y sin especulares.
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#32 |
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Intentandolo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: córdoba/españa
Mensajes: 116
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Por aquí un render que me ha tardado nada más ni nada menos que 36min.
![]() Le he metido una capa de polvo y también le he puesto especulars, ya solo falta un poco de bump en el polvo y listo para la integracíon. Sobre el render anterior lo iluminé con el script que ví en tu blog, lo que pasa es que chupa un huevo de recursos al renderizar. Si me puedes dar algunos parametros que modificar en el script son bienvenidos, yo lo unico que cambié fué el multiplicador que lo puse en 2 y ya ves el resultado(muy oscuro). sobre la foto del fondo, aproveché que estaba nublado y saqué un par de fotos a la entrada de mi casa (no se queda mal). Y hay van dos fotos del fondo con distintos ángulos. ( espero verlos de fondo en el tanque que estas haciendo). fondo.zip
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En este mundo solo tengo mi palabra y mis pelotas, y nadie me las va ha romper. |
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#33 |
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Tankeador
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Si te refieres al E-Light , metele un valor de al menos 3,5 en adelante. El Bias a 0,01 , unas 91 luces dan buenas sombras, y el Domo mas o menos tres veces el modelo a iluminar. Hay un valor por defecto a 128 , creo, subelo a 512.
Yo lo que suelo hacer es hacer uno de prueba, y lo agrupo, asi lo puedes escalar al tamaño que desees sin alterar ningún valor del cuadro. Mientras tengas el cuadro abierto, puedes ir probando los valores, en cuanto lo cierras asi se queda. El problema que tiene el E_Light es que mata todos los brillos, asi que si quieres brillos tendrás que meter una Omni o dos, pero si lo quieres mate , sin luces de más. Las fotos molan, porque los carros pueden tapar las casitas o la señal. Gracias, y a la colec.
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#34 |
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Intentandolo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: córdoba/españa
Mensajes: 116
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Ala ya tiene bump, dejo un render sin iluminación para que se vean mejor los detalles (en cuestion de texturas respecto al carro creo que está bien)
pero la textura de las orugas no me gusta, ¿algún consejo? tiene especular en la zona de desgaste pero no se, se ve muy falso.
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#35 |
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Intentandolo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: córdoba/españa
Mensajes: 116
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Bueno con la siguiente imagen creo que lo voy a dar por "concluido". El render me ha tardado 56min espero que aya merecido la pena.
Un Saludo.
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#36 |
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Tankeador
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esta muy bien, pero me he permitido la leve indiscreción de retocartela un poco, te digo lo que he hecho, por si te interesa.
La he desaturado un poco, le he tocado un poco la luminosidad y le he metido un desenfoque básico , todo en PhotoShop. Y esto es el resultado. M egusta el tono de las orugas , quizás un poco mas oscuro hubiese estado mejor, pero me gusta , ¿ como lo has hecho ? Para aprender cosas nuevas :-)
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#37 |
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Intentandolo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: córdoba/españa
Mensajes: 116
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pues me alegra que te ayas permitido esa indiscreción porque la verdad es que se queda mucho mejor, lo tendré en cuenta en futuros proyectos. Sobre las orugas las he pintado con el photoshop, le he dado un tono gris oscuro para la zona que no tiene desgaste y uno mucho más claro en la zona en contacto con el suelo, le metí un poco de ruido y luego lo desenfoqué.Los especular se los saque de la misma imagen pero pasada a escala de grises y tocando un poco el brillo y el contraste para que no brillara tanto, luego le dí unos retoques. Al final las oscurecí un poco pero se ve que no lo suficiente.
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