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Antiguo 07 ago 2006   #1
abichuelo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 5
3dsmax primera perspectiva

hola que tal esta es mi primera perspectiva exterior y he utiliazado 3ds max y vray,espero que me pongais todas los defectos que encontreis porque mi intencion apredender de genios como vosotros,un abrazo.
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Antiguo 08 ago 2006   #2
miguelito08
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 704
Predeterminado Re: primera perspectiva

Hola

Buen trabajo abichuelo, la iluminación esta muy buena.
Solo creo que deberias mejorar el agua de la piscina y la textura de los maderos
donde esta el auto.

Comentanos un poco sobre el seteo de la iluminación como te la curraste ?

suerte
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2006   #3
jomuller11
Aprendiending
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Buenos Aires - Ituzaingó
Mensajes: 328
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Predeterminado Re: primera perspectiva

Toy de acuerdo con miguelito08 en general me gusta mucho pero el agua parece vidrio
jomuller11 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 ago 2006   #4
abichuelo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 5
Predeterminado Re: primera perspectiva

muxas gracias tios,pues si ententare de mejorar el agua,que se me da de pena la verdad y la textura de los maderos,en cuanto a la luz he utilizado una omni solamente,en cuanto acabe os paso la configuracion
abichuelo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 ago 2006   #5
jorgelillo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 1,087
Predeterminado Re: primera perspectiva

yo lo veo bien, pero la colocacion de la camara en casi todas, nose, parece una casa de juguete, creo q la camara a menos altura daria otra impresion
jorgelillo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ago 2006   #6
tonpe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
Predeterminado Re: primera perspectiva

Hola ,la imagen en general la veo bien ,aunque tocaria la piedra de la piscina y miraria las escalas de esta ,tambien se me hace raro la pelota.
Un saludo.
__________________
Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
http://www.3danima.com
tonpe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ago 2006   #7
Edy
Miembro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: san javier (murcia)
Mensajes: 65
Predeterminado Re: primera perspectiva

la pelota es demasiado protagonista
Edy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ago 2006   #8
Armandito22
Miembro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 44
Thumbs up primera perspectiva

En general me gusta el modelado, pero te señalo algunas cositas que estan un poco extrañas:

1- El agua de la piscina (me gustan los reflejos, pero te aconsejaria un poco de ruido en el Bump del material y unas reflexiones causticas, buscate un mama bueno que por ahi hay varios)
2- Me gustaria mas que una pelota en la piscina, que usaras un flotador u algo similar, la pelota se ve muy superflua en la escena y le roba realismo, lo que sea que pongas, sumergelo un poco en el agua, puesto que aunque los objetos floten, parte de ellos siempre se sumergen, y no lo hagas tan grande.
3- El arbol cerca del muro.... no se... tiene impresion de cartoon o es idea mia? El color o la luz no estan jugando bien, creo que no le has dado suficiente reflexion a las hojas, recuerda que aunque es un arbol, las hojas tienen un poco de reflexion y es lo que las hace verse brillantes en los dias soleados.
4- Dices que usas luces omnis para la iluminacion... Quiere decir que no estas utilizando II (Iluminacion Indirecta)? No creo que un plugin tan potente como Vray y no explotes la iluminacion indirecta...
Mi consejo: Usa una Target Direct como la luz de sol con un multiplicador entre 1 y 1.4 (creo que es suficiente para un dia vastante soleado) y un color rozando el naranja-rosa y refuerza tal vez con algunas Vray Lights. (una contraria al algulo de la Direct y un poco mas baja para que te refuerse la iluminacion en las caras de los objetos contrarias a las que ilumina la Direct, (usa un multiplicador de 3 o 4 y un color verde-azulado) y una ultima Vray Light contraria a la camara con un multiplicador bajo entre 0 y 1 con color blanco para que te refuerse el ambiente y las sombras en general.
Tambien usa en los parametros de Vray, la Sky Light bajando un poco tal vez el azul intenso que trae a un tono mas palido y el multiplicador a 0,5 o 0,6.
Lo demas es jugar con los rebotes primarios y secundarios hasta lograr lo que quieres, por otra parte te aconsejo que uses el Mapa de Irradiancia para el primaria y el Quasi Montecarlo para el secundario, se obtienen buenos resultados, yo por lo menos los he obtenido
Recuerda que solo son ideas, aunque por ahi hay muy buenos tutos sobre iluminacion exterior con VRay y en este foro tambien buenos enlaces.
Bueno a ver si posteas como te va quedando tu imagen y nos mantienes al tanto...
Saludos desde C. Habana, Chaval
Armandito22 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 ago 2006   #9
abichuelo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 5
Predeterminado Re: primera perspectiva

muxas gracias a todos y sobre todo a ti armandito por esos buenos consejos,intentare mejorar lo que me has dixo y ya lo cuelgo a ver que tal
abichuelo is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
perspectiva, primera


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