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#1 |
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como siempre...
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: vila-real
Mensajes: 370
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Esta tarde me he puesto a probar silo1.4 (la demo de 30 dias pq la de aprendizaje con 100poligonos como tope no da ni para modelar un par de pipas xDD) y la verdad es que se nota bastante las comodidades frente a modelar en max...
Tras trastear un rato rompiendo cajas e replaceando aristas he empezado esta cabeza, le faltan los agujeros de la nariz (las dos mitades no estan juntadas) y tiene un par de fallos, quería saber si estos a la hora de animar una vez suavizada la malla se notarán o no... Tambien me ha dado algunos problemas acostumbrarme a la forma de selección que aún estoy buscandole el ignore backfacing a esto pq a veces me seleccionaba todo lo que le daba la gana que tenía detras... grrr y tb quería saber si tiene un "replace" como en max tiene la editpoly. Por el momento parece que esté bien aunque he descubierto un bug en el programa que hace que pete siempre. (intenta mover un vértice que esté junto con otro que hayas cortado mal y verás que no se movera, dale a ctrl+z y PAM peazo error excepcion en el modulo 0x0xxx noseke rollos hexadecimal y se cierra la aplicación, siempre funciona, siii lo he hecho 5veces seguidas sin querer pasa algo???) PD: ya se pq dicen que el hombre tropieza un puñao de veces con la misma piedra. |
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#2 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,701
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Cita:
Por cierto, si te registras en www.kurvstudios.com, tienes acceso a unos videos muy jugosos de SILO, totalmente gratis |
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#3 | |
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como siempre...
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: vila-real
Mensajes: 370
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Cita:
Has visto el vertice ese donde se juntan 5 aristas? he estado mirando el tutorial ese que soleis recomendar tanto por la topología y he visto que el tipo hace los mismos fallos almenos hasta la parte del tutorial que tengo vista (adjunto imagen tut4-6 "6. There are still some 5-point areas on the nose mesh, but due to their placement, it is hard to notice any unsightly distortion during this extreme facial expression.") tambien en la nariz y arriba de la boca por lo que si ése esta bien para animar este tb debería estarlo según la teoría del autor del tutorial...no se... ¿lo de la selección esa rara "paint-style" que selecciona lo que quiere tb te pasa? es por saber si es cosa del layout de max... PD: cuanto hace que no miras los mensajes privados? |
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#4 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Pues yo sinceramente no noto comodidades. Esa UI es MAxera, interesante tendre que probarla.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#5 | |
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como siempre...
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: vila-real
Mensajes: 370
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Cita:
...aún estoy por usar el topology brush a ver que tal. exavi. |
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#6 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Quiza es que no sepas manejar bien las herramientas de Max.....o probablemente yo no sepa manejar bien Silo.....quien sabe.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#7 |
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Senior Member
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Hola.
A mi silo me aperce una herramienta de modelado muy muy potente, lo encuentro muy similar a MAX pero con mas pijadas para seleccionar y editar. Aunque me encuentro con mas soltura en max (por la costumbre). Sobre la cara, pues aun esta muy verde, pero creo que estas estructurando bien los edge loops. Pon algun avance para que veamos como va. Chao. :P
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http://www.adanmq.com |
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#8 | |
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como siempre...
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: vila-real
Mensajes: 370
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Cita:
Adjunto un vídeo en el que se puede ver como se bloquea donde le da la gana y de ahi no se mueve (solo los puedo volver a dejar donde estaban con deshacer) el vídeo se ve como a parones pq lo puse así para que no ocupara mucho pero se puede ver como se bloquean donde les da la gana y de ahi no se mueven ya sean vertices o aristas lo que intento mover, como solo he probado silo 2 o 3 dias no se si es algun error reconocido o es un problema de la demo o si tengo puesto algo raro (aunque creo que no). quelepasaasilo.avi PD: si no se ve el video o no se entiende avisadme. |
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Joder Ballo, yo que vengo de la playita donde mis ojos han sido generosamente homenajeados por una presencia femenina espectacular y me encuentro con ese nuevo avatar ¡¡¡¡¡Arrggggghhhhhhhhh!!!!!!
¡¡¡¡¡Una pared, por favooorrrrrrrr!!!!!! ![]()
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#10 |
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como siempre...
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: vila-real
Mensajes: 370
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Ahi va un update de la cabeza del otro dia, si no está más avanzada es por el fallo que digo.
A nadie le pasa lo mismo? Soy el unico al que se le bloquean los vertices cuando les da la gana? Probando de nuevo he empezado otra cabeza que no se si podré acabar gracias a los vértices que siguen bloqueándose... Por favor mirad el vídeo y decidme si es normal lo que pasa o si no lo es por que me pasa. Desde luego veo silo muy bien para modelar y estaba pensando en comprarmelo pero con ese error tan grave esta claro que no voy a comprarlo hasta que no sepa si es del programa o mio, por favor si sabeis algo avisadme pq si que estaba pensando en comprarlo antes de q salga la v2 por si sube de precio xP. |
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#11 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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#12 |
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como siempre...
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: vila-real
Mensajes: 370
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Ya esta, esta tarde he averiguado lo que era mirando por los foros de nevercenter por lo visto cuando trabajas con modelos pequeños el programa hace como un autosnap con los vértices y a veces se quedan como pegados...
De paso pongo un avance de la cabeza que puse ayer. Las nuevas funciones de silo2 al estilo zbrush tendran opciones para guardar los cambios en mapas de desplazamiento o bump, ¿no? o lo que se "edita" es la malla? |
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| cabeza, probando, silo |
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