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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 22
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Hola a todos, soy nueva aquí.
Me recomendaron visitar en este foro y me parecio excelente y además está en español por lo cual me alegro mucho por poder comunicar mejor con gente que sepa sobre 3D. Cuento un poco sobre mi, yo soy animadora pero en 2D, o sea dibujos animados tradicional. Trabajo hace 5 años en eso, pero ultimamente no anda muy bien en este trabajo, que me dejó cesante durante un año. A eso me despertó que deberia estudiar el 3D para ampliarme más el ambito. Tomé un diplomado "animacion en 3D" que duró 4 meses, desde marzo. Este diplomado te enseña los programas 3Dmax 7, Autocad (poco), Director (para hacer cd interactivos), Photoshop (eso ya sabia XD), Combustion (Post-produccion) y Premiere. Entré a este curso, con ninguna experiencia de 3D y en mi opinión he aprendido muchisimo. Ahora estoy trabajando en examen final que es para fines de Julio con mi grupo de 4 personas. El tema es libre pero usando con los personajes del "Condorito". A mí me tocó a Coné, el sobrino de Condorito. En nuestro grupo, vamos a hacer un corto de 1 minuto sobre unas parodias de las peliculas muy conocidas, asi a mi me toca a la escena de roca rodando, del Indiana Jones. Ahi muestro las imagenes en proceso, he llevado casi dos semanas haciendolo. Video_prueba 3,9 megas Click con botón derecho del mouse, "guardar destino como..." , por favor ^_^ Este video es para comprobar la unión de bipedo y malla (existe una palabra técnica? ¿no era rigg algo así?, sorry soy novata en palabras técnicas de 3D), aunque tiene unos errores, ya que es mi primera vez que pongo huesos a un modelado hecha por mi. Hice arreglos en la animacion de los dedos (ya que en bip no venian animados), incluso corregí algunas cosas en este animacion .bip como evitando que la mano se pase por la cabeza, por ejemplo. No es animacion defenitivo, solo es para ver el resultado del unión entre bipedo y malla. ¿Cómo puedo arreglar las articulaciones que no quede muy a zig-zag?. Sé que con los bones podria arreglar pero no sé como con los bipedos. ¿Cómo puedo solucionar el problema de la parte detrás del rodilla?. He intentado pero me se desforma el resto del short. ¿porqué en debajo del pico no tiene la sombra cuando baja la cabeza? ¿cómo puedo ponerlo el sombreado aquí? Me gustaria saber quien sabe sobre 3dmax y especialmente en las animaciones y los modelados? por favor lo agradeceria mucho para pedir una ayudita/consejos a través del MSN. Muchas gracias! |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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por casualidad eres chilena....???
saludos |
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#3 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 22
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Cita:
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#4 |
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just another monkey
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Hola ashura (bienvenida compatriota
Lo de las articulaciones te refieres a las rodillas verdad? ese problema pareciera ser de pesado de vertice, seguramente ese hueso (en este caso parte del biped) afecta más malla de la que debería afectar por lo que se produce el problema, revisa bien si no es que algun hueso está afectando a parte de la malla que no correspondería. Lo de la sombra una manera rápida de solucionarlo sería poner un foco omni con intensidad negativa linkeado al hueso de la cabeza, asi forzarías a que esa parte se oscureciera y la luz seguiría el movimiento de la cabeza quedando situada bajo el pico de coné aunque el motivo debe ser que tienes alguna luz sin las sombras activadas y esta traspasa el modelo e ilumina donde no debe. Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#5 |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,275
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Qué bueno!Yo soy de Barcelona pero de pequeño tuve una profesora chilena y me dió un montón de comics de Condorito,me encantaba!!!Lástima que en España no sea muy conocido,era un cómic muuuy bueno.El modelado está muy bien
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____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Buenas ...
El modelo es muy guapo y el look me parece muy acertado. Pero sim embargo, creo que le falta malla para poderlo pesar bien. Deberias meterle mas subdivisiones en las articulaciones para poder articularlo correctamente despues, ¿ no ?, lo veo muy rigido. Quel XX's (... ...) |
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#7 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Conozco muy bien Condorito, bastante lo lei de pequeño. Has clavado a Coné, muy bien llevado al 3D, me encantaría ver los demás, el Pepe Cortisona, Garganta de lata y Yayita deben quedar muy graciosos, inclusive Doña Tremebunda.
Ahora estoy en el trabajo, pero en la tarde bajaré el video para verlo y si no te han dado soluciones ya te diré algo. Por ahora solo quería darte la bienvenida ¡¡¡Bienvenida!!!
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: a coruña
Mensajes: 43
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coincido en que le faltan más cortes en la maya, para poder hacer un mejor setup y que la deformacion de la maya sea mejor, hay partes q quedan muy "cuadradas"; tal y como esta ahora, los pliegues quedan muy rectos y la maya de las ariculaciones se solapa.
Independientemente, me gusta el modelo, me parece simpático sobretodo como se mueve. |
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#9 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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¡A mí me ha gustado mucho el vídeo, es simpatiquísimo! ¡Bienvenida y felicidades!
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 22
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Muchas gracias por echar un vistazo al video.
Cesar Saez: Hola ^^, parece que sueles ir también a Patagones pero no opinas mucho ha ha ha ^__^U. Sip es por rodillas, es que de repente se aplasta mucho. Lo siento, no entendi muy bien lo que te refieres que la malla afecta más? Ok, lo tendré en cuenta sobre la luz negativa. Lo probaré en el proximo, thank you! He mirado tu portafolio, tu especialidad es la iluminación? o me equivoco? LochaPowa: gracias , aunque pienso hacer de nuevo el modelado para reducir los polygonos. Jejeje Condorito no me gusta mucho, sus chistes son malos XDDD jejeje. Quel: como te decia que estoy apenas empezando en 3D, no entiendo muy bien los conceptos técnicos, como "subdivisiones" eeeh yo ni idea como es eso? donde se encuentra? no será para bones? SHAZAM: Gracias por la bienvenida, los demás personajes se encarga otras personas. En nuestro grupo habrá Un coné, Che Copete, Genito y Padre. Ok, lo esperaré su opinion (si es posible) sobre el video, aunque creo que ya me dijieron pero sigo sin entender muy bien de como solucionarlo. Por cierto, vi tu post sobre actividad.. sobre caminatas, me gustaria intentarlo probar. arp_juggler: Gracias, pero lo que dijiste cortar la malla.. pero ¿como? y ¿donde? Mars Attacks: Thank you! ^_^ |
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#12 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 22
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Cita:
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#13 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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#14 |
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Maximizado
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Chile
Mensajes: 333
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Si idem. imagino tu profesor seria Carlo Porcu, tengo varios video tutoriales relacionados con el tema por si te interesan, eso sip en ingles, salu2
PD: son free por si acaso Última edición por 3DFuture fecha: 05 jul 2005 a las 05:59. |
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#15 | |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,275
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Cita:
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