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#1 |
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Chico Houdini
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Bueno, resulta que nos hemos juntado Consensus Ominium y yo, ya que somos más o menos de la misma edad, para hacer una pequeña escena en Houdini y así practicar con este programa. Principalmente queremos destacar las dinámicas y las partículas. La escena se trata simplemente de un Proyectil, disparado con un bazoka, que impacta contra un acueducto, el cual se desmorona. Adjunto unas pruebas de la caida del acueducto, y otra de lo que seria la integracion de las particulas del proyectil, la explosión y el polvo con el acueducto, aunque en esta el humo no son volumetricas, sino simples esferas para previsualizar más o menos la escena. Todo hecho con Houdini. Última edición por MiguelPerez fecha: 21 may 2006 a las 15:23. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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No se, no parec euna explosion impactante, mas parece q el misil de en la parte de arriba en vez de en medio
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#3 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
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Buen comienzo, aunque algunas de las piedras del acueducto saldrian disparadas hacia atras o delante por la explosion. Ahora solo se desmorona. Probad a combinar piedras animadas con un sistema de particulas aparte del sistema DOPs y metedle estelas de particulas al comienzo a las piedras que se caen o salen disparadas. Para la explosion, siempre funciona bien animar el "drag" para simular la friccion del aire en una explosion, que al principio deberia ser muy fuerte y rapidamente bajar a niveles normales. Esto unido a una velocidad inicial de las particulas mucho mayor al principio, que es lo que suele pasar en la vida real.
A ver esos avances. ![]() Saludos!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#4 |
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Chico Houdini
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Hemos estado probando en DOPs a hacer que las piedras salgan disparadas, pero no hemos conseguido nada, no se pueden animar unos frames porque es un rbd glue object, ¿Hay que usar algun tipo de fuerza?
Luego claro que ibamos a hacer trozos de piedra con particulas, aunque lo de las estelas al principio no se me habia ocurrido Sombra3d, no es ni mucho menos un explosion definitiva, pero supongo que si que habra que cambiar el drag. Gracias por los consejos Última edición por MiguelPerez fecha: 01 may 2006 a las 02:58. |
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#5 |
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Chico Houdini
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Bueno, otra escenilla, esta del lanzamiento del misil. El shader del humo no es nada, algo simple para comprovar que las partículas funcionan.
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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yo le pondria mas fuerza al misil de salida, q no es un ICBM, estos salen despedidos a toda ostia
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#7 |
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Chico Houdini
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Bueno, no es un proyectil que sale y cae unos cientos de metros por ahi. Se supone que sale desde un lugar, viaja por las nubes y luego impacta justo en su destino. Vamos que está dirigido, estilo esto: http://video.google.com/videoplay?do...rocket&pl=true
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#8 |
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Chico Houdini
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Otro avance, a ver que os parece. Todo houdini.
Última edición por MiguelPerez fecha: 06 may 2006 a las 16:26. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 197
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Bueno, aquí otro avance. Esta vez del modelado de la plataforma
Creo que no texturizaremos hasta terminado el trabajo de partículas y dinámicas, de todos modos aún no hemos hablado sobre la texturización. Saludos.
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-Utúlie'n aurë! Aiya Eldalië ar Atanatári, utúlie'n aurë! -Auta i lóme! ------------- $GA€ sucks ------------- |
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#10 |
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Chico Houdini
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Otro test de las dinámicas, esta vez las piedras salen despedidas hacia delante. Espero comentarios.
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#11 |
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Chico Houdini
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Bueno, esta vez con partículas pequeñas de roca. Epero que os guste.
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#13 | |
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Chico Houdini
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Cita:
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#14 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
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Muy buenas dinamicas en la ultima prueba, aunque deberia de ir todo mas lento para simular bien la escala. Ahora parece una maqueta.
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#15 |
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Chico Houdini
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Gracias, lo tendré en cuenta, luego hago un render con menos gravedad
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| Etiquetas Identificativas |
| acueducto, con, houdini, proyecto |
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