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Antiguo 03 sep 2006   #1
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Blender Prueba de Blendersculpt y Retopo

Bueno, después de probar bastante el blendersculpt, jorobé el fichero al grabarlo con la versión normal de blender, y no pude recuperar la versión con todos los niveles de multires, así que procedía a "retopolizar" el modelo. Como empecé con la versión del 10 de agosto o así, y entonces no había retopo "pintado", lo hice añadiendo vértices y aristas. Ahora me ha quedao una malla bastante más limpia que el amasijo original, y puedo ponerme a pintarle más desplazamientos.
Un saludo.
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Antiguo 03 sep 2006   #2
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

Buen comienzo, apetece ponerse a detallarlo
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Caronte.
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Antiguo 03 sep 2006   #3
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

La verdad es que si, pero primero habrá que unwrapearlo, por lo que pueda venir ...
Gracias por el comentario, Caronte!
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Antiguo 04 sep 2006   #4
emo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Salamanca
Mensajes: 1,087
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Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

Se ve bastante bien esa malla...animo con ello.
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Antiguo 04 sep 2006   #5
miguelito08
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 704
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

Tremendo curro elGordo

Suerte
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Antiguo 04 sep 2006   #6
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

Muchas gracias por los comentarios!!!!
Aquí va otro avance. He empezado a detallar, pero a grandes rasgos.
No se si habreis probado en profundidad blendersculpt, pero con esta malla, en nivel 4 de multires, la brocha smooth se ralentiza un huevo!
No se yo si estarán listas estas herramientas para la 2.43.
De todos modos loado sea Bishop por el retopo y la brocha layer (utilísisma para detallar, utilísima!!)
Un saludo.
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Antiguo 05 sep 2006   #7
emo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Salamanca
Mensajes: 1,087
Contactar con emo a través de MSN
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

cada vez me gusta mas el diseño.

Animo.
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Antiguo 05 sep 2006   #8
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

Va genial.
¿Qué hace el modo Layer?
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 05 sep 2006   #9
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

guau, creo que sería bueno empezar a conocer a Blender, en mi caso, ese gran desconocido ^__^ muy buen curro

preguntas:

- Como de rápido se ve en el viewport?
- Cuanto detalle se puede dar en este modo?
- saca un mapa de desplazamiento? o es asi la malla?
- Puedes aplicar Bump de la misma forma?

bueno soy todo tuyo ^^ y esperando respuesta un abrazooo
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:.
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Antiguo 05 sep 2006   #10
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

Hola!!!
Muchas gracias a todos por los comentarios, hacen tener ganas de seguir adelante!!!
Klopes el modo layer, es básicamente como la brocha draw solo que con el valor strenght limitas el grado de resalte/profundidad de la brocha, y va genial para añadir sucesivas capas de "masilla" para despues modelar sobre ellas.
Yeray, te animo encarecidamente a que tomes contacto con blender, cada día que pasa es una herramienta más potente. Respecto a lo que me preguntas, en el viewport se ve razonablemente rápido para esculpir modelos como este, pero desde mi punto de vista tienen que optimizarlo mucho todavia, porque, como decía anteriormente herramientas como el smooth van bastante lentas a ese grado de detalle (poco menos de 500.000 caras, en un PIV con dos gigas de Ram y una geforce 6800GS con 256 megas). Respecto a lo del mapa de bump y desplazamiento, eso está previsto desarrollar, por ahora la malla es así. Aún le queda bastante por desarrollar para tener la herramienta terminada, pero con lo que tenemos ahora se puede trabajar bastante, bastante bien. Lo comparo, en nivel de acabado, con el Silo 2.0, salvo e que el visor de Silo con este grado de detalle se con más fluidez.
De todos modos, hay que tener paciencia y esperar ... es el trabajo de una sóla persona desarrollando estas herramientas (un tipo muy jóven además, creo que sólo tiene 18 años!!), y creo que no estará totalmente rematada para la siguiente versión de blender (al menos no las exportaciones y demás), pero este fin de año 2006, blender va a dar muuuucho que hablar.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!

Última edición por elGordo fecha: 05 sep 2006 a las 07:51.
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Antiguo 06 sep 2006   #11
miguelito08
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 704
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

Hola elGordo

Estaba descargando el Blendersculpt, pero el enlace no funciona,
podrias postear el archivo.

Gracias
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Antiguo 06 sep 2006   #12
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

Hago algo mejor (creo), te doy la dirección www.graphicall.org de donde te puedes bajar toooodas las compilaciones que quieras (yo uso la del 24 de agosto).
Un saludo.

... si aún así no te va, la cuelgo aquí, si el servidor lo permite, claro.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 06 sep 2006   #13
jam
Senior Member
 
Avatar de jam
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

Elgordo, te admiro.

Cluezz..., un abrazo... joder tienes que ver mi nuevo cuarto con mis 8 guitarras colgadas. y mis 30 instrumentos en la pared... .los nuevos, de viento también...
jam is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 sep 2006   #14
jam
Senior Member
 
Avatar de jam
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

OOOOFFFF TOOOPICCCC... o algo así, como diría IKER...
I'M bastante zoorry....
jam is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 sep 2006   #15
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Prueba de Blendersculpt y Retopo

Jam, yo si que te admiro, 8 guitarras y 30 instrumentos colgados en la pared de tu habitación??? .... como se caigan todas a la vez menuda sinfonía!!!! .... No en serio, vaya colección más chula, tio!!!!!!
Un abrazo.
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blendersculpt, prueba, retopo


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