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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Bueno, después de probar bastante el blendersculpt, jorobé el fichero al grabarlo con la versión normal de blender, y no pude recuperar la versión con todos los niveles de multires, así que procedía a "retopolizar" el modelo. Como empecé con la versión del 10 de agosto o así, y entonces no había retopo "pintado", lo hice añadiendo vértices y aristas. Ahora me ha quedao una malla bastante más limpia que el amasijo original, y puedo ponerme a pintarle más desplazamientos.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Buen comienzo, apetece ponerse a detallarlo
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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La verdad es que si, pero primero habrá que unwrapearlo, por lo que pueda venir ...
Gracias por el comentario, Caronte!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#4 |
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Senior Member
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Se ve bastante bien esa malla...animo con ello.
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#5 |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 704
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Tremendo curro elGordo
Suerte |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Muchas gracias por los comentarios!!!!
Aquí va otro avance. He empezado a detallar, pero a grandes rasgos. No se si habreis probado en profundidad blendersculpt, pero con esta malla, en nivel 4 de multires, la brocha smooth se ralentiza un huevo! No se yo si estarán listas estas herramientas para la 2.43. De todos modos loado sea Bishop por el retopo y la brocha layer (utilísisma para detallar, utilísima!!) Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#7 |
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Senior Member
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cada vez me gusta mas el diseño.
Animo.
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#8 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Va genial.
¿Qué hace el modo Layer?
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#9 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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guau, creo que sería bueno empezar a conocer a Blender, en mi caso, ese gran desconocido ^__^ muy buen curro
preguntas: - Como de rápido se ve en el viewport? - Cuanto detalle se puede dar en este modo? - saca un mapa de desplazamiento? o es asi la malla? - Puedes aplicar Bump de la misma forma? bueno soy todo tuyo ^^ y esperando respuesta
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Hola!!!
Muchas gracias a todos por los comentarios, hacen tener ganas de seguir adelante!!! Klopes el modo layer, es básicamente como la brocha draw solo que con el valor strenght limitas el grado de resalte/profundidad de la brocha, y va genial para añadir sucesivas capas de "masilla" para despues modelar sobre ellas. Yeray, te animo encarecidamente a que tomes contacto con blender, cada día que pasa es una herramienta más potente. Respecto a lo que me preguntas, en el viewport se ve razonablemente rápido para esculpir modelos como este, pero desde mi punto de vista tienen que optimizarlo mucho todavia, porque, como decía anteriormente herramientas como el smooth van bastante lentas a ese grado de detalle (poco menos de 500.000 caras, en un PIV con dos gigas de Ram y una geforce 6800GS con 256 megas). Respecto a lo del mapa de bump y desplazamiento, eso está previsto desarrollar, por ahora la malla es así. Aún le queda bastante por desarrollar para tener la herramienta terminada, pero con lo que tenemos ahora se puede trabajar bastante, bastante bien. Lo comparo, en nivel de acabado, con el Silo 2.0, salvo e que el visor de Silo con este grado de detalle se con más fluidez. De todos modos, hay que tener paciencia y esperar ... es el trabajo de una sóla persona desarrollando estas herramientas (un tipo muy jóven además, creo que sólo tiene 18 años!!), y creo que no estará totalmente rematada para la siguiente versión de blender (al menos no las exportaciones y demás), pero este fin de año 2006, blender va a dar muuuucho que hablar. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! Última edición por elGordo fecha: 05 sep 2006 a las 07:51. |
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#11 |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 704
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Hola elGordo
Estaba descargando el Blendersculpt, pero el enlace no funciona, podrias postear el archivo. Gracias |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Hago algo mejor (creo), te doy la dirección www.graphicall.org de donde te puedes bajar toooodas las compilaciones que quieras (yo uso la del 24 de agosto).
Un saludo. ... si aún así no te va, la cuelgo aquí, si el servidor lo permite, claro.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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Elgordo, te admiro.
Cluezz..., un abrazo... joder tienes que ver mi nuevo cuarto con mis 8 guitarras colgadas. y mis 30 instrumentos en la pared... .los nuevos, de viento también... |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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OOOOFFFF TOOOPICCCC... o algo así, como diría IKER...
I'M bastante zoorry.... |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Jam, yo si que te admiro, 8 guitarras y 30 instrumentos colgados en la pared de tu habitación??? .... como se caigan todas a la vez menuda sinfonía!!!! .... No en serio, vaya colección más chula, tio!!!!!!
Un abrazo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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| blendersculpt, prueba, retopo |
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