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#1 |
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Senior Member
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Estoy currándome esta cocina que bueno, no es muy espectacular pero el modelo tiene que ser así porque ya hay un módulo de esta manera. Todo como siempre está hecho con Blender y el renderizado está en Yafray (Ambient Occlussion y Sky Dome).
Como es para hacer de verdad(peticiones de mi padre) igual lo dejo así sin texturizar ni nada (además no quiero que me piratee el modelo el carpintero que lo vá a hacer, Críticas y comentarios serán bienvenidos.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#2 |
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Senior Member
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Jooooooooooo, pero tan mal está mi cocina como para que nadie raje,
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Yo la veo bien, pero piensa que es normal si enseñas algo asi sin terminar y diciendo que no la vas a texturizar, la gente pase un poco
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#4 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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La iluminación me parece correcta, aunque me falta un foco de luz proveniente de alguna ventana. Los cajones y armarios deberían tener tiradores y quizás bisagras.
Aunque la imagen sea en blanco y negro, deberías jugar con grises más variados. Quizás una mesa y unas sillas en la parte de abajo de la escena balancearía el contenido de la imagen. Y alguna lámpara o enchufes en la pared, please. Vas por buen camino. ![]()
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30 años de Star Wars
Última edición por viriathus fecha: 17 mar 2006 a las 16:20. |
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#5 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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¿Porqué sale en el listado 2 mensajes si en realidad hay cuatro?
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30 años de Star Wars
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#6 |
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Senior Member
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De bisagras y agarraderas depende del tipo de puerta que use en la carpinteria, el algunos casos son escondidas.....
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#7 |
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Senior Member
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No he podido darle mucho a la escena por cuestiones de tiempo. He puesto unas luces para activar photones. Al final voy a texturizarlo. Alguna sugerencia para mejorar el render?, debo subir el número de photones(600.000) o bajar el radio?
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Yo acabaría el modelado antes de iluminar.
De todas formas, no sé como tienes distribuidas las luces, pero se ve fatal. Es una iluminación irreal. |
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#9 |
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Senior Member
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Al final me he decidido a terminar esta escena. No me gustan los materiales pero bueno es lo que hay. Críticas y comentarios serán bienvenidos. Bender+Yafray, con los niveles automáticos en el PS.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#10 |
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Alguien aquí
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 26
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Hola,
casualmente me encuentro "amueblando" una casa entera en Blender, así que seguro te pirateo alguna idea Pero sobre tu escena, comentar que: * Excesivo reflejo en las puertas de los armaritos de abajo, en las sillas,... * Quizás, más reflejo en el suelo * ¿El verde del estractor de humos es así de verdad? * Las texturas en general (colores y diseño) estan bastante bien |
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#11 | ||
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Senior Member
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Cita:
Cita:
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#12 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Continua, seguro que quedará de maravilla, tirale tiempo y verás que bien te queda, yo le veo futuro. XD
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| Etiquetas Identificativas |
| cocina, reforma |
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