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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 32
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Holas 3dseros, mattepainters, infografistas, escultores, aqruitectos y un largo etc... Tengo una duda q espero alguien me la pueda solucionar: estoy haciendo un reloj (el q os adjunto) y aunq no lo parezca lleva un cristal encima (cmo todo reloj), pero es mas falso q un bollicao de menta. Me gustaria saber cmo hacer un material mas correcto, q se parezca a la realidad. A ver si alguien se le ocurre, pq a mi, va a ser q no
Un abrazo y gracias! Última edición por ikerCLoN fecha: 27 abr 2005 a las 10:24. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Todos los materiales con propiedades de reflexión, como los metales cromados, cristales, plásticos, etc., necesitan algo que reflejar. Si tu escena no tiene más fondo que un negro infinito eso será lo que refleje; por lo tanto no será muy realista. Una solución "fácil" es utilizar GI iluminando con un mapa HDRI.
Es importante configurar adecuadamente los materiales. Debes aprender el comportamiento de los diferentes mapas (reflexión, bump, difuso, etc.). El cristal, además de reflexión tiene refracción; debes conocer los índices de los diferentes materiales. Para el reloj un índice de refracción de 1.33 bastará. Analiza los materiales raytrace que vienen en Max para que sepas como configurarlos. Ve trabajando eso y postea tus avances. Así te podremos ayudar mejor. Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Como consejo la próxima vez que quieras pedir ayuda, edita el título del hilo en función a la temática, recibirás más ayuda y mejor atención. Por ejemplo en este caso: "¿Como conseguir materiales más reales?". No ayudaría en NADA en absoluto que abras un hilo pidiendo ayuda sobre determinadas funciones de modelado y lo titules "Me voy a dormir la mona" (por ejemplo).
salu2 |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 32
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gracias por la respuesta y ese matiz del titulillo, si es q soys unos fieras! jeje nono, pos eso shazam, gracias por la informacion,ahora investigare con los raytrace y miro q puedo hacer. Lo de la GI y el mapa hdri esta puesto en esta escena, pero sera lo q dices, q la configuracion de los materiales es incorrecta... tendre q ponerme las pilas...
Pos ya ire posteando los avances q espero q haya y a ver q pasa... un saludo!! y gracias! pd: leander, tienes toda la razon, esto de no dominar el ambiente "foril"(hachazo a la RALE)... gracias a ti tmb |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cristal realista, tiene arañados, suciedad, grasa ... detalles que se olvidan a veces en el 3D.
Quel XX's (... ...) |
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#6 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Como un elemento más de una escena realista estamos 101% de acuerdo
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 32
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Esta claro q un reloj real esta mas demacrado, os doy la razon, lo q pasa es q cmo lo de texturizar no es lo mio (vamos, q no tengo ni idea) pos parece q sea cmo dice shazam, un reloj de revista, pq no lo se hacer de otra forma...
Buscare tutoriales de texturizado y a ver q pasa... Gracias señores (sigo con el cristal "real"....) |
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#8 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Revisa este tutorial de Endora
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 32
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Wooooow! Es perfecto este tutorial! gracias shazam por la info! y a endora por haberlo exo. Ahora mismo me pongo a hacerlo. Gracias de nuevo compañero por toda la ayuda, ya lo dije en el primer post, q aqui se aprende muxo!!
Un saludo! y a ver q pasa...
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#10 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Nada de gracias, ese tutorial es Beerware, así que ya le puedes invitar
Es broma |
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#11 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 32
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Jajajaja!!! Q bueno eso de beerware!! jajaja, la verdad es q le invitaba a cenar despues de estos dos tutoriales... q tremendo cmo se lo curra... Gracias tmb por este tuto Leander, pq lo andaba buscando.
Sois los amos!! Graciasssssssssssssss!
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#13 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 32
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Jajajaja!! Cree el ladron q todos son de su condicion!! Jajajaja es brooooma Shazam!! me
me Pero no me negaras q esos tutoriales (cmo otros q rulan por este nuestro foro) se merecen mas q una birra: un entrecot a la vienesa; un don perignon y un par de cubatas!! ueueue!!viva los tutoriales q incitan a beber!! viva shazam!! y viva los materiales raytrace!! ![]()
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