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#1 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Después del fiasco y falta de tiempo que tuve con el anterior intento de modelado mecánico con splines.... vuelvo a insistir!!
Agradecería vuestras críticas, ayuda y experiencia, que sepais que NO ESTOY TRABAJANDO CON POLIGONOS, el principal problema que me estoy encontrando es la aparición de arrugas por toda la fisionomía del modelo espero solucionarlo pronto, me resulta un poco complicado trabajar con splines cuando se trata de modelado NO ORGANICO.un abrazo |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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¿Has visto los minicooper de Colin Freeman?
Una pista: utiliza el Distortion Mode, de esa forma puedes curvar grandes superficies sin abollar la chapa (como el lattice en Blender o las FFD en Max) Dejo capturas, ánimo. Edito: El Distortion mode es confiurable en: Tools>Options>Modeling>Distortion Grid Res (X, Y, Z)
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 19 jul 2005 a las 18:39. |
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Anda la ostia!!!!!!!!!!! que buenoooooooooooooooooooooooo, gracias!! no lo conocía.
Si conocía en distortion, pero lo enfocaba más a animación o para deformar un objeto de manara irregular. WOOOOWWW |
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#4 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Bueno, ya iré tirando, hoy lo dejo hasta aqui.
ZzzzZzzzzZZZZzzzzzzzz... |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Vas bien vas bien :P
Yo pensaba (aun no he tocado tema blueprints+cars pq no me... no me atrae vamos) que en A:M seria mas facil,ya que directamente con las splines construyes las piezas en un plis, quiza lo mas complicado el volumen,relieve,y pequeños detallitos,pero tantos problemas te encuentras¿? Entonces estare dando demasiadas cosas por hecho :P Aun asi, no te resulta mas facil hacer una pieza "calcada" directamente con una spline que con boxmodeling? PD: Colin Freeman se luce de lo lindo, para variar :P rabia me da (envidia sana)
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. |
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#6 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Es aconsejable siempre, también en boxmodeling y con polígonos, tomarse unos minutos para estudiar como se va a enfrentar el modelo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#7 |
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Senior Member
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aun trabajando con splines nurbs surface (como se llamen en tu software), intentaria ser mucho mas metodico y ordenado. Repartiria de manera mucho mas homogenea las aristas. (Yo lo modelaria con polys). Si quieres aprender a modelar con superficies como bien decias haz algo organico. Solo es un consejo evidentemente. Imagino que lo que buscas es complicarte la vida...
Suerte con lo que decidas y animo que le queda infinito curro.
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#8 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Devnul, tantos problemas no, que va, es mucho más sencillo que con polígonos, el único problema son las arrugas, y Shazam tiene razón hay que planificar bien los patches, estoy viendo muchos de ellos colocados de forma inadecuada.
Eno, gracias, está claro que para superficies lo mejor son los polígonos (eso es indudable), A:M solo se trabaja con splines. un abrazo |
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Lo que dice Emo sobre distribuir homogéneamente las aristas se cumple también con las splines. Leander, fíjate bien en el CD humano(ide) como Gustavo corrige constantemente la colocación de las splines para que queden óptimamente distribuidas, solo en casos puntuales, para definir algunos biselados por ejemplo, se distribuyen de otra manera.
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#10 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Por cierto, olvidé comentar ayer, en la carpeta de materiales del CD de A:M, busca en "geometry" el "porcelain". Es un "suavizador", se utiliza para subdividir un pelín más la malla y "planchar" las arrugas.
Hay que tener cuidado con los parches de cinco puntas y las normales para que funcione correctamente.
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#11 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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okay, tendré presente tus consejos.
Merci |
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#12 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Mas avances, por supuesto aun me queda encajar bien las piezas ya modeladas.
¿veis algo mal? ![]() |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Birmingham
Mensajes: 371
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Yo lo veo muy bien.
No soy ningun experto en esto de las splines, así que tampoco te puedo decir mucho más. Saludos |
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#14 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#15 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Ese es el problema, se doblan solas, caguen diez, SI PARECE EL 206 DE BOLLYWOOD!!!!!! (hecho a martillazos).
AAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaahhhhhh!!!!!!!!!!! ![]() Yo ya no puedo más. |
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