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Antiguo 19 jul 2005   #1
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Animationmaster Renault Laguna

Después del fiasco y falta de tiempo que tuve con el anterior intento de modelado mecánico con splines.... vuelvo a insistir!!

Agradecería vuestras críticas, ayuda y experiencia, que sepais que NO ESTOY TRABAJANDO CON POLIGONOS, el principal problema que me estoy encontrando es la aparición de arrugas por toda la fisionomía del modelo espero solucionarlo pronto, me resulta un poco complicado trabajar con splines cuando se trata de modelado NO ORGANICO.

un abrazo
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Antiguo 19 jul 2005   #2
SHAZAM
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Animationmaster Re: Renault Laguna

¿Has visto los minicooper de Colin Freeman?

Una pista: utiliza el Distortion Mode, de esa forma puedes curvar grandes superficies sin abollar la chapa (como el lattice en Blender o las FFD en Max)

Dejo capturas, ánimo.

Edito: El Distortion mode es confiurable en: Tools>Options>Modeling>Distortion Grid Res (X, Y, Z)
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 19 jul 2005 a las 18:39.
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Antiguo 19 jul 2005   #3
Leander
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Predeterminado Re: Renault Laguna

Anda la ostia!!!!!!!!!!! que buenoooooooooooooooooooooooo, gracias!! no lo conocía.

Si conocía en distortion, pero lo enfocaba más a animación o para deformar un objeto de manara irregular.

WOOOOWWW
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Antiguo 19 jul 2005   #4
Leander
Tresmiltornillero
 
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Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Renault Laguna

Bueno, ya iré tirando, hoy lo dejo hasta aqui.

ZzzzZzzzzZZZZzzzzzzzz...
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Antiguo 19 jul 2005   #5
devnul
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Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: Renault Laguna

Vas bien vas bien :P

Yo pensaba (aun no he tocado tema blueprints+cars pq no me... no me atrae vamos) que en A:M seria mas facil,ya que directamente con las splines construyes las piezas en un plis, quiza lo mas complicado el volumen,relieve,y pequeños detallitos,pero tantos problemas te encuentras¿? Entonces estare dando demasiadas cosas por hecho :P Aun asi, no te resulta mas facil hacer una pieza "calcada" directamente con una spline que con boxmodeling?

PD: Colin Freeman se luce de lo lindo, para variar :P rabia me da (envidia sana)
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Antiguo 20 jul 2005   #6
SHAZAM
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Predeterminado Re: Renault Laguna

Cita:
Escritos por devnul
Vas bien vas bien :P

Yo pensaba (aun no he tocado tema blueprints+cars pq no me... no me atrae vamos) que en A:M seria mas facil,ya que directamente con las splines construyes las piezas en un plis, quiza lo mas complicado el volumen,relieve,y pequeños detallitos,pero tantos problemas te encuentras¿? Entonces estare dando demasiadas cosas por hecho :P Aun asi, no te resulta mas facil hacer una pieza "calcada" directamente con una spline que con boxmodeling?

PD: Colin Freeman se luce de lo lindo, para variar :P rabia me da (envidia sana)
En teoría es más fácil, igual que en la práctica, con splines... siempre y cuando se planifique. La palabra clave es "planificación", saber de antemano donde van a ir los patches, splines, cps, hooks y 5 pps para hacer un uso adecuado de las herramientas. Es la única forma de mantener alejadas las "creases" o arrugas.

Es aconsejable siempre, también en boxmodeling y con polígonos, tomarse unos minutos para estudiar como se va a enfrentar el modelo.
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Antiguo 20 jul 2005   #7
emo
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Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Salamanca
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Predeterminado Re: Renault Laguna

aun trabajando con splines nurbs surface (como se llamen en tu software), intentaria ser mucho mas metodico y ordenado. Repartiria de manera mucho mas homogenea las aristas. (Yo lo modelaria con polys). Si quieres aprender a modelar con superficies como bien decias haz algo organico. Solo es un consejo evidentemente. Imagino que lo que buscas es complicarte la vida...

Suerte con lo que decidas y animo que le queda infinito curro.
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Antiguo 20 jul 2005   #8
Leander
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Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Renault Laguna

Devnul, tantos problemas no, que va, es mucho más sencillo que con polígonos, el único problema son las arrugas, y Shazam tiene razón hay que planificar bien los patches, estoy viendo muchos de ellos colocados de forma inadecuada.

Eno, gracias, está claro que para superficies lo mejor son los polígonos (eso es indudable), A:M solo se trabaja con splines.

un abrazo
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Antiguo 20 jul 2005   #9
SHAZAM
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Predeterminado Re: Renault Laguna

Lo que dice Emo sobre distribuir homogéneamente las aristas se cumple también con las splines. Leander, fíjate bien en el CD humano(ide) como Gustavo corrige constantemente la colocación de las splines para que queden óptimamente distribuidas, solo en casos puntuales, para definir algunos biselados por ejemplo, se distribuyen de otra manera.

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Antiguo 20 jul 2005   #10
SHAZAM
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Predeterminado Re: Renault Laguna

Por cierto, olvidé comentar ayer, en la carpeta de materiales del CD de A:M, busca en "geometry" el "porcelain". Es un "suavizador", se utiliza para subdividir un pelín más la malla y "planchar" las arrugas.

Hay que tener cuidado con los parches de cinco puntas y las normales para que funcione correctamente.
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Antiguo 20 jul 2005   #11
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Renault Laguna

okay, tendré presente tus consejos.

Merci
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Antiguo 20 jul 2005   #12
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Renault Laguna

Mas avances, por supuesto aun me queda encajar bien las piezas ya modeladas.

¿veis algo mal?
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Antiguo 20 jul 2005   #13
Klint
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Birmingham
Mensajes: 371
Predeterminado Re: Renault Laguna

Yo lo veo muy bien.

No soy ningun experto en esto de las splines,
así que tampoco te puedo decir mucho más.

Saludos
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Antiguo 20 jul 2005   #14
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Renault Laguna

Cita:
Escritos por Leander
¿veis algo mal?
Yo no doblaria las splínes en las zonas planas como en la puerta ni siquiera para que llegue a la cerradura, prefiero meter otra en recto para ello.
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Caronte.
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Antiguo 20 jul 2005   #15
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Renault Laguna

Ese es el problema, se doblan solas, caguen diez, SI PARECE EL 206 DE BOLLYWOOD!!!!!! (hecho a martillazos).

AAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaahhhhhh!!!!!!!!!!!

Yo ya no puedo más.
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