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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 6
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Hola a todos.
No sé si este es el hilo adecuado para exponer este tipo de problemas, ruego a los moderadores que, si no es así, no tengan muy en cuenta mi ineptitud… Bueno, resulta que tengo varios problemas con un trabajo que estoy realizando, por lo tanto lo considero un trabajo en curso, aunque su desarrollo me esté dando problemas que no logro controlar. Soy nuevo con el Vray y tengo que reconocer que sus parámetros todavía son un desafío para mí, así que recurro a los asiduos de este foro para ver si me pueden echar un cable. Así que gracias de antemano. El problema principal es, sin duda, el tiempo de render. Escalofriante para el tipo de imagen de que se trata. Cuando lo paré, desesperado, llevaba 46 horas renderizando, y el tiempo estimado era de 80 y subiendo… Me imagino que esta dilatación espacio-temporal se debe a mi ineptitud respecto al Vray, y me imagino que variando algunos parámetros el tiempo mejorará considerablemente. Así que si alguien me puede echar una mano con la configuración de la escena se lo agradeceré enormemente. El otro problema es apreciable a simple vista. El césped… Está creado con un mapa de desplazamiento, aplicado sobre simples polígonos extruídos. Es un césped que ya he utilizado en otras ocasiones (en espacios más reducidos) y siempre me ha dado buen resultado. Sin embargo en esta escena ha decidido ponerse “rebelde” y presenta esa imagen desigual, además de “virarse” como si hubiese polígonos al revés (no sé si me explico). Ignoro a que se debe este comportamiento, pero he probado a escalar el mapa UW (entre 30 y 7 metros, siempre el mismo para todos) y el resultado es el mismo. Además de estos dos problemas, me gustaría cualquier tipo de recomendación para mejorar el render. Es decir, aproximarlo lo más posible a un render fotorrealista , que es mi meta en la medida de lo posible. Obviamente le faltan algunas cosas, ya que se trataba de un render “previo” para probar que todas las texturas estaban bien y que la luz era correcta. La iluminación corre a cargo de un VraySun y posteo las capturas de los settings del Vray. La imagen estaba renderizándose a una resolución que no encuentro excesiva , 2300X890(cosa que agrava mi preocupación). Muchísimas gracias a todos. Render en cuestión: ![]() Parámetros Vray: ![]() ![]() Última edición por maikelnai fecha: 11 mar 2008 a las 03:40. |
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#2 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Hola maikelnai, pues tienes algunos parametros un poco sobraos,jejejeje por no decir otra cosa en la configuracion.
Para empezar podrias intentar de bajar el max rate del adaptive subdivision a 2, asi tendra que calcular menos y poner el antialiasing filter en catmull-rom. Luego señala las pestañas dentro del irradiance map, multipass, randomiza samples y check sample visibility. Luego en light cache cambia el Scale de world a screen, ya que world se utiliza para video, y si quieres puedes bajarle las subdivisiones, pero eso ya es cosa tuya. En el rQMC Sampler creo que tienes el fallo mas gordo, y por lo que te tarda tanto tiempo, prueba a poner el adaptive amount en 0,85, el noise threshold en 0,01, bajale los min samples a 1 y las subdivisiones globales a 1 tambien Y te aconsejo que para el desplazamiento utilices una geometria plana, y quites la pestaña de override max en el Default displacement. Para el cesped lo que yo suelo hacer es ponerle en el material v-ray un mapa de desplazamiento,pero dentro del mismo material, suele dar efecto y queda resulton. Bueno ya me cuentas, pero antes de nada deberias de leerte muchas cosillas que hay por aqui por el foro, que seguro que te ayudan a entender los settings que te he puesto yo aqui,porque esto no es como un jarabe, posiblemente si pusieras estos settings en otra escena tendrias tambien tus inconvenientes. Un saludo y espero que esto te ayude.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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#3 | |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,915
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Cita:
Los parámetros que apunta franhegar son muy correctos para exteriores. Cuidadito con el rQMC Sampler.
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MI WEB. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 26
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Y también debes de tener en cuenta las subdivisiones de los materiales, que muchas veces son culpables del tiempo de render...
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www.rakelcarbonell.es |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 6
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Hola a todos, y muchas gracias por vuestras indicaciones.
El resultado ha sido, simplemente, impresionante. De 60 horas que me pedía antes a pasado a hacerme el render en 4 horas, con unas pérdidas de detalle mínimas. Muchas gracias Franhegar, alderaan y _Moe_. Está claro que no hay nada como saber de algo... Como ya mencioné, esta es un render previo, sin varios aditamentos que tienen que aparecer en el render. Obviamente a esta imágen le falta bastante para tener un aspecto fotorealista creíble y, la verdad, no sé a que se debe. No sé si son las texturas, la luz, ambos... Yo pensaba que un Vraysun aplicaría una luz lo suficientemente creíble, pero parece que no es suficiente. No sé muy bien cómo conseguir ese aspecto de foto que persigo... Según parece un Vraysun con un Vraysky aplican una luz bastante realista. Pero ¿el Vraysky se aplica automáticamente con el Vraysun o hay que "tocar" algo? Otra cosa que queda claro que está mal es el césped. La verdad es que no he utilizado el sistema que Franhegar me indicó, así que tal vez lo solvente simplemente con sus indicaciones. Lo malo es que tendré que hacer pruebas, ya que los parámetros del mapa de desplazamiento en textura no los controlo... Os agaradecería también que me dijeseis qué os parece el agua de la piscina y si sabeis cómo mejorarla para que quede mejor. Creo que le faltan brillos, aunque seguramente con otro material la cosa simplemente mejore. Obviamente os agradezco la ayuda de antemano, ya que cómo he podido comprobar esto está lleno de "fieras" del Vray. Muchísimas gracias a todos. ![]() |
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#6 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Hola maikel, al menos hemos conseguido que baje de tiempo, ahora hay que darle caña a la iluminacion, que valores tienes puestos de v-ray sun?
Creo que en este foro hay algun que otro tutorial del v-ray sun, si no puedes ir directamente al foro de v-ray porque alli si que hay. Asi a bote pronto deberias de subirle el dark multiplier, para que se vea un poco mas de claridad en las terrazas y todo eso,ya que se ve oscuro. Y el material del agua puedes poner los settings a ver si te podemos ayudar a mejorarlo. Un saludo y buen curro tio.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 222
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Por la red hay un puñado de tutoriales para crear césped Vray, échate una buscadita y listo…
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 6
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Perdonad el retraso en mi contestación, es que, como ya sabeis, este tipo de trabajos son bastante absorbentes...
J.L. MESA, seguramente seguiré tu consejo y buscaré una forma alternativa de crear el césped. Lo que pasa es que el césped que uso es uno que me fue muy bien en otras ocasiones y, claro, orgullo profesional, me gustaría descubrir por qué falla ahora... Franhegar, aquí te pongo los settings del Vraysun. Por cierto, ignorante que soy, no sé dónde se modifican los parámetros "Dark Multiplier...". ![]() Otra cosa que no sé, es lo concerniente al Vraysky, que no sé si tengo que aplicar yo o es algo inherente al Vraysun... Muchas gracias. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 222
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Ve al menú rendering luego enviovimet, en esta ventana en la primera pestaña pulsala y seleccionas un VraySky…
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#10 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Hola maikel, pues mira el dark multiplier esta en la pestaña del color mapping.
Deberias de subirle un poquito el valor que tienes. Y con respecto a los valores, creo que deberias de bajar un poco la intensidad, y siquieres conseguir un poco de abertura en las sombras deberias tambien de darle un valor mas alto al size multiplier. Busca en google un tutorial que creo que es de neozenit, pon en el google "neozenit" y posiblemente te salgo un tutorial en pdf que esta muy chulo. O si quieres me dejas tu mail y te lo mando, aunque tendria que buscarlo,jejejejej. Venga un saludo,por cierto el tutorial es de vray sky y vray sun.
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