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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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Bueno lo primero, no soy un copiota, jejej, cuando ya tenia todo listo para ponerme a modelar este robot, me metí en el foro para publicar esa especie de bender que me ha salido y vi que estaba modelando otro miembro el mismo robot, bueno, pues nada, criticarlo y decidme que os parece, es el primer robot decentillo que hago, que os parece?, aunq me vais a criticar el esceso de luz en el suelo, lo que he querido es la luz para el robot, ya arreglaré el suelo, perdon al oto miembro si le molesta que haya modelado yo tmb ese robot, pero weno, relamente hemos hecho nuestras propias modificaciones al real.
bueno, si teneis un ratiyo, criticarlo sin ser muy crueles ciao |
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#2 |
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Senior Member
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Jejeje, no te preocupes, en absoluto me molesta
Un sañludo.
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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si la verdad esq texturizar es lo que peor se me da, xq posiblemente no entienda bien como se hace, lo que tmb me ocurre, es que currarme a traves de textporter y photoshop todas las texturas para cada parte del cuerpo del robot, se me hace inmenso, mñn probaré ha hacer alguna textura sucia y con algun arañazo, para todo el cuerpo haber como queda,
yo veo en tu modelo, que por ejemplo, es como si hubieras echo una textura sucia para el cerpo, pero en los bordes de los dedos de los pies, esta desgastado, esto lo has echo por separado con photoshop? muchas gracias de antemano, y decirte que tu trabajo me gusta bastante, esta muy bien todo en general, modelado, texturizado e iluminacion. cioa |
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#4 |
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Senior Member
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Bueno, la verdad es qu3 la textura del Dreadnought que estoy haciendo esta hecha completamente por photshop. Ni si quiera he usado texporter... Lo que hice fuen pintar una base sucia, y poner mas desgaste en los bordes de la propia imagen, una vez tenia la imagen, la unwrapeaba en Max.
Pogo la textura base que esot usando (aunque creo que la cambiare).
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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muchas gracias, lo probaré y experimentaré con alguna textura que haga.
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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lo he mejorado, en cuanto a la textura, eso creo jejeje, como lo veis?, la iluminacion la mejoraré mas adelante, porq le quiero poner un escenario que se supone que el ha destruido, y mas tarde empezaré con la luz.
muchas gracias por la ayuda Última edición por Peto fecha: 23 feb 2006 a las 03:26. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
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mi oponión personal es que mientras modelas el cyborg, deberías crear un entorno que no te despiste, es decir, ese fondo negro y la textura de suelo que has puesto, no te lo tomes a mal pero es horrible, se carga toda la escena, divide la atención y no deja que te centres en el cyborg adecuadamente, has como nuestro compañero el cuervo, y pon un fondo blanco, si no sabes hacerlo dimelo y te explico, he intenta que el modelo proyecte sombras en el suelo esto sirve para anclarlo en el suelo y dotarle de realismo, es que parece que flota....¡ELIMINA ES FONDO YA!
Por otro lado enorabuena con los progresos,y animo ![]() EDITO: la caja a la que le tienes aplicado la textura de suelo, quitasela y ponle un matte sombra, cambia en propiedades de entorno el fondo negro y ponle un blanco, al material matte sombra activale la opción recibir sombras y ya está, haz la prueba y dime si no te parece que así está mejor... Un saludito Última edición por KAEIKO fecha: 23 feb 2006 a las 05:58. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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Hola de nuevo, le e puesto otro escenario y algun efectillo que tengo que mejorar, ya le he aplicado sombra, que tal lo veis ahora?
gracias por la ayuda otra vez. |
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#9 |
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Senior Member
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Yo pienso que debes de centrarte en el modelado de tu personaje. Cuando estes totalmente convencido de eso. Pasar a texturizarlo...el entorno dejalo para el final te despista y no te deja perfeccionar tu modelo lo suficiente.
suerte y Animo.
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#10 |
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Senior Member
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Creo que el principal problema que tienes es que quieres acabarlo cuanto antes con el mejor resultado (quien no
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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gracias por la respuesta, a que os referis con que me ponga con el modelado del bicho, esq esta mal alguna parte, o os referis a que le meta mas detalles, como extruir algunas zonas etc...?
gracias por la ayuda |
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#12 |
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Senior Member
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asi de lejos...y con todo lo que despista el entorno...se aprecia poco tu modelo, y parece que le hagan falta que le rebajes todas las aristas...no estoy seguro pero creo que le falta algo de trabajo.
Pon el modelo el solo sobre un fondo claro, con la malla para que te pueda decir algo mas.... Suerte y animo.
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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aqui lo tienes emo, con otro fondo y la malla.
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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bueno, pues le he incluido algun detalle mas, que os parece?, no se que mas hacerle alguna idea sobre que mas le puedo poner?
muchas gracias por todo |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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hola de nuevo, le he puesto mas detalle al fuego, y a algunas partes del robot, le he incluido luves para simular que esta encendido, y ademas le he puesto un rayo laser, como creeis que podria mejorar el fondo de fuego? lo que quiero hacer es como una cortina de humo y fuego, como las que se podrucen despues de una explosion fuerte, que salen las llamas atraves del humo, no se si me explico...
que tal lo veis ahora?, pensais que le tengo que hacer mas cosas al modelo?, si es asi, que le hariais vosotros?, a mi la imaginacion no me da para mas..... bueno, gracias por la ayuda, ya me contareis... |
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