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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 230
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He estado trabajando en un nuevo modelo, una rogue/picara. Lo que veis es solo modelado, nada tiene texturas, solo colores para diferenciar un poco las piezas.
Espero que os guste, tanto el diseño como el modelado en si. |
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#2 |
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Está hecho...
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alllllllllllllllllllllaaaaaaaa, como me molan a mi este tipo de personajes, estoy deseando verlo con los shadersssssss
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#4 |
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Arquiterco
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: usted está aquí, nosotros... no
Mensajes: 713
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rayos! y no tiene texturas aun... ?... felicidades, solo por moler un poco, tal vez, y solo tal vez, como crees q se veería, si la capa entre los omoplatos y las caderas o nalgas, cayera un pelin menos pegada al cuerpo, una caida un poco mas vertical o digamos, natural... un saludo me ha gustado mucho, quisiera verlo terminado...
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Operadora! ¡Deme el número para el 911! Última edición por rappaniu fecha: 28 jun 2008 a las 12:14. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,943
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Ya empiezas a sacarle partido al modelo universal de mujer que tienes no?
Me gusta mucho.Me extraña solo que sea picara...es la de los xmen o es otra?Es que nunca habia visto una version tan medieval.Solo he visto la version de licra amarillo y verda. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 230
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Gracias por los comentarios. Desgraciadamente no podre hacer ningun avance en un par de semanas, que estoy fuera por trabajo
rappaniu -> Es cierto, no me habia dado cuenta, debi moverla hacia adentro al hacer las arrugas. shenmue -> Pues si, ya que lo hice hay que sacarle partido. La version Xmen de la picara la conoci al buscar referencias para hacer esta, no sabia que hubiera una de ellos que fuera una picara. La vision que yo tengo de una picara, sacada de multitud de libros/juegos (Dungeons&Dragons, Diablo, WoW, etc...) es esta, un personaje de una epoca medieval, que combate con dagas y puñales en general y que apuesta por la agilidad mas que por la fuerza bruta, una especie de asesina. |
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#7 |
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Senior Member
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Jooder...esta cojonuda. Animo tio.
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#8 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,074
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Esta muy bien, pero te has estancando con la anatomia femenina, se que no quieres hacerlo hiperrealista, pero por lo menos que este correctamente anatomicamente.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#9 |
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Senior Member
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Muy bueno y muy prolijo
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---------------------------------------------------------- Mi Portfolio: kaosmos.com.ar ---------------------------------------------------------- |
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#10 |
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Miembro Nuevo
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En términos generales lo veo muy bien. Creo que están demasiado exagerados los pliegues de la capa. Por el resto muy bien. Quisiera verla con textura que seguro mejorara muchísimo.
¿Tienes pensado que tipo de pelo o peinado tendrá? |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 32
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Muy guapo! el traje que recuerda a una Guardabosques del Guild Wars jeje
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 74
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me mola mucho en general, es un curro que lo estes acabando con tantas piezas
un detalle que creo que le haria ganar es, que la capa sea mas recta en la espalda, y deje entrever algo mas el culete la cara imagino que aun estas acabandola no? por cierto, para que lo estas haciendo exactamente si se puede saber?? un saludo, y espero que quede guay con texturas! |
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#13 |
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Arquiterco
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: usted está aquí, nosotros... no
Mensajes: 713
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en cuanto a la cara tambien cortaria un poco mas los parpados, osea, se ven un poco pegados hacia los extremos, no se si me explico, se ven almendrados porq les hace falta cortarlos mas en horizontal hacia afuera... muy a la bjork jajaja, q se descubra mas el ojo., me sigue encantando esperemos le puedas seguir pronto...
saludos
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Operadora! ¡Deme el número para el 911! |
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#14 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
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muy bonito
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 230
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Bueeeno, ya estoy de vuelta, ahora me podre volver a poner con esto.
Gracias a todos por los comentarios. Visto en perspectiva despues de este tiempo, hay unas cuantas cosas que retocare del modelado de la armadura. No solo la capa, que como decis esta en una posicion antinatural, sino que creo que varias piezas necesitan ser mas grandes y gruesas, y a otras les voy a cambiar un poco la forma porque creo que no acaban de funcionar. Posteare los cambios en cuanto los tenga. Ballo -> que es lo que no ves anatomicamente correcto?, he revisado y no se encontrarle nada raro Viettkong -> No lo tengo decidido aun, y es importante... bastante probablemente sera pelo oscuro, porque no la veo con pelo claro, y mas bien tirando a largo que a corto pero aun no lo se realmente. tiflos20, rappaniu -> El modelado de la cara en principio esta acabado. No descarto cambios, pero ahora ya prefiero hacerlos cuando tenga texturas, pestañas, etc... que me permitan ver mejor la cara. Entiendo lo que dices de la comisura del ojo, rappaniu, volvere a mirar referencias pero creo que estaba bien colocado. La imagen la estoy haciendo para mi galeria personal, quiero hacer primero el personaje en la pose de rigging tipica, y despues ponerla en algun escenario con otra pose. |
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