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#2 |
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Sege
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sigue asi berlin lo mejor es la practica lo unico q te puedo recomendar es dar mas detalles a los objetos
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Nicaragua
Mensajes: 46
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Pon un par de luces ambientales para darle un poco mas de claridad sobre todo en el techo; para mi pareser el resto esta tremendo, te felicito.
La practica hace al maestro. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Hilldale
Mensajes: 188
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Que tal. Ante todo decirte que hay pocas cosas bien en ese render, por no decir ninguna. No quiero desanimarte, pero aqui van algunas cosas.
Las ventanas estan completamente desproporcionadas, aunque me parece que esta todo desproporcionado y fuera de escala, intenta trabajar con un plano de cad de base, y no utilices unidades a boleo, ponte las unidades del MAX en metros. El suelo refleja demasiado y no tinene ningun tipo de textura agradable, busca texturas por internet, las hay a patadas. La escena en general está muy oscura. Ánimo y antes de seguir con esta escena, revisate conceptos básicos, te fallan demasiadas cosas como para conseguir algo mucho mejor, ante todo ánimo y busca por el foro, encontraras ayuda a patadas, y una última cosa, no puedes aprender de golpe a modelar, camaras, luces, materiales y ambientación, intenta ir poco a poco. Mucho ánimo, cualquier cosa ya sabes donde estamos.
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Mmm..., no, por nada... Última edición por Nejharim fecha: 24 may 2007 a las 11:53. |
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#5 |
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Está hecho...
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me ha recordado, en cuanto lo he vito(por las proporciones y eso) a las mansiones de los primeros tomb raider.
yo te diré que yo para aprender a modelar(y aun no hago grandes cosas pero me acerco), miro los trabajos curraos. si quieres hacer un salón o algo, fíjate en las proporciones, luces, texturas y si son tutoriales mejor(q alguno me ha parecido ver en internet) de un render profesional. Sigue así!!!!!!!!!se nota q te esfuerzas, roma no se hizo en un día. |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Toledo
Mensajes: 65
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pues a mí me gusta. ánimo y sigue trabajandolo. pon más renders según lo vayas avanzando y podremos darte algunos consejillos... un saludo!
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#7 |
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Senior Member
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Bien berlina, por lo que veo te salieron los rayos. te a quedado muy bien.
saludos |
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#9 |
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propiedad de Rbk & Bea
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vaya cosa estas haciendo Berlin, lamentablemente yo no soy un experto en la materia, pero escucha a los compañeros que saben mucho de esto , mucha suerte Merlin
Última edición por A78 fecha: 01 jun 2007 a las 05:41. |
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#10 |
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Px
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No he cambiado muchos detalles pero lo que me fastidia ahora profundamente es,para variar,la maldita iluminación.
No consigo que esas paredes y el techo se vean blancos.
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 160
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Hola
Al igual que la primera a mi criterio estaria bueno otro tipo de cielo capaz algo mas urbanistico. Te faltaria poner alguna lampara o alguna fuente de iluminacion o mas sol y tal vez algun omni. La imagen esta muy amarilla, tal vez la luz que hace de sol la tienes que aclarar mas. Texturizar un toque mas a los sillones con algun almohadonsito y tambien un poco a las paredes. Y el mapeado, me parece que se dice asi, es muy grande de las baldosas que estan afuera. Tambien le cambiaria el centro de mesa y le pondria algo de verde por ahi que eso viste mucho. Bueno esas son mis criticas espero que no te molesten y me parece muy buenas las cortinas, hasta quiero saber como las hicistes, muy lindo el cudro muy buena imagen, y linda mesita. Obvio que todo lo que te dije es a mi parecer con mis pocos conocimientos. Espero que no este errado en eso, pero creo que te va a quedar espectacular. Saludos suerte
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Procesador: 486 Mem Ram: 12Mbytes Cd-Rom: 8x Floppy: 3 1/2 Pulgadas T.Video: 512Kb |
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#12 |
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Px
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Gracias por el comentario Malexicar.No me molesta en absoluto,al contrario,lo agradezco
Trato de hacer un salón lo más minimalista y blanco posible. Hay 2 luces omni y 1 FDirect en la escena.Si aclaro más el color no se nota el volume light. El cielo es un fondo campestre ya que la escena la ubico en el campo no en la ciudad. La lámpara está ahí,justo detrás del sofá,pero no está encendida. Esto me está costando sudores a chorros Gracias de nuevo y un saludo
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Última edición por BERLIN fecha: 09 ago 2007 a las 21:00. |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 160
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Despues de minuciosos estudios, me di cuenta que lo que tenias ahi era una lampara, sinceramente mis ojos no lo reflejaban jeje.
Buen con esas razones me parece bien el cielo tal vez alguna nube y nosemuy bien como solucionar lo de las luces yo tambien estoy en mis comienzos pero creo que aumentando un poco los omni tendras mas luz dentro o prendiendo la lampara, y del sol aumentale la niebla y disminuile el color, esa es mi opinion igual aguarda hasta que expertos te lo digan mejor jeje. saludos un gusto
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Hola Berlin,
En primer lugar, felicitaciones por decidirte a comenzar en el mundo 3D, no es una decisión fácil y más aun cuando abres el 3dsmax y encuentras 500 botones de los cuales no conoces pero nada!, a mi la verdad me costo entrarle, pero bueno al final me atreví y ya me siento más a gusto. Tu salón no está mal, pero es bueno que vayas aprendiendo una cosa a la vez, así que vamos a empezar con la iluminación. Me gustaría saber que tipo de motor de render estás usando, aunque te recomiendo el vray, ademas de ser muy bueno, cuentas con mucho apoyo y recursos disponibles para agilizar tu aprendizaje. En mi opinión, lo primero que te hace falta es iluminación global, eso junto con una luz direct o un vraysun generalmente te ofrece buen resultado y te ayuda a superar esta primera etapa. Parte del problema que tienes que no logras que la pared y el techo se vean blancos es porque no está bien iluminada la escena, y al tener un "sol" tan amarillo y opaco, pues obviamente el resto de los materiales se van a ver afectados por esta luz. Otra cosa muy importante es que generalmente en interiores (a menos que esté muy bien iluminado) no vas a observar una pared tan blanca, ya que los elementos de la habitación contribuyen a colorear la pared según reciban mayor o menor intensidad de luz (color bleeding si desea investigar al respecto Es importante controlar la specularidad de los elementos, es decir, su reflexión, un piso taan brillante no es creible, además, debes usar algunos bumps para que los materiales no se vean tan lisos. Pero eso ya lo iras viendo a medida que avanzas. No te desesperes ya que un modelo de calidad no se aprende a crear en un día, toma tiempo y dedicación y esa es la clave para que llegues a alcanzar la calidad que quieres o te retires de este fantástico mundo. Si necesitas ayuda con respecto a la configuración del vray y la iluminación no dudes en pedirla, se que muchas personas de aqui estaremos dispuestos a ayudarte para que puedas ir avanzando. Saludos. |
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#15 |
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Está hecho...
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No se si te he puesto en otro post tuyo este tutorial sobre iluminación global asi que te lo pongo. Prueba a seguir el tutorial con la escena y verás como le da más calidad al trabajo.
:: El Portal del 3D y la Animación :: 3DyAnimacion.com Global en 3ds max 5&codigo=3&tutorialID=24 |
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