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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 59
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espero me den sus mas sinceros comentarios
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#2 |
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Senior Member
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1. La textura con tirol blanco esta muy grande
2. la textura de la barda muy tileada 3. el pasto necesita un displacement 4. No se relaciona para nada el fondo con tu modelo 5. el coche parece de plastico... |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Hola miloky, en primer lugar mencionar que tu modelo no está mal me parece lo más apropiado, aunque tengo algunas sugerencias además de las que te mencionaron anteriormente.
Me parece que el fondo que usastes no corresponde con la iluminación, tienes una luz prácticamente blanca como la del mediodía y el fondo es de un atardecer, más bien una luz amarilla, lo que genera demasiado ruido visual y desmejora mucho el resultado final. En segundo lugar, en el balcón parece que no hay vidrios, no se si esa es la intención, pero si lleva vidrio estos ni se notan. La textura de la pared gris del fondo se repite demasiado, es muy notorio el cambio de un tile al siguiente y afecta el resultado final. Por último, la textura porosa de la pared me parece que está un poco grande, y la grama puede mejorar mucho, parece un bloque verde. Con un vraydisplacement modifier quedaría mucho mejor. Cuando coloques vehiculos, o personas, o árboles en las escenas debes tener cuidado con la elección, ya que de no ser correcta en vez de crear un mejor ambiente pueden desmejorar mucho tu trabajo. Los árboles que usastes no me parece que estén mal, pero el carro es demasiado falso. Lo bueno es que el trabajo está en proceso, y supongo que el resultado final será muy bueno. Ánimo compañero.
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http://romanmolina.blogspot.com Intel C2 Quad Q6600 2.4 Ghz 6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2 Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 59
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gracias por tu comentario ROMAN y como ves esta?
(SE ACEPTAN SUGERENCIAS) |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 160
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Compañero!
Si cambias el lugar de la camara? para probar solamente, tal vez desde otro angulo quede mejor! Las piedras no estan mal, yo las achicaria un poco y le daria un poco de displacement, y mas bump. El auto mejoro!!! Pero sigue opacando tu imagen! Luego donde esta la ventana de la izquierda arriba, (la misma que te marco Roman,creo) fijate que si se ve para adentro, cambiale lo de adentro, ponle otro estilo de pared o algo, no puede ser que el interior sea igual que el exterior, (puede ser pero no queda bien!) Tal vez haciendole algo a los alrededores y no esa simple pared, tambien resalte más! Y fijate que los fondos que estas usando no se llevan con la perspectiva, tiene otro punto de fuga la foto, en si es recta. Se perfila como un muy buen trabajo! Animo!
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Procesador: 486 Mem Ram: 12Mbytes Cd-Rom: 8x Floppy: 3 1/2 Pulgadas T.Video: 512Kb |
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#6 |
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Teapot Member
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Veo que aun te cuates dominar el tamaño de las texturas, es cosa que tu mismo tengas autocrítica, es decir mira la imagen y encuentra todo lo malo y arréglalo, veamos como avanzas, te doy ánimos ya que todos empezamos asi y de que cuesta...cuesta, trata que la cámara este a 1.65 a 1.80 mts. de altura desde el piso y no abuses del ángulo, podrías subir una captura de los parámetros que estas usando en el render, me comprometo a ayudarte.
Ánimos¡¡¡ |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 59
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edian me podrias indicar como capturar los datos de los parametros ya que solo ser mostrar mis avances por medio de mis renders ?
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Se ve mejor que la primera, y definitivamente el carro mejoro muchísimo, al igual que la grama con el displacement.
Coincido con malexicar acerca del uso de desplazamiento en la pared de piedra, si te fijas en e borde de la pared, este se ve completamente liso, ya que el bump no altera la geomtría del objeto y en este caso te afecta la calidad del acabado. También le reduciría un poco el tamaño, está un poco exagerado. Con respecto a la imagen de fondo, está es mejor en cuanto a complemento de iluminación, pero malexicar tiene razón en cuanto a la perspectiva, no coincide con el ángulo de la cámara que estás utilizando para la toma, quizas una imagen de un cielo con algunas nubes pueda resolver el problema. En particular, aumentaría un poco la intensidad del sol, para resaltar más algunos detalles, pero eso ya es a gusto personal. Para capturar los parámetros, simplemente abre la configuración del vray e imprime pantalla, luego en paint u otro editor de imagenes pegas la imagen y la guardas. Saludos y sigue así compañero, lo importante es poder aceptar sugerencias y críticas para crecer profesionalmente, siempre y cuando estás sean bien intencionadas jejeje.
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#9 |
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Senior Member
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Hola, romanmolina.
Yo creo que lo que más le resta a la imagen son los detalles de modelado. Las aristas y esquinas no están redondeados, todos los objetos reales tienen redondeado, en mayor o menor medida, sus aristas y esquinas. Seguiría trabajando un poco los materiales y, sobre todo, las texturas, muy importante el bump, el displace si has de utilizarlo y el specular. La imagen de fondo no conecta con los objetos y la escena creada, sobre todo por la perspectiva. Faltan muchos pequeños detalles que ayudarían a que la imagen ganase en realismo, como detalles en las ventanas, en las paredes, etc... Espero que te sirva, compañero Un saludo. |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 59
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muchas gracias por sus valiosos comentarios y apenas saque este render espero poder mejorarlo muchisiomo mas (SE ACEPTAN SUGERENCIAS)
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#11 | |
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Teapot Member
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Cita:
Haces una captura de imagen con el boton en tu teclado "impr pant pet sis" que esta al lado derecho de el botón que usas para borrar y luego pones pegar en el photoshop o incluso en el paint, recortas y lo guardas como .jpg y lo cuelgas aca, son al menos dos imágenes para ver los parámetro. |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Mucho mejor el ángulo para el carro, ya la cosa va agarrando vuelo.
A ver cuando subes los parámetros para mejorar la iluminación. Por cierto, esos arboles deben dar madera muy dura, crecen en el cemento jejeje. Saludos.
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#14 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 6
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Cita:
y por ultimo te aconsejaria que hagas un poco para atras el carro (que esta muy bien) porque acapara mucho del primer plano animo !!!!!!! |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 59
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este render es para la iluminacion como la ven?
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