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#16 |
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Senior Member
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Bueno un pequeño update de la rueda...tiene poca resolución...creo q esta mejor que las anteriores...a ver que sus parece
Última edición por 3dpoder fecha: 27 may 2005 a las 17:58. Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud. |
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#17 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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El freno de disco está demasiado saturado de color y el disco en sí parece de aluminio, deberías cambiar el material para que se vea más acerado (aspecto más duro).
Si vas a hacer primerisimos planos de las ruedas, yo haría el relieve con mapas de desplazamiento en lugar de hacerlo con bump. |
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#18 |
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Senior Member
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Cierto caronte3D. El disco no mola le voy a cambiar el material...
la verdad es que nunca he tirado con mapa de desplazamientos... De todas maneras la rueda no va a soportar primerisimos planos...bueno gracias por la critica tio: |
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#19 |
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Senior Member
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....... Madre mia, no me gusta Seat pero esa rueda la quiero yo!!!!!!!!
No creo que pete por usar el desplazamiento, aunque lo cierto es que yo todavia no lo termino de dominar, nunca se mu bien que mapa ponerle...... Un saludo!!!!
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#20 |
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Senior Member
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El otro dia hice un prueba y fue catastrofico jajaja al final lo deje con bump.
Pero no he desistido....seguramente lo intente de nuevo. gracias por responder elcuervo. |
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#21 |
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Tankeador
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Hay muy buenas cubiertas que dan gratis por ahi, buscalas. De todas formas en 3DTotal tambien hay un fenomenal tutorial de como hacerle el dibujo modelado, sin desplazamiento. Intentalo y tendrás ruedas a porrillo. La forma esta muy bien, el color un poco grisacea, pero mejor que las del Guardian , uy!espero que no me oiga :-) .
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#22 | |
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Senior Member
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Cita:
me me![]() El tutorial que dice karras esta muy muy bien y ademas es muy facil, lleva mas tiempo, pero el resultado merece la pena. Un saludo!!!!!!!!!!
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#23 |
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Senior Member
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Ok echare un ojo al tutorial gracias por la info. Ademas se esta quedando muy coja de detalle mi llanta....creo.
Bueno de momento el ultimo render, esta activado final gathering con un pase de HDRI algunas luces de punto alrededor del coche para iluminar un poco mas...no se, el render deja bastante que desear....no parece real, parece no se lo que parece Bueno, criticas please!. Última edición por 3dpoder fecha: 30 may 2005 a las 16:26. Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud. |
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#24 |
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Senior Member
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Principal y basicamente la chapa y la iluminacion..... Le da un aspecto extraño..... Las llantas han perdido bastante, y los cristales, como decirte, parecen de plastico del duro.....
El modelado perfect, creo que son esos fallitos que te he cometado. Un saludo!!!!!!
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#25 |
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Senior Member
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[elcuervo]: gracias por tus respuestas...la verdad es que creo que el mayor problema es la iluminacion. Simplemente no se iluminar. Estoy trabajando sobre ello...pero no consigo grandes cosas....Tienes razon en toda tu critica.
Ultimo render, he modelado la rueda y retocado algunos detalles de la chapa. Voy a aparcar el coche y a empollar iluminacion...esta visto que asi no voy a ningun lado... gracias a todos. Última edición por 3dpoder fecha: 16 jun 2005 a las 21:02. Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud. |
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#26 |
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Senior Member
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Bastante mejor :D
Unico fallo que le veo: las somvras, parece que las ruedas esten levitando...., pero estoy segurisimo de que lo solucionaras Un saludo!!!!
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#27 | |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,336
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Cita:
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#28 | |
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Senior Member
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Cita:
Despues de mucha busqueda en el diccionario me he fijado en que se escribe SOMBRAS
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#29 |
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Senior Member
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Hooola a todos....
el ultimo render...he cambiado por completo el material de la carroceria...sobre todo me interesaria que me dijerais si os gusta mas o menos que el anterior. Ni FG ni HDRI de momento...la iluminacion ahora mismo consta de una luz de area que cubre toda la superficie del coche...y un foco para generar la sombra. Ademas tengo una esfera con tonos azul claro a modo de entorno y un par de planos blancos para ayudar a la reflexion. El material de los cristales tiene un grano q no me gusta nada...y los sampeles de la luz de area estan a 10 10.... No se a ver que os parece...cualquier idea es bienvenida. Gracias. Última edición por 3dpoder fecha: 16 jun 2005 a las 21:03. Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud. |
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#30 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Creo que está demasiado espejado.
En cualquier caso, deberías acabar el entorno donde lo vas a colocar para que los reflejos del coche queden mejor, además si vas a usar algun tipo de iluminación avanzada donde los rebotes de la luz influyen en el acabado final, es casi imprescindible que lo hagas. |
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