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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 8
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Hola, bueno pues como prometi al presentarme aqui esta parte del leon cupra que estoy modelando. Es mi primer modelaje "en serio" asi que no espereis algo increible pero yo lo intento
Ya que estamos, tengo una duda muy importante, y es que no se si se aprecia bien en el render, pero weno la superficie del coche no me queda todo lo lisa que me gustaria, dado que, los vertices al ir moviendolos uno a uno pues me resulta casi imposible que queden alineado. He usado la herramienta make planar de polyeditables pero no me sirve, teneis algun truquillo o consejo?? o simplemente se trata de falta de practica? Weno un saludo a todos! PD: Hire posteando segun vaya haciendo nuevos renders Última edición por mntinside fecha: 15 ago 2007 a las 14:56. |
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#2 |
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Senior Member
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Pa mi que está muy bien siendo tu primer coche, y el truco para que parezca lo más nítido posible es usar mesh smooth o turbo smooth, es un modificador que simula poligonos vamos creo yo, igual me equivoco en la descripción pero eso hace, saludos y dale fuerte al modelo
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"Lo pasado ha huido, lo que esperas esta ausente, pero el presente es tuyo." |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 8
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Gracias ktastar! El meshsmooth ya lo utilizo pero aun asi se ven irregularidades, pero weno poko a poko voy reduciendolas
Salu2! PD: En breve otro render |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 16
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No tiene mala pinta!! Quizás veo poco marcadas las ventanillas en los montantes y los faros demasiados marcados con su encaje, el resto va bastante bien, y te lo digo yo que he vivido bien este coche. Ánimo!
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#5 |
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Senior Member
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Te diria que para evitar bollos en la malla utilices la menor geometria posible. Enseña una malla sin subdividir para que te podamos ayudar.
Me da la sensacion de que las uniones entre piezas no estan del todo bien y mas adelante te daran problemas. Animo y suerte!
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 8
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Gracias a todos por vuestros comentarios! Que conste que me empiezo a desesperar, no se si ya es obsesion mia o no pero creo que voy a empezar a modelarlo de nuevo, veo demasiadas irregularidades y no se si sere capaz de disimularlas con el render mas tarde, o si por el contrario se notaran mas. En parte es culpa de los blueprints, ya que no e encontrado ninguno del cupra y me e tenido que hacer unos caseros con photoshop
Lo dicho, dejo un par de renders, uno de rejilla y otro normal para que me deis opiniones, consejos o lo que sea porque me empiezo a desesperar, jejej Salu2! PD: Emo, la piezas (puertas, defensas y demas) estan todas independientes, para el tema de que se vea junta, el problema es que ahora no se que hacer, si ponerles un fondo negro sin mas, o crearle un bisel hacia dentro, no se si me explico |
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#7 |
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Senior Member
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Pues la malla tiene una densidad aceptable. Respecto de las piezas te tienes que ir currando cada uno de los biseles concentrando geometria en los bordes de las piezas. Animo y suerte!
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 8
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Weno, despues de unos dias dandole poco al tema, vuelvo con otro render mas. He estado retocando la malla bastante, le e añadido las pinzas de freno y e solucionado el tema de las juntas de las puertas y alguna que otra cosilla.
Y como no aguantaba mas, pues e tirao un par de renders probrando materiales de vray ya, jejeje. Aun tengo cosas en la malla por hacer (retrovisores, faldon, manecillas e intermitentes) pero bueno, poco a poco y con paciencia... Por cierto, no entiendo porque la luz (target direct) me proyecta la sobra de color rojo (fijaros debajo de la defensa) si alguien tiene una idea Salu2! |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 125
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El modelo no esta nada mal para ser tu primer auto, vaz por buen camino , puedes poner una captura de los setings de tu luz ?
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Una figura con curvas siempre ofrece a un montón de ángulos interesantes. ![]() Algunos de mis modelos: http://dessga.cgsociety.org/gallery/ |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 8
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Gracias dessga por tu comentario!
La cosa se complica cada vez mas, el max se me tira cerca de una hora por cada render asi que me desespera. He añadido algun detalle mas, molduras y cosas asi pero aun me quedan mas cosas. Por cierto, haber si alguien me ayuda a una cosilla. El faro no entiendo porque no se me ve bien, se me ve demasiado claro sin distiguirse la textura casi. Lo he hecho con un VrayMTL, al difusse le agregue un bitmap con la imagen de la textura y luego simplemente la posicione con el UVWmap, sin tocar nada mas y no entiendo porque no me sale bien. Tambien probe a ponerle el bitmap en el difusse de un material standard y nada. No se, la cuestion es que en el viewport yo lo veo bien. Seguire probando pasa que con esos tiempos de renders Weno pongo un render un poco mas completo y la captura que me pedias dessga, espero que sea lo que quieres. Los primeros renders que puse eran simplemente con un skylight y el advance lightining activado. Salu2! |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 125
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Ya veo creo que el problema, al parecer tienes malla en la parte baja del auto que corresponde a la carroceria, selecciona esos polys y dale detach y ponle un material megro o gris obscuro... prueba con eso
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 125
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se me paso pon los setings del matrial del faro para ver y en los setings del Vray de momento desactiva el Secundary Bouces..
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#13 |
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Hola 3DManiac@s!!
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 638
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una tarea pendiente la de modelar un coche, aqui encontraras grandes bestias para el modelado de coches y te podran ayudar, yo solo decirte que para ser el primero lo veo muy bien, la verdad.
Animo, buen trabajo. SAludos
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"Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia." ---------------------------------------------------- |
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| 2005, cupra, leon, seat |
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