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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: EN LA MATRIX
Mensajes: 224
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hola compañeros,
tengo un problema en esta imagen, es que me queda una sombra detras de el vidrio de los carteles sobre las paredes, ya me ha pasado otras veces y lo unico que me lo solucionaba era excluir los vidrios de las sombras de las luces... pero no creo que esa sea la mejor opcion.... agradezco cualquier ayuda, saludos. |
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#2 |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1,017
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cual render utilizaste y los parametros de pusiste?
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uhmmmmmm |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: EN LA MATRIX
Mensajes: 224
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uso vray, las luces son algunas ies y algunas vraylight, todo con vray shadows, iluminacion exterior solo enviroment...
el vidrio es vray material... en otro proyecto que colocaba un vidrio cerca de una pared me pasaba igual... |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Prueba con el material que estas usando para los vidrios que tenga las opciones affect shadows y affect alpha activadas, tuve un problema similar y así se soluciono.
Luego me cuentas. |
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#5 |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1,017
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no se como tengas configurado el vray pero para mi que creo que ewstas utilizando irradiance map por que hice una pequeña prueva y mira lo que salio.
con irradiance map se ve la sombra y lon ligth cache no sale,
__________________
uhmmmmmm |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Yo también tengo el mismo problema con el vidrio de mi mesa del trabajo que estoy haciendo, no pasa absolutamente nada de luz, para hacer el render uso Vray pero las luces y sombras las que vienen pro defecto con Max, weno, no me ha preocupado mucho este tema por el momento porque de Vray no sé casi nada, bueno, aprovecharé y estaré viendo este hilo, seguramente me servirá para solucionarlo.
Saludos. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: EN LA MATRIX
Mensajes: 224
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loathsome,
estoy utilizando irradiance map para el primer rebote y light cache para el segundo... a eso te refieres? |
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#8 |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1,017
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si a eso me referia, en el ejemplo que puse en el primero es irradiance map como primero y QMC en el segundo y en la segunda es ligth cache en el primero y QMC en el segundo "solo como ejemplo" pero a esa sombra es a la que te referias?
__________________
uhmmmmmm |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: EN LA MATRIX
Mensajes: 224
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si me refería a esa sombra, voy a hacer la prueba y te digo..
muchas gracias! |
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| Etiquetas Identificativas |
| detras, sombra, vidrios |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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