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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 160
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Hola compañeros, les cuento que recien empiezo a manejar el 3d max, por lo cual no uso el vray (que me lo baje lo intente bajar y fue un fracaso total, debe ser por que tengo el 3dmax6), bueno la cuestion es que llegue a hacer esta imagen (no se rian) y queria que me ayuden a poder terminarla a darme consejos si no les molesta y a que me la critiquen de "a" hasta "z". Y todabia no tengo muebles ni nada osea lo hice con lo poco que tenia, y no encuentro muebles o lamparas o algo lindo, si me pueden ayudar en darme algunas paginas agradesido. Y bueno es obvio que no les va a super gustar pero espero que me lo critiquen, no les saco mas tiempo saludos gracias. Lo que si le falta la luz que vienen del techo ahi solamente tiene 3 omni y el sol.
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#2 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
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Bienvenido,
Mueve la foto del fuego un poco a la izquierda para que cante menos. Saludos |
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#3 |
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Colaborando.
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Mexico
Mensajes: 1,234
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Bienvenido
y buen trabajo, pues pese a que te estas iniciando en el 3d max se le ve buena pinta a tu trabajo.
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------------------------------------------------- Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad ------------------------------------------------- |
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#4 |
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Jere
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 27
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Buen laburo che!
yo personalmente tomaria una foto mas inclinada, osea no de frente. ademas tendrias que renderizarlo con ilumincion avanzada, radiosidad o light tracer ahuque sea. (en F1 podes encontra ayuda al respecto) con respecto al fuego , yo no le pegaria una imagen de eso. crea un gizmo de aparato atmosferico y 3d tiene un plug in para hacer fuego que anda bien. , ademas en la parte del fuego yo pondria una luz amarilla anaranjada para que ilumine los sillones y demas (eso le va a dar mas realismo) Yo creo que todo pasa por la iluminacion, porque las texturas y el modelada no esta nada mal Suerte. si ocupe muchas palabras tecnicas buscalas asi en la ayuda y eso te va a sacar muchas dudas |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Que tal?
En primer lugar, darte labienvenida a este foro, tengo solo un par de meses aqui y la verdad es que me siento muy a gusto con las personas que aqui opinan y ayudan a los demas con sus consejos, seguro te va a gustar. En cuanto a tu modelo, esta bastante bien si estas empezando, a mi me tomo bastante tiempo llegar a donde tu estas ahora, pero la práctica es lo que importa en este medio para lograr ganar experiencia y manejar mejor la heramienta. Te doy algunas sugerencias: Cambia el ángulo de apertura de la cámara, creo que lo debes tener en 28mm o menos y eso hace que la imagen se vea como estrecha, no es necesario mostrar toda la escena en una sola imagen, es preferible poner varias cámaras y que cada una muestre algunos detalles, con 35mm o incluso 50mm puedes conseguir imagenes mas agradables al ojo humano, más como se vería si estuvieses parado ahí. Noto que ninguno de los objetos que están en la escena genera sombra, y es por el tipo de motor de render que estás usando. Te recomiendo que cambies a vray, se que parece un poco complicado al principio pero en realidad es bastante sencillo, de nuevo, la diferencia la hace la práctica, aunque he visto unos trabajos con mentalray, brasil o maxwell increibles!, pero en general me quedo cn vray. Las texturas no están mal, pero debes tener cuidado cuando las usas porque pueden hacer que tu escena se vea increiblemente realista, o muy pero muy falsa. Por ejemplo, la textura de la puerta que utilizas simula esos adornos en la madera típicos, pero si esa puerta está en primer plano como en tu caso, y se ve lisa, pues esto no cuadra mucho, y en vez de darle un buen acabado a la puerta, termina perjudicándola. Te recomiendo por ahora que tomes un tiempito para aprender a usar un poco el vray, ten paciencia y no te preocupes que pronto estarás alcanzando resultados superiores. Luego nos cuentas como te va con la escena y con el 3d en general. Saludos, y bienvenido al foro. |
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#6 |
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Px
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Está bien para empezar.Cambiaría sobre todo el color de la pared.Le da un aspecto bastante triste. Yo renderizo con Mental Ray y no me va mal.Tuve el mismo problema que tú con el Vray Ya verás como mejoras en poco tiempo con la ayuda de todo el personal del foro.¡Animo! ![]()
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 160
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Gracias a todos por aportar, intentare mejorarlo.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2,331
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a mi lo que no me gusta, es que mezclas elementos en low poly como el fuego o las puertas y luego aumentas polígonos en objetos como los sillones y demás, a mi parecer esto queda pésimo, las puertas alomejor se hubiesen disimulado un poco si le hubieses puesto un bump. Luego hay cosas inaceptables(todo desde el punto de vista constructivo), como son el cuadro con el escudo y espadas y la hoguera que estando en primer plano de cámara las satisfaces con una simple textura, yo te recomendaría modelar la hoguera, es decir los troncos y hacer el fuego con partículas(hay varios post en el foro con tutoriales de fuego) y el cuadro remodelarlo completamente. Es que creo que la cámara la deberias haber situado en el lado opuesto, donde hay mas detalle.
Saludos!!!!!!!!!!! |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 160
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Gracias si tienen razon lo de la puerta estoy intentando cambiarla pero no encuentro una puerta linda, la voy a hacer me parece si es q no hay otra forma, pero aunque no parezca tiene bump al mango esta puesto, lo que pasa que la imagen tiene pesima resolucion pero no encontre otra, la estoy cambiando lo que si no puedo cambiar es la ubicacion de la camara ya que la arquitecta quiere que se vea desde ahi y quiere que se vea la puerta y el hogar, nose como mejor el hogar va ponerle troncos pero nose como hacer fuego, si alguien me explica o me dicen de algun tutorial, yo busque pero todabia no encuentro, tambien si la camara la cambio de lugar y la pongo del otro lado tendria que hacer mas detalles por que esta la cocina y tendria que hacer todo eso, tengo que esperar a hacer la cocina asi si se la puedo hacer del otro lado.
Ya le cambie el color a las paredes le hice dos o tres cositas queria que lo miren pero esta bastante igual tengo que sumarle mas cositas que me dijeron. Bueno muchas gracias por las opiniones me sirven mucho. GRACIAS TOTALES!!!!!
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Es bueno disponer de una librería bien surtida de modelos listos para renderizar, pero muchas veces es mejor crear nuestro propios modelos ya que así cubres completamente las necesidades en cada ocasión.
Estas completamente enfocado a texturas, pero no tiene que ser la foto de una puerta para que parezca una, con una buena madera, y construyendo un modelo adecuado puedes conseguir igual o mejor resultado, ademas de verse más creible, le puedes resaltar detalles que de otra forma es dificil conseguir. A medida que vayas avanzando monta algunas imagenes, así te podemos ayudar mejor. Saludos.
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http://romanmolina.blogspot.com Intel C2 Quad Q6600 2.4 Ghz 6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2 Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition Última edición por romanmolina fecha: 10 ago 2007 a las 14:21. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 160
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Gracias kpo tenes razon, este finde me voy a poner y el lunes prometo sorprender.
Saludos
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 160
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Hago una preguntilla, yo importo los archivos de autocad a max y me aparece esta dificultad. Cuando lo renderizo con material aparece como corrido o raro, aca dejo una foto para que lo miren, tendria que quedar como el de la derecha(echo en max).Bueno si alguien sabe que le puedo hacer sin hacerlo de nuevo me ahorraria mucho tiempo por que sino tengo que hacer las cosas 2 veces, por que ya lo tengo en cad.
Gracias de antemano y espero sus respuestas
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Puedes hacer el modelo en cad, pero texturizalo en 3dsmax, así no te da conflicto. Yo trabajo con AutoCAD 2007 y 3dsmax 9 y todo lo que es estructura y algo de mobiliario lo hago directamente en cad y despues lo importo y empiezo a probar los materiales. No se si habrá algún incoveniente con 3dsmax 6 ya que antes era de discreet y ahora es de autodesk lo que supone mayor compatibilidad entre programas, pero nunca he tenido ese tipo de problemas, la cuestión es que nunca aplico materiales en cad así que no te sabría decir con exactitud.
Lo que si te puedo decir es que sería bueno que trabajras con una versión más reciente de 3dsmax, ya que tienes más funciones y se facilitan mucho las cosas en cuestiones de compatibilidad, además así consigues ayuda más fácil porque los botones y modificdores y todo es más fácil de encontrar puesto que los tutoriales más nuevos están hechos tomando en cuenta versiones más nuevas del programa. Saludos.
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 160
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Gracias mi fiel compañero jaja.
Me habre explicado mal, yo lo importo a max y ahi le pongo el material y me sale asi de ralladito, ese es el problem. Puede ser que sea lo que me dijistes, ya hace bastante que me estoy bajando la ultima version pero nose en que anda me parece que ya termino de bajar ni me fije jeje. Gracias por la ayuda. Che lei muchos foros que dicen 4GB RAM, yo estoy loco? 4GB DE MEMORIA RAM? es una brutalidad, esta bien que yo soy independiente y en la oficina donde trabajo no se especializa en 3d, son planos mas que nada pero ultimamente cayeron unos lotes y me estan dando para hacer los render. Pero no conozco a ninguna persona que tenga 4GB es muy zarpado, para ponerle 4GB tengo que gastar alrededor de 800 o 900 pesos si es que no me quedo corto, es mucho para solo la memoria despues me restaria el mother y el resto de la pc. es asi? Si lo es, es una brutalidad!!!!!!!! saludos
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#15 |
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Senior Member
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Bueno, yo utilizo los 4GB porque trabajo con gigantografía y en eso el photoshop es experto en comerse los recursos, para el 3dsmax compre este procesador E6600 que es bastante bueno, aunque un poco caro, pero es de los mejores que se consiguen por aquí. Mi tarjeta madre aguanta hasta 32 GB de RAM, pero eso si es mucha plata, serían como entre 8 y 10.000 USD$ dependiendo de la marca y el modelo, y para trabajar como freelance es mucho dinero, además, eso no significa que vayas a trabajar mejor, ya que sin un procesador como los AMD serie 900 o los QX6700 (los cuales tampoco son nada económicos) no vas a mejorar el rendimiento y estarías desperdiciando mucho dinero y recursos.
Estoy muy contento con mi maquina como está, aunque pienso comprar el procesador cuadruple tan pronto como tenga el dinero. Saludos de nuevo y continúa trabajando en ese salón, lo importante es que no pierdas el entusiasmo.
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