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Antiguo 29 dic 2007   #31
edward_alderete
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Avatar de edward_alderete
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Lima - Perú
Mensajes: 307
Contactar con edward_alderete a través de MSN
Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

Lo siento por la demora.

Les explico brevemente el modo en que trabajo. tengan en cuenta que les pueden parecer algunos procesos repetitivos.

Lo primero que hago es dividir la malla en partes de manera que me resulte mucho más cómodo el unwrap. Esto no es un paso obligatorio. Tambien se puede hacer con selecciones o asignando material multi sub object con id distinto a cada parte, detachando el objeto y que siga formando parte del objeto, etc.

Una de las imágenes más arriba muestra el guerrero en colores. cada color es un objeto independiente.

Explicaré el proceso con una de las partes:
  1. Aplico el modificador Unwrap. Pueden aparecer algunos bordes verdes, que son las costuras usadas para el unwrap.
  2. La idea es hacer los cortes necesarios de manera que a la herramienta pelt pueda desplegar la malla sin problemas. Las costuras verdes son los bordes que los cuales se estirará la malla. Necesito hacer un "corte" longitudinal adicional; así podré abrirlo como si cortara un tubo por un lado.
  3. Como el borde longitudinal no existe debo crearlo: ingreso al nivel de sub objeto edge. y hago una selección como se ve en pantalla.
    Luego le indico a Max que convierta esos bordes en costuras. Los bordes seleccionados cambian de rojo a azul indicando que son nuevos "cortes".
  4. ingreso a nivel de subobjeto face y selecciono todas las caras (tambien puedes activar la opción "select by element" y con un solo click seleccionas todas las caras. Luego le das click al botón Pelt y finalmente click a Edit Pelt map.
  5. Se abrirá la ventana de Pelt map parameters. En general no es necesario cambiar las opciones por defecto. Solo darle uno o más clicks al botón simulate pelt pulling hasta que la malla este adecuadamente estirada.
  6. Despues de unos cuantos clicks ya tengo la malla estirada. Cierro la ventana de pelt map parameters.
  7. Redimension el tamaño de los UVW del objeto. Una vez terminado colapso la malla a editable poly. las coordenadas ya forman parte de la malla.
  8. hago lo mismo con las demás partes. Al final nuevamente "attacheo" todas las partes en una sola, y sueldo los vértices. Las coordenadas UVW de cada objeto se conservarán.
    Finalmente aplico el modificador Unwrap y reacomodo los UVWs
    Como mencioné anteriormente no es necesario dividir la malla. Lo hago porque me siento más cómodo de esa manera.





Espero que les sirva.

Quería postear un avance antes de fin de año pero aun no me sale nada mínimo con photoshop. Lo dejo para la próxima semana.

Felices fiestas.
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Última edición por 3dpoder fecha: 11 ene 2008 a las 07:41. Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.
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Antiguo 29 dic 2007   #32
true_soul
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Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 154
Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

bueno yo uso el modificador pero no se por que no puedo seleccionar bien las partes que quiero separar, y no estiendo bien como despues se hacen las texturas con eso agarro por ejemplo photoshop y dibujo sobre eso y la mando directo al modelo y el sabe como va a ir cada parte o tengo que volver a indicarle al programa como van las distincas partes de la imagen de las texturas?

bueno la verdad ahora no lo necesito mucho ya que mi pc esta dañada y estoy usando una computadora que no sirve ni para modelos sencillos en el 3d max

Última edición por true_soul fecha: 29 dic 2007 a las 22:04.
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Antiguo 30 dic 2007   #33
superivp
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Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 561
Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

esta guay la explicacion, yo tngo un problemilla entre el paso 7 y 8, cuando dejo una maya estirada, cierro la ventana Pelt map parameters, al volver a habrirla, ya me ha desaparecido la primera maya y cuando coloco la segunda a veces me monto encima de la primera por no poder verla, y asi voy montando a ciegas, esto se hace realmente asi o lo estoy haciendo mal, por q me parece un completo coñazo si es asi...¬¬
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Antiguo 30 dic 2007   #34
Trancos057
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2,331
Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

Cita:
Escritos por superivp Ver Mensaje
esta guay la explicacion, yo tngo un problemilla entre el paso 7 y 8, cuando dejo una maya estirada, cierro la ventana Pelt map parameters, al volver a habrirla, ya me ha desaparecido la primera maya y cuando coloco la segunda a veces me monto encima de la primera por no poder verla, y asi voy montando a ciegas, esto se hace realmente asi o lo estoy haciendo mal, por q me parece un completo coñazo si es asi...¬¬
con permiso de edward, te digo(ya que yo lo realizo igual, salvo que en vez de dividir el personaje en varios objetos, lo divido con varias id, que al final viene a ser igual).

efectivamente, cuando tu cierras la ventana de pelt tras estirar una malla y la abres y solo te sale la nueva es porque pelt trabaja así(de una en una :P), si quieres ver todas las partes estiradas ve al menú "Edit uvws", que es similar pero sin la ventana de simulación. Si las mallas están unas encima de otras, no te preocupes, lo que puedes hacer es seleccionar todos los polígonos, clickas al boton secundario(dentro del menu edit uvw) y le das a "pack uvw`s" se te colocarán solas. Tambie puedes seleccionarlas por grupos...

Saludos!!!!

P.D: edward, muy buen modelo , espero avances
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Antiguo 30 dic 2007   #35
edward_alderete
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Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

Cita:
Escritos por Trancos057 Ver Mensaje
Si las mallas están unas encima de otras, no te preocupes, lo que puedes hacer es seleccionar todos los polígonos, clickas al boton secundario(dentro del menu edit uvw) y le das a "pack uvw`s" se te colocarán solas.
Gracias por el dato Trancos057! Muy buena utilidad
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Antiguo 31 dic 2007   #36
superivp
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Mensajes: 561
Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

si señor muy buen truco habra q probarlo
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Antiguo 16 mar 2008   #37
Felix_andc
:)
 
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3dsmax Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

Holaaa... mmm... y como te fue con el templario?

solo curiosidad

saludos
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Antiguo 16 mar 2008   #38
daelon
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Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

eso quisiera yo saber... jajaja
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Antiguo 16 mar 2008   #39
Felix_andc
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3dsmax Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

Animate Edward a poner mas avances que quiero ver a mis personajes favoritos del juego (los Prottos, en este caso los Templar), jeje
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Antiguo 17 mar 2008   #40
Alekzsander
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Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

edward, ya vas a terminar tu modelado que la gente esta que se aburre
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Antiguo 17 mar 2008   #41
Alekzsander
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y que tal si hacemos otro reto del templario, a ver si nosotros si la terminamos
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Antiguo 17 mar 2008   #42
edward_alderete
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Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

Cita:
Escritos por Felix_andc Ver Mensaje
Animate Edward a poner mas avances que quiero ver a mis personajes favoritos del juego (los Prottos, en este caso los Templar), jeje
Muchas gracias por los ánimos Felix_andc:

Estuve ocupado con el trabajo estos últimos meses. Voy a retomar mi personaje.

Saludos
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Antiguo 17 mar 2008   #43
Alekzsander
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Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

entonces, suerte y ver tus exitos
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Antiguo 17 mar 2008   #44
daelon
Criatura del oceano
 
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Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

estaremos a la espera :P
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Antiguo 21 may 2008   #45
oskarjhg
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Mensajes: 17
Predeterminado Re: Starcraft 2: Dark templar (Templario tétrico)

exelente lo felicito hermano

casualmente ami de parcial me pusieron a modelar un personaje y di con este vamos a ver si me queda tan bueno como le esta quedando el suyo animo hermano que va por muy buen camino..
soy nuevo aqui espero poder encontrar mucha ayuda en cuanto al 3D que es lo que mas megusta
gracias
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Etiquetas Identificativas
dark, starcraft, templar, templario, tétrico


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