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#31 |
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Senior Member
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Lo siento por la demora.
Les explico brevemente el modo en que trabajo. tengan en cuenta que les pueden parecer algunos procesos repetitivos. Lo primero que hago es dividir la malla en partes de manera que me resulte mucho más cómodo el unwrap. Esto no es un paso obligatorio. Tambien se puede hacer con selecciones o asignando material multi sub object con id distinto a cada parte, detachando el objeto y que siga formando parte del objeto, etc. Una de las imágenes más arriba muestra el guerrero en colores. cada color es un objeto independiente. Explicaré el proceso con una de las partes:
Espero que les sirva. Quería postear un avance antes de fin de año pero aun no me sale nada mínimo con photoshop. Lo dejo para la próxima semana. Felices fiestas.
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En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI Última edición por 3dpoder fecha: 11 ene 2008 a las 07:41. Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias. |
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#32 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 154
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bueno yo uso el modificador pero no se por que no puedo seleccionar bien las partes que quiero separar, y no estiendo bien como despues se hacen las texturas con eso agarro por ejemplo photoshop y dibujo sobre eso y la mando directo al modelo y el sabe como va a ir cada parte o tengo que volver a indicarle al programa como van las distincas partes de la imagen de las texturas?
bueno la verdad ahora no lo necesito mucho ya que mi pc esta dañada y estoy usando una computadora que no sirve ni para modelos sencillos en el 3d max Última edición por true_soul fecha: 29 dic 2007 a las 22:04. |
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#33 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 561
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esta guay la explicacion, yo tngo un problemilla entre el paso 7 y 8, cuando dejo una maya estirada, cierro la ventana Pelt map parameters, al volver a habrirla, ya me ha desaparecido la primera maya y cuando coloco la segunda a veces me monto encima de la primera por no poder verla, y asi voy montando a ciegas, esto se hace realmente asi o lo estoy haciendo mal, por q me parece un completo coñazo si es asi...¬¬
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#34 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2,331
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Cita:
efectivamente, cuando tu cierras la ventana de pelt tras estirar una malla y la abres y solo te sale la nueva es porque pelt trabaja así(de una en una :P), si quieres ver todas las partes estiradas ve al menú "Edit uvws", que es similar pero sin la ventana de simulación. Si las mallas están unas encima de otras, no te preocupes, lo que puedes hacer es seleccionar todos los polígonos, clickas al boton secundario(dentro del menu edit uvw) y le das a "pack uvw`s" se te colocarán solas. Tambie puedes seleccionarlas por grupos... Saludos!!!! P.D: edward, muy buen modelo , espero avances |
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#35 | |
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Senior Member
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Cita:
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#36 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 561
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si señor muy buen truco habra q probarlo
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#37 |
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:)
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Holaaa... mmm... y como te fue con el templario?
solo curiosidad saludos |
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#38 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 2,013
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eso quisiera yo saber... jajaja
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#39 |
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:)
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Animate Edward a poner mas avances que quiero ver a mis personajes favoritos del juego (los Prottos, en este caso los Templar), jeje
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#40 |
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Senior Member
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edward, ya vas a terminar tu modelado que la gente esta que se aburre
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#41 |
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Senior Member
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y que tal si hacemos otro reto del templario, a ver si nosotros si la terminamos
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#42 | |
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Senior Member
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Cita:
Estuve ocupado con el trabajo estos últimos meses. Voy a retomar mi personaje. Saludos
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#43 |
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Senior Member
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entonces, suerte y ver tus exitos
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#44 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 2,013
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estaremos a la espera :P
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#45 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 17
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exelente lo felicito hermano
casualmente ami de parcial me pusieron a modelar un personaje y di con este vamos a ver si me queda tan bueno como le esta quedando el suyo animo hermano que va por muy buen camino.. soy nuevo aqui espero poder encontrar mucha ayuda en cuanto al 3D que es lo que mas megusta gracias |
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| Etiquetas Identificativas |
| dark, starcraft, templar, templario, tétrico |
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