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#46 |
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Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
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Congratuleisons!!!
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Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
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#47 |
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Senior Member
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Gracias amigos, va por todos.
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#48 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 118
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Felcitaciones Gremil! a modelar de nuevo :P
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#49 |
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Senior Member
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Gracias Lego
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#50 |
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ejemplar de ciudadano
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hola muchacho:
enhorabuena por el nacimiento de tu hijo Héctor. pd: ¿que pasa con "http://www.comunidad.than.org.es/index.php " , sabes algo?
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#51 | |
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Senior Member
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Gracias adal, a celebrarlo
Cita:
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#52 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
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uuuu que bien ha quedado!!!! he visto todo el proceso y las mejoras que has hecho un 10 me encanta el estilo...vas a hacer q gesticule tb???
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#53 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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Hola gremil,
Muy chula tu hija 3d.Y te has metido con simulacion de ropa y todo.Enhorabuena. No se si te has mirado tutoriales o algo,pero la proxima vez que hagas ropa,te ira mucho mejor si usas una maya con polygonos triangulares y usas el sistema de costuras.Vi un tutorial que te enseñaban paso a paso como hacerlo,era algo asi como: 1-dibujas la ropa en 2d con splines estudiando por donde van las costuras. 2-le añades un modificador que se llama garmet marker o algo asi. 3-Las juntas con un boton del cloth (algo como juntar seems o no se que..)y listo. Es k me da la impresion de que lo has hecho directamente aplicando el cloth sobre la malla que te has modelado.(No he leido todo el hilo,sorry). 1 saludo. |
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#54 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
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yo prefiero crear la ropa con mesh a partir del cuerpo y convertir en cloth las partes q me hagan falta para el movimiento
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#55 | |
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Senior Member
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La intención es hacer alguna animación con la niña.
Cita:
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#56 |
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Senior Member
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Eso es lo que hice, pero en próximos modelos probaré lo de Shenmue.
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#57 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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Es que las simulaciones de ropa,funcionan mejor que una malla triangular,por una serie de parametros.Lo tengo todo muy bien exlpicado en un libro de maya,donde te eneñan que,entre varios parametros, influyen tensiones diagonales en los polis.Por lo tanto si tienes un poligono no triangulado,puede haber problemas,porque no tienes ese pliegue que te puede dar la diagonal.
Esto es una explicacion rapida y bastante mala .Lo he mire solo por encima,cuando me meta con ropa mas a fondo te lo explico.Pero vamos,ya te digo que es muy importante colocar bien las costuras y tener un maya de ese tipo,al menos que yo sepa.Pero aun asi,siempre hay problemillas del tipo que has tenido.Las simulaciones tienes que estar bien configuradas,porque aunque funcionen al hacer un caminado,seguro que petan si haces un moviento rapido como un puñetazo o algo asi.Bueno tio,un salduo y a seguir 3deando! |
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#58 |
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Senior Member
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La explicación es muy clara y se entiende perfectamente, gracias Shen.
Aún estoy a tiempo de triangular la ropita...
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#59 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
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mmm pos Shen yo eso de la ropa con costuras y tal siempre me queda fatal pq creo los patrones y luego claro siempre queda muy estrecha o mu grande
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#60 |
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Senior Member
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Según parece en la versión de Max 64 bits se pueden ajustar estas cosas directamente, leed:
----------------------------------------------------------------------- Mejoras de cabello y ropa En 3ds Max 9 es fácil trabajar con ropa y cabello. Puede crear, manipular y estilizar el pelo directamente en los visores con las herramientas de navegación y selección estándar. A partir de 3ds Max 9 es posible ceñir los talles, subir los bajos y adaptar la ropa del catálogo sin necesidad de editar el patrón original para que la ropa quede bien. ----------------------------------------------------------------------------------- Habrá que probarlo
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