Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Galerías > Trabajos en Proceso
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 02 mar 2007   #46
Art3D
Llevo las riendas
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

Congratuleisons!!!
__________________
Eres lo que escribes, eres como escribes
escribir bien tampoco cuesta tanto...

Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría,
desconcierta con gilipolleces.

Art3D is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 02 mar 2007   #47
gremil
Senior Member
 
Avatar de gremil
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2,721
Contactar con gremil a través de MSN Contactar con gremil a través de Yahoo
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

Gracias amigos, va por todos.
gremil is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 mar 2007   #48
lego
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 118
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

Felcitaciones Gremil! a modelar de nuevo :P
lego is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 mar 2007   #49
gremil
Senior Member
 
Avatar de gremil
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2,721
Contactar con gremil a través de MSN Contactar con gremil a través de Yahoo
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

Gracias Lego
gremil is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 mar 2007   #50
adal
ejemplar de ciudadano
 
Avatar de adal
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: albacete
Mensajes: 973
Contactar con adal a través de MSN
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

hola muchacho:
enhorabuena por el nacimiento de tu hijo Héctor.


pd: ¿que pasa con "http://www.comunidad.than.org.es/index.php " ,
sabes algo?
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 08 mar 2007   #51
gremil
Senior Member
 
Avatar de gremil
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2,721
Contactar con gremil a través de MSN Contactar con gremil a través de Yahoo
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

Cita:
Escritos por adal Ver Mensaje
hola muchacho:
enhorabuena por el nacimiento de tu hijo Héctor.
Gracias adal, a celebrarlo
Cita:
Escritos por adal Ver Mensaje
pd: ¿que pasa con "http://www.comunidad.than.org.es/index.php " ,
sabes algo?
Ni idea, me sale esto, tengo la dirección de correo de than pero no se si estará activa, probaré... este es el mail: messenger@than.org.es
gremil is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 mar 2007   #52
Kimara
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

uuuu que bien ha quedado!!!! he visto todo el proceso y las mejoras que has hecho un 10 me encanta el estilo...vas a hacer q gesticule tb???
Kimara is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 mar 2007   #53
shenmue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

Hola gremil,
Muy chula tu hija 3d.Y te has metido con simulacion de ropa y todo.Enhorabuena.
No se si te has mirado tutoriales o algo,pero la proxima vez que hagas ropa,te ira mucho mejor si usas una maya con polygonos triangulares y usas el sistema de costuras.Vi un tutorial que te enseñaban paso a paso como hacerlo,era algo asi como:
1-dibujas la ropa en 2d con splines estudiando por donde van las costuras.
2-le añades un modificador que se llama garmet marker o algo asi.
3-Las juntas con un boton del cloth (algo como juntar seems o no se que..)y listo.

Es k me da la impresion de que lo has hecho directamente aplicando el cloth sobre la malla que te has modelado.(No he leido todo el hilo,sorry).

1 saludo.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 08 mar 2007   #54
Kimara
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

yo prefiero crear la ropa con mesh a partir del cuerpo y convertir en cloth las partes q me hagan falta para el movimiento
Kimara is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 mar 2007   #55
gremil
Senior Member
 
Avatar de gremil
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2,721
Contactar con gremil a través de MSN Contactar con gremil a través de Yahoo
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

Cita:
Escritos por Kimara Ver Mensaje
vas a hacer q gesticule tb???
La intención es hacer alguna animación con la niña.
Cita:
Escritos por shenmue Ver Mensaje
Vi un tutorial que te enseñaban paso a paso como hacerlo,era algo asi como:
1-dibujas la ropa en 2d con splines estudiando por donde van las costuras.
2-le añades un modificador que se llama garmet marker o algo asi.
3-Las juntas con un boton del cloth (algo como juntar seems o no se que..)y listo.
Es k me da la impresion de que lo has hecho directamente aplicando el cloth sobre la malla que te has modelado.
Hice la práctica del tutorial, pero por adelantar utilicé la misma malla del cuerpo para crear la ropa. ¿con el modo que explicas evitaría los problemas que he tenido?
gremil is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 mar 2007   #56
gremil
Senior Member
 
Avatar de gremil
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2,721
Contactar con gremil a través de MSN Contactar con gremil a través de Yahoo
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

Cita:
Escritos por Kimara Ver Mensaje
yo prefiero crear la ropa con mesh a partir del cuerpo y convertir en cloth las partes q me hagan falta para el movimiento
Eso es lo que hice, pero en próximos modelos probaré lo de Shenmue.
gremil is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 mar 2007   #57
shenmue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

Es que las simulaciones de ropa,funcionan mejor que una malla triangular,por una serie de parametros.Lo tengo todo muy bien exlpicado en un libro de maya,donde te eneñan que,entre varios parametros, influyen tensiones diagonales en los polis.Por lo tanto si tienes un poligono no triangulado,puede haber problemas,porque no tienes ese pliegue que te puede dar la diagonal.
Esto es una explicacion rapida y bastante mala .Lo he mire solo por encima,cuando me meta con ropa mas a fondo te lo explico.Pero vamos,ya te digo que es muy importante colocar bien las costuras y tener un maya de ese tipo,al menos que yo sepa.Pero aun asi,siempre hay problemillas del tipo que has tenido.Las simulaciones tienes que estar bien configuradas,porque aunque funcionen al hacer un caminado,seguro que petan si haces un moviento rapido como un puñetazo o algo asi.
Bueno tio,un salduo y a seguir 3deando!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 09 mar 2007   #58
gremil
Senior Member
 
Avatar de gremil
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2,721
Contactar con gremil a través de MSN Contactar con gremil a través de Yahoo
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

La explicación es muy clara y se entiende perfectamente, gracias Shen.
Aún estoy a tiempo de triangular la ropita...
gremil is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 mar 2007   #59
Kimara
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

mmm pos Shen yo eso de la ropa con costuras y tal siempre me queda fatal pq creo los patrones y luego claro siempre queda muy estrecha o mu grande
Kimara is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 mar 2007   #60
gremil
Senior Member
 
Avatar de gremil
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2,721
Contactar con gremil a través de MSN Contactar con gremil a través de Yahoo
Predeterminado Re: Sylvia con "Y"

Según parece en la versión de Max 64 bits se pueden ajustar estas cosas directamente, leed:
-----------------------------------------------------------------------
Mejoras de cabello y ropa
En 3ds Max 9 es fácil trabajar con ropa y cabello. Puede crear, manipular y estilizar el pelo directamente en los visores con las herramientas de navegación y selección estándar. A partir de 3ds Max 9 es posible ceñir los talles, subir los bajos y adaptar la ropa del catálogo sin necesidad de editar el patrón original para que la ropa quede bien.
-----------------------------------------------------------------------------------
Habrá que probarlo
gremil is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
con, sylvia


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 00:33.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Hospedaje | Credit Cards | Mortgage Calculator | Loans | Credit Cards
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0