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#1 |
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Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
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Buenas gente, estoy empezando a hacer un t-rex, no se como va a salir esto, si va a ser un tyranossaurus o una chinchilla, pero voy a poner toooooooodo mi empeño.
un saludo Última edición por 3dpoder fecha: 28 oct 2005 a las 18:47. |
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#2 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Hay poco chicha aun para opinar.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#3 |
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Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
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Última edición por 3dpoder fecha: 28 oct 2005 a las 18:49. |
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#4 |
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Lobo suelto cordero atado
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Hola borrego , vas bien... veo triangulos faciles de solucionar.
Lo mejor es que acomodes mejor los loops de la cola. Creo que si procuras hacer todo mas lento y pensar bien en la posición de cada poly antes de seguir con los demas te ahorraras muchos problemas. Un saludo...
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#5 |
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Senior Member
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cierto, colocalos todos perpendiculares a la direccion del eje longitudinal de la cola. Todo sera mas facil.
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#6 |
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Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
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ok, así lo haré. muchas gracias
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#7 |
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Tankeador
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Y si tiras un render en gris con un DOMO que le de sombras , pues mejor.
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#8 |
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Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
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bueno carras, es que todavia lo tengo muy wip, tengo que terminar el modelado bruto y luego cuando empiece con los detalles ya empezare a tirar renders.
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#9 |
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Senior Member
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karras usas domos de luz para tus tanques? , perdon por el offtopic borreguito.
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#10 |
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Senior Member
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El modelo lo llevas bien, a mi parecer tiene demasiados vértices... Recuerda que siempre tienes tiempo a añadirlos, pero quitarlos es un coñazo.. xD
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#11 |
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Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
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don´t worry emo,
lito, eso me ha pasado antes.... jejeje x) x) |
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#12 |
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Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
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bueno, continuo actualizando el modelado. veo que en el cuello al suavizar la malla, aparecen...... no se.... como lo veis.
Última edición por 3dpoder fecha: 28 oct 2005 a las 18:49. |
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#13 |
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Senior Member
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Esos triangulos tienen que desaparecer de ahi sobre todo si vas a animar....
Ademas algunas zonas de la cabeza se me hacen demasiado suaves en sus formas...creo que mas cortantes quedarian mejor...como la zona donde se hunde el hueso del craneo abajo a la izquierda del ojo. Animo
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#14 |
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Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
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bueno, continuo dandole al rex, luego terminaré de darle detalle.
para darle mas realismo con zbrus se puede no??? Última edición por 3dpoder fecha: 28 oct 2005 a las 18:50. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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La cosa va bastante bien.Si usas bien zbrush te quedara de lo lindo.
Animo |
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