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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 543
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hola gente !
Aquí os dejo el poster oficial de mi próximo corto. :P Integraré imagen real con CG, utilizaré algún Chroma, algo de matte paiting, mucho tracking........en fin, para ir practicando con los nuevos conocimientos que voy adquiriendo. A ver que tal sale. El corto está aún en proceso de pre-producción. El rodaje aún no ha empezado porque hace un frío del copón en la sierra madrileña !! Así que aprovecho este frío para terminar algunos detalles. Tengo previsto crear una web, pero aún no está lista. Tendreis noticias pronto ! |
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#2 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Pinta muy bien! De que se trata?
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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:D ¡Me encanta!
(El ojo tan amarillo me parece un poco exagerado, pero el conjunto está muy bien) |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Pues no se si son las proporciones, el objetivo de la cámara, la perspectiva o qué, pero me da la impresión de ser un muñeco de juguete.Aparte de eso, está genial. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 543
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Hola chicos !
pues no os austeis, porque el ojazo amarillo ha sido un retoque de postproducción para darle algo más de expresión a la imagen. Aún no os puedo desvelar de que trata el corto, (por eso del espionaje industrial) je,je,je. Pero por encima os puedo contar que un periodista fisgón se cuela en unos laboratorios secretos. No tiene un guionazo de Oscar, nisiquiera lo pretendía, simplemente me quería divertir un poco produciendo el corto, y sobre todo poner en práctica todo lo que he ido aprendiendo sobre el 3d y la postproducción. Y en cuanto a que parece un muñeco.........pues no sé si será por la perspectiva, o la cámara, o todo un poco.........el caso es que es dificil que un bicho de tales dimensiones cuadre bien en la cámara, y más dificil será cuando salgan en el mismo plano dino y personaje real. Pero en fin.............hay que lanzarse ! |
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#6 |
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3deseos
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Tienes que activar dos lados al material para que no transparente por dentro. o mejor aun currate la boca por dentro.
El bicho esta bien, parece cabezon pero estos tienen bastante bolo. Al atquerrr |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 543
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Poner material con dos lados ??
jeje,je. gracias por la lección, pero creo que eso es una de las primeras cosas que se aprende cuando uno empieza con el max. Creo que te confundes, no hay nada transparente en el dinosaurio, si te refieres a lo blanco, son reflejos de la luz. Y lo que está dentro de la boca es la garganta, aunque desde esta vista no tiene mucho detalle. |
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#8 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
IMPRESIONANTE el trabajo de texturizado, esto promete, suerte con el proyecto! |
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#9 |
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Miembro
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Cojonudo el bicho. Chavales JURASIC PARK 4 esta a la vuelta de la esquina. El problema esta en que haber como convencen esta vez a Allan Grant para llevarlo a la isla de Sorna
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#10 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Debes trabajar los mapas especulares, tanto tamaño como intensidad, si quieres darle mayor realismo al T-rex, con los brillos que refleja parece un poco de plástico. Como sugiere 3dleander, puedes aprovechar la hierba como elemento referencial para que el tamaño del bichejo este sea más imponente. Si colocas hierba en los alrededores de las patas con un tamaño muy pequeño nos dará una impresión de perspectiva al ver las grandes que están en primer plano.
Promete mucho tu cartel, espero ansioso ese corto Ánimo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#11 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Pues a mí me resulta gracioso que parezca un dinosaurio medio toon y desproporcionado, creía que estaba hecho así a propósito
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#12 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Hombre, en plan T-rex de Toy Story puede quedar muy gracioso. Hay que ver cual es la intención de Christiandan.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 543
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gracias a todos por vuestros mensajes de apoyo y con críticas constructivas.
Aunque en realidad, me ha dolido un poco que a Mars le parecíera un T-rex tipo toon !!! je,je,je,je. me ha llegado al alma mi intención es que sea lo más realista posible. Se que es chungo, pero bueno, poco a poco.........se puede conseguir. Tambien hay que tener en cuenta que soy un poco novatillo en esto, llevo poco metido en jaleos de 3d. Fijandome en el cartel, la verdad es que si parece un poco cabezón...........pero es por la perspectiva, porque en realidad la cabezita de mi bicho no es tan grande. Probaré a cambiarle la perspectiva, y a hacer la hireba más pequeña como me decís ! En cuanto lo tenga colgaré otra foto. |
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#14 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Lo siento, creo que es por lo plasticoso del material (o de la iluminación). No creo que haga falta que te ponga referencias, habrás buscado dos mil tiranosaurios en la sección de imágenes de google. Amarilléale un poco más los dientes, redúcele un poco la cabeza (o si es cosa de la perspectiva... usa otra perspectiva), no sé, ¿has usado blueprints de algún tipo?
Por cierto, ¿cómo hecho la textura? |
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#15 |
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Destilado artesanalmente
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aver, el t-rex lo veo bastante bien, no le tocaria nada, solo he haria la cabeza mas pequeña y los muslos algo mas estrecho, aunque no mucho, creo que eso es lo que le da un aspecto mas de juguete, animo!
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| proceso, trexcorto |
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