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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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hola a todos
estoy haciendo una perfimeria y de momento estoy probando con el techo, es una clase de techo tensado. la idea es poner las luminarias detras del techo para que simule que todo el techo ilumina la tienda, e puesto un techo semitransparente blanco y autoiluminado, en el entorno un color blanco y detras del techo unas mr-omnis, que opinais. max6-MR SALUDOS
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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Solo es una sugerencia, por que no pruebas a bakear la iluminacion de las omnis sobre el techo y utilizarlo como mapa de autoiluminacion, asi evitas que te quede todo blanco uniforme. Creo que se corresponderá mas con la iluminación real.
Un saludo |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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gracias greenpix, pero que es bakear me
![]() saludos
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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Para este caso se podria decir que es mapear la iluminacion sobre la geometria (algo parecido a lo que se hace con la iluminacion en los videojuegos). Como lo haria yo:
Separas la geometria del techo y volteas las caras, le asignas un material blanco, colocas las omnis con la distribucion que quieras, en una vista top (teniendo seleccionada la geometria del techo) haces un render box selected (no se como se cice en la version en castellano, pero es el unico que te pide que le des un tamaño de salida en pixels) con un tamaño suficiente para que la textura no cante luego en la escena. Ya tienes un mapa que simula la iluminacion de las omnis sobre la tela del techo, ahora lo que haces es aplicar un mapeado uvw plano al techo y en el material pones el mapa que has creado antes como mapa de autoiluminacion. Siento la explicacion un poco cutre pero voy petado de tiempo, si no te enteras dilo y te lo cuento mas despacio. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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si me enterao green, muchas gracias, probare lo wue dices
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#6 |
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Miembro
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Puedes encontrar informacion en el max, me parece que esa forma de texturizar te la enseña mediante un platano creo, xDD, interesante forma de hacerlo, nunca habria pensado en hacerlo asiiii, un saludooo
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Hasta el infinito y un cachinin mas alla... |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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bueno os muestro los avances.
no tiene iluminacion avanzada de ninguna ( se nota no?? ) tiene un poco de pototó en el techo ( mas brillo ) saludos
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se Última edición por CHA-B-TIN fecha: 12 jun 2005 a las 15:54. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: canada
Mensajes: 316
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Hola cha b tin, el consepto me gusta, te recomendaria q le pusieras un bump de relieve a las piedras de la pared y q ya q es una zapateria, le coloques zapatos, no?, suerte
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[FONT=Comic Sans MS]Solo se que no se nada[/FONT] |
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#9 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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Cita:
JAJAJAJAJAAJ me gusta que se vea a primera vista que es una perfumeria por eso tiene los botes por lo del bump si que le hace falta pero la pared ya esta cambiada, estucco en vez de esas piedras. gracias saludos
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: canada
Mensajes: 316
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JEJEJE, disculpa, no se en q estaba pensando,
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[FONT=Comic Sans MS]Solo se que no se nada[/FONT] |
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| Etiquetas Identificativas |
| iluminado, techo |
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