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#16 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,131
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Tiene muy buena pinta, aver como acaba...
oye, por cierto...ese modelo de dondelo has sacau?? |
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#17 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 11,070
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Buena animación
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#18 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 58
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Gracias por los comentarios!
Respecto al rig, conseguí que me lo pasara un animador de EEUU, por lo que se no se puede distribuir, por eso no veras ningún link de este rig en cuestion y por eso lamentándolo no quiero arriesgarme a publicarlo por internet. De hecho, no estoy del todo seguro de si en teoría puedo publicar una animación con él, así que con esta animación me estoy lanzando un poco a la piscina ![]() Es muy parecido al Low-man (que si lo puedes bajar) pero además tiene unos muy buenos faciales, se llama Norman.
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Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
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#19 |
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look into my eyes
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,806
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Jor_dreams, hay una especie de "Norman" para MAX, de libre distribución. Es de Peter Starostin, que ya adaptó el LowMan de Maya a MAX, bajo el nombre de LowMAX. Un tiempo más tarde, publicó el archivo que te comento, que es el rig que usaba él para sus animaciones en Animation Mentor (animaciones increíbles, por otro lado). La dirección...
http://www.3dluvr.com/clisk3d/ Hablé con el propio Peter para ver si iba a continuar con su desarrollo, pero me dijo que en principio no lo tenía pensado. Aún así, es uno de los rigs más versátiles y completos que, en mi opinión, se pueden encontrar para MAX ¡Saludos! ¡Ah, y buen trabajo! |
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#20 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,131
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Gracias tios...
especto al rig q usas, yo tp estoy seguro, por eso te lo pregunte por q nos sonoba de verlo en animaciones de gente de la escuela de arte de america yy... tp se si es legal q lo uses, aunqe si quien t lo ha pasado, no te ha dicho nada.. y si, conozco el lowmax, mis animacones personales las trbajo con el, creo q es de los rigs mas completos, y q mas "appeal" tienen, de todos los libres... por eso siempre tiro de el El señor peter se lo curra mucho, una pena no siga ... Animo con la animacion! |
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#21 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 58
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Buenas
Digamos que ya falta poco para dar por acabada la animación, prrf. En los faciales he tenido problemas con uno de los controladores, no me respondía, así que me las he apañado para hacer los faciales sin poder mover el lado derecho de los labios... En fin, faltaría retocar un poco las curvas de los brazos, para suavizar los arcos un pelin, la animación de los props, y bueno, detalles que me podáis decir que creais que podrian mejorar el resultado final de la animación... Prrf, ya empiezo a estar saturado... entre el error que he comentado antes, los líos para "atachar" la mano a la cadera o a la cabeza... aissh no pueo maaaas ![]() LINK http://www.3dpoder.com/laopresion3d/...jodido_v50.mov Bueno, a ver si para el proximo update meto ya un rendercillo...
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Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
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#22 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 40
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Jajajajajaj está increible!
No me pude haber reído tanto con tu animacion, jajajajajaja, esos gestos, todo! In cre i ble! Te puedo hacer una pregunta?: Es muy dificil aprender a animar? Yo utilizo 3dMax, nunca he animado personajes, pero tengo varios modelados y digamos que tengo cierto temor con el tema de la animacion ya que no entiendo como funcionan las curvas y dicen que utilizar eso es fundamental para este tema. Tu que me puedes aconsejar para tal situacion? Te mando un gran abrazo, admiro mucho tu trabajo! |
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#23 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 58
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Gracias Ginger,
Pues bueno, yo uso Maya, y el 3dMax lo he tocado muy poquito. Dicho esto, te doy mi opinion: Para aprender a animar yo aconsejo primero aprenderte bien como funcionan las bases de la animación, y eso lo puedes hacer o en una escuela/master o comprandote un libro (es mas rapido la escuela Una vez conozcas todas las reglas de la animación, pues ponte a practicarlas, paso a paso, no quieras hacer a la primera una animacion con todas ellas, ves una por una, y poco a poco, al menos en las escuelas lo hacen así, incluso puedes practicarlo en plan tradicional, con papel y lapiz :D Y bueno, las curvas: Cuando tienes un personaje con su correspondiente setup, es decir, todos sus controladores, pues cada controlador tiene sus propiedades, y cada propiedad sus parámetros, y cada parámetro su curva. Por ejemplo: en la cadera tienes los parámetros de rotación (aunque no se tu edad ni por tanto tu nievel de estudios) al ser "3d" puedes rotar en los tres ejes del espacio x, y, z cada eje es una curva en funcion del tiempo (frames), así si rotas en X de 0 grados en el frame 1 (pones una kay) a 180 en el frame 10 (pones otra key) tendras una recta con pendiente ascendente. Y bueno, quizas me he enrollado demasiado, pero cada key marca un punto de inflexion en las curvas, así segun las pendientes puedes controlar la aceleracion y la frenada por ejemplo (eso son dos principios de la animacion) No te asuster por esta parrafada, de verdad que es muy sencillo, si te estudias bien las bases de la animacion, puedes ir luego practicando con 3d pose a pose y luego puedes estudiarte las curvas que han creado y ver como actuan... conozco gente que anima muy bien y casi ni se mira las curvas :D Ale, no me enrollo mas!
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Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
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#24 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,131
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peroo...em....el cuerpo es definitivo??, quiero decir...como es la fase en la q estás?
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#25 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 58
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Pues estoy acabandola pq ya quiero acabarla, y bueno, como dije antes, si veis detalles que crees podrian mejorar la animacion pues me los comentais. No cambiare la animacion entera, pero si detalles, como por ejemplo: el facial cuando esta aturdido podria sacar la lengua, o los brazos al balancearse no marcan bien los arcos, o los pies en el segundo bandirillazo se tuercen demasiado... a eso me refiero por detalles :D
Evidentemente si algo no os gusta me lo decis, aunque sea gordo, pero bueno, hubiera preferido que me lo hubierais dicho antes en los primeros post que estaba empezando
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Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
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#26 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,131
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esq creo q lo q ha pasado es no has dicho en q fase estás, por q cuando colgastes el primer video pensaba q tenias una especie de bloking en spline....viendo ahora q empiezas con el facial, me aprece q el cuerpo lo tienes algo definitivo...no se, es lo q te preogunto, por q creo(para mi opinion) q aun no te has puesto con el cuerpo...
En loq a facial se refiere, creo q deberias de simplificar, sobretodo las formas de las bocas son algo...dificles de leer, intenta buscar mas los contrastes entre rectas y curvas entre los labios, y en gral poses mas claras... pero te digo, primero haz q funcione el cuerpo, y luego ya la cara es otra cosa... |
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#27 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 40
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muchas gracias querido colega!
Voy a tratar de conseguir ese libro y ponerme poco a poco... Pero que se te puede decir, si tu me dices que con práctica puedo animar como tu lo haces, casi te diría que es un sueño para mi! He visto tu animacion, la tengo descargada en mi pc y la veo muy seguido, me parece divertidisima y muy muy bien lograda tecnicamente... eres mas que un ejemplo para mi, mucho mas que eso! Gracias por tomarte el tiempo para responderme de tal manera, me has dejado mas que conento. Yo uso 3D Sutdio hace 14 años aproximadamente, pero nunca nunca he animado personajes con curvas. Adios y muchas gracias. |
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#28 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 58
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Bueno, en este ultimo uptade a parte de retocar un poquito mas la animación, pues ya le he metido un rendercillo (gracias a mi compi Albert, un todo terreno de los buenos) y un poco de audio, tanta animacion ya me tenia saturado.
LINK: http://www.3dpoder.com/laopresion3d/...53_Render6.mov JorDreams: Lo del facial, si tienes algo de razón, no le he podido o sabido dedicar todo el tiempo necesario, ya veremos si soy capaz de dedicarselo :D. En cuanto al cuerpo, preferiria que especificaras que partes del mismo no funcionan, pq yo ya estoy bastante saturado de tanto ver la animacion, tengo que ponerme a saco con un curro freelance... y muy posiblemente se me escapen cosas. Gracias por tus comentarios, de verdad.
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Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
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#29 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,131
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yep!...
na, no te preocupes tio, aqui aprendemos entre todos... En normas generales ya te he dicho q está genial, funciona y tienes puntos de appealing muy chulos, pero quizas deberias de mirar algunas cosas...en mi opion lo siguiente: La marcha genial, muy conseguida...qui´zas despues de esa frenada y cuando estira el brazo hacia arriba (un pose chulisima) un hold quede guai... la primera vez q se queda indicando con el banderín..ta guai, pero ese balanceo me parece bastante fuete... en normas gnenrales, el personaje no para de moverse (excepto en un mmonto que te queda muy bein que es cuando le dan el pelotazo), quizás aqui un hold quedaria mejor... quizás un moving hold, con el brazo, pero no se todo seria mirarlo. Además la trnasicion la veo que quizas desvia la atención, si favorecieras, a base de overlaps la atencion a lo q es el braz, y terminaras, como te he comentado, con un moving hold, seria mas clara la intención, y la pose seria mas fuerte ( no se si me explicado...) marcando lo q es esa tensión y contraste del pecho curvado echado hacia atrás, y el brazo erguido. Es mas, ahora q pienso, el hecho de tener ese hold, o moving hold, favoreceria a lo q es el contraste de antes de ser golpeado/golpeado.... El golpe esta muy bien...muy chulo el peso y timing...mola ese contrraste de tiempos. Lo mismo q antes con la transición hacia la indicacion con la banderilla( cuida esa pose, pierdes el contorno de la cabeza, quizas sacar el cuello....no se, has sacado el pecho no?) no es tan clara como la primera... el golpe, y el moving hold q haces despues es muy bueno, funciona genial.(no pierdas esa pose facial q está debuti) lo unico, la segunda caida con el brazo en el suelo, le daria mas timing, y haria un poquto mas notable lo q es esa sensacion de desmayo..sabes q m refiero?? ese movimiento en eses de la cabeza (un cliché muy util)... y por mi, esas son las cosas generales q mas me cantan, pero...tio chapó! me molesto por q para un animador q hay y se molesta en poner cosas me apetece echar una mano...solo q soy el unico; una pena, por q el trbajao en equipo en este curro es impotante, pero en fin. Ahora es cuando valoras lo q te he contao. AU!! PD: lo dicho ese facial..aveces tiene mucho ruido...."simplifica" XDD |
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#30 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 58
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Una crítica cojonuda tio :D
Todo lo que me has dicho me parece muy bueno, estoy deacuerdo en todo. Lástima que no me la hicieras al principio cuando lo tenía pose a pose y era mucho más rapido meter paradas y retrasar claves y demas, no obstate ahora tb puedo hacerlo pero como ya sabras con todas las curvas a su aire lleva mucho mas trabajo. Ahora ya me pondre con el curro freelance y con otras cosas, y poco a poco cuando me anime iré probando lo que me dices, pero ya a su tiempo :D Con el tema de las paradas (holds) has acertado de pleno, creo que para hacer una animación cojonuda hay que saber controlar eso en todo momento y bueno, ahí estoy, aprendiendo, lo tendré en cuenta tb para las siguientes animaciones, si bien creo que saber donde meter holds es de lo mas dificil que hay en 3d... Con el tema de la cooperacion, sí, es una pena que no se anime mucha gente a coperar o ha colgar trabajos en proceso, pero bueno, entre este foro y otros donde lo he colgado he ido recibiendo alguna que otra crítica o comentario que me ha ido bien. Por cierto, he intentado entrar en tu web, hay un enlace en tu perfil pero pone que no tengo permisos... Si te parece bien te agrego a mis contactos de hotmail y te tengo enxufado en el msn. Nos vemos!
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Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
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