![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 57
|
Buenas, voy a intentar ser lo mas breve posible:
Estoy haciendo un test de animacion que resumiendo constara de esto: 1) Un linier algo afeminado anula un gol (levanta el banderin) 2) Caen objetos y le impacta una botella (por ejemplo) 3) Aturdido vuelve a levantar la banderilla 4) Siguen cayendo objetos pero esta vez le impacta un balonazo en sus partes 5) Cae al suelo, desde allí aun intenta levantar el banderin 6) Finalmente le cae encima un objeto sobradamente pesado, había pensado en un cerdo Que llevo hecho? Por ahora solo tengo hecho un blocking lineal algo avanzado de los puntos 1,2 y 3. Que pasos voy a seguir? - Continuar con el blocking lineal hasta el punto 6. - Pasar al graph editor (Maya) y darle a las curvas suavizando los arcos, ajustando poses y siluetas, etc. - Toda la animación secundaria: facial, manos, pies, streth/squash, overlaping, etc. - Finalmente la parte que nos es de animacion: como escenario, render, el banderin, los demas props, el sonido ambiente Bueno el motivo de este hilo para mi es primero poder realizar un feedback de información y aprender lo mas posible y segundo pues meterme un poco de presion para intentar acabar lo que empiezo ya que me cuesta aprovechar bien mi tiempo libre jeje Aqui os dejo el playblast del blocking lineal de los tres primeros puntos, gracias de antemano! http://www.3dpoder.com/laopresion3d/...jodido_v11.mov Última edición por juanmi79 fecha: 25 may 2007 a las 04:26. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 57
|
Ya he hecho el blocking lineal del golpe en sus partes. Le he metido un frame con un gesto facial ya que con el que deje por defecto perdia demasiada fuerza.
Como tengo algunos problemas con el gimbal y el ik/fk he optado por dejar bien quieta la camara y que el personaje caiga fuera de plano. Ahora tb he metido algunos objetos cayendo y veo que quizas debiera dejarle mas tiempo con el banderin levantado y dejar que la escena respire un poco, aunque por otro lado me gusta el ritmo frenético , así que no se que hacer en este caso... http://http://www.3dpoder.com/laopre...jodido_v15.mov Para acabar el blocking solo quedaría que levantara una tercera vez el banderin, en este caso solo se veria aparecer su mano con la bandera y finalmente caería del cielo el cerdo (o en su defecto un objeto de peso). Aunque no se si dejarlo así como esta ahora, quizá sea rizar demasiado el rizo lo del cerdo... no se... Bueno sigo esperando consejos, sugerencias, ideas, etc... Saludos! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Wired Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 580
|
Arregla ese link hombre que te lleva a la definición de protocolo http de la wikipedia :D
__________________
La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda. Voltaire, François Marie Arouet |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
|
¡Ostras, qué buena animación! Al menos la primera parte, que el segundo mov no se ve...
Estaremos pendientes de cómo se desarrolla. Buen trabajo. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 57
|
Prrf, lo siento por el link a ver si lo pongo bien esta vez.
BLK LINEAL: http://www.3dpoder.com/laopresion3d/...jodido_v15.mov
__________________
Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
|
Yeee!! q alegria ver una animacion por este sitio por aqui...
ya era hora.... Poses muy chulas. Todo tiene muy buena pinta! que guai!... pero veo algo que quizas te ayudaria y es el hecho de que no parece "tan femenino" como quieres destacar. Si m quitas esa camiseta rosa...me cuesta otorgarle ese caracter... |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
|
he visto la actualizacion.. la pose y el rollo de la patada en los hué está muy chuli...pero...¿por q lo sacas de cuadro cuando lo golpeas? pregunto, q imagino lo tendrás justificau... nu?
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 57
|
Buenas, gracias por los comentarios!
En fin, tampoco lo queria hacer ultra femenino, simplemente un toque, pa darle un pelin de personalidad. Yo creo que muy machote no se ve Y bueno, lo de sacarlo de plano tiene una explicación. Primero, que si quisiera que se viera todo tendria que alejar la camara o hacer un peaso contrapicado, o animarla y alejarla o acercarla segun viera. Como solo me interesa la animación del personaje he descartado todas estas opciones y he puesto una camara donde se vea bien la animacion en general. Ahora bien, tb he tenido problemas apartir del golpe de cataplines con las rotaciones (gimbal) y el paso de ik/fk tampoco funcionaba tan bien como esperaba, así que como la animación no quedaba tan bien como esperaba viendose el cuerpo entero me ayuda que salga de plano Bueno, imagino que muchos ya lo sabreis pero cuando haces una animación es muy importante ter bien pensodao de antemano el orden de ejes que se va a usar para cada articulación, ya que en mi caso es una animacion larga con muchas rotaciones y me ha pasado que al llegar al final el gimbal me limitaba algunos ejes, si hubiera planificado bien seguramente habría encontrado el orden de ejes adecuado en algunas extremidades. Evidenemente una vez metidas las claves, si de repente cambias el orden de rotación te cambia la animacion o pasan cosas "raras", en mi caso, la animacion no cambiaba, pero para corregirse el cambio los controladores se me iban un poco a tomar por culo
__________________
Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
|
muyyyyyyyyyyyyyyyyy.....bueno!
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
|
Aham...si entiendo lo del plano... solo que, bueno, quizas no deberias de condicionar lo que la composicion del plano por los aspectos tecnicos del modelo y del programa que useas.
SI en un ppio tu te has planteado la animacion... no se que metdologia usas tu para establecerte las bases de tus planos.... pero si tienes pensada determinada acción, mas o menos planeada, que ves q funciona, que tu personaje ecpresa lo q ha de expresar; no te dejes "corromper" por fk ..ik... o lo que sea, esas son movidas técnicas q tarde o temprano puedes solucionar( simpre quedará el rotoscopiado tio). Por que tu, en lo q es bloking y esas cosas...pensarás en composición, lineas de accion...no?? sacar tu personaje de cuadro, por temas tecnicos, y olvidarte de esas bases... no se. La camara?, calro, es normal, tu puedes dejar la camra donde está, pero quizás has de buscar la solucion si la cuestion es q esté la camara fija y quieres que lo que se entienda es "el liner se cae por el golpe en los cataplnies". Por q así, sacando este de cuadro, parece que abres cuadro para algo que que, por ejemplo está detras de tu personaje, y eso no es lo q quieres informar no? Alomejor puedes ver que se caiga a un lado, o hacia atras... En lo de la feminidad...jajaj, se que no es un mariconaso cubano, pero quizas deberias enfatizar mas ese caracter feminio.Algo por ejemplo tan propio es quizas en ese andar darle algo mas de femenidad, ese ciclo te ha quedad genial, pero es muy deportivo, es muy de hombre...quizas moviendo mas caderas, un poquito mas de up/down, rodillitas mas juntas(esto ya es mas especifico se q aun no)... no se, solo digo que podria parecer un poquito mas... pero reitero qes mi opinion. Es muy buen curro tio! queremos ver cuando te pongas a refinar... |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,336
|
A mi me parece bien que salga de plano pero como siempre, un termino medio creo que es lo indicado. Haz aunque sea un pequeño travelling circular centrándote en el personaje, no hace falta ni que cambies la focal ni la distancia y que sea un movimiento muy suave, eso ayuda a que la imagen no sea siempre la misma pero que solo se perciba si se está atento. Me encanta como levanta la bandera y como cae al suelo.
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 57
|
Gracias por los comentarios de nuevo!
Bueno, mi objetivo con esta animación es aprender, evidentemente, pero esta plenamente enfocada a mi reel de animacion, y tampoco dispongo de mucho tiempo para dedicarle a otras cosas, ya me gustaría! jeje pero intento concienciarme en el objetivo pq sino me voy por las ramas. Esta claro que me gustaría incluso hacerme un montaje, con varios planos o movimientos de camara, y tal, pero ese no es mi objetivo. La composicion no es la mejor, desde luego, pero bueno, creo que si cumple con el objetivo. En un principio el tio se caia hacia adelante pq luego desde el suelo intentaba volver a levantar la bandera y al final le caia un cerdo, pero quizas me estoy complicando demasiado y a nivel de animacion no me sirva demasiado para la reel. Así que me estoy estudiando las maneras de recibir un balonazo en lo huevos y las diferentes reacciones, segun como no tendria pq salir de plano, estoy en ello! Mesh, lo de mover la camara, no me convence, quiza es cuestion de gustos, pero quiro centrarme en el personaje y tb quiero que el "espectador" se centre en el... de todos modos gracias por el apunte! :D
__________________
Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
|
|
|
|
|
#13 |
|
La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
|
Que chula la animación, muy bien ... muy interesante el post. La verdad es que estoy de acuerdo en que la cámara como tienes planteada ahora la animación, queda un pelín rara. Yo creo que para dejar ahí la animación tendría que ser un plano más cercano, y que al caer el personaje desapareciera debajo de la cámara por completo, luego incluso podría verse solo la mano y el banderín levantándose. Pero claro, perderías animación de pies y es una pena con lo bien que lo has resuelto, a ver si encuentras la manera de que reaccione el personaje quedando en plano .. sería lo ideal.
Habrá que estar atento al post ... ánimo con ello ...
__________________
Un saludo, Kinght. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 57
|
Animado por algunos comentarios que he recibido he decidido hacer un mini-montaje con tres camaras, creo que ayuda a enseñar mejor la animación (siluetas).
CAM1: Plano general algo contrapicado, situamos al linier en posición, frente a la "grada". CAM2: Plano medio, jugaré un poco con el facial mostrando una actitud un poco chulesca. CAM3: Plano general de nuevo, vuelan los objetos y se producen los impactos y las diferentes reacciones. Ahora se ve algo mejor la caida despues de la rotura de pelotas. Que opinais? Es mejor así? Cambiarías un poco el angulo de las camaras? Dejarías solo una cámara, como por ejemplo la CAM3? Bueno que sapais que tampoco quiero tomarme mucho tiempo con lo que no sea animación así que no me seais demasiado tiquismiquis en este apartado La animación no la he tocado respecto al anterior video, simplemente pase las curvas de lineal a plateau (es como una mezcla de clamped y spline) Otra crítica que he recibido es que hasta que le dan en los huevos es una animación "realista", es decir, con mucho detalle y despues del golpe en la ingle quizas demasiado cartoon... la verdad es que sí, que hago intento cartoonizar mas el principio o intento meterle detalle al final? Pq como ya me han dicho si fuera un golpe realista de huevos el tipo se quedaria encogido y si caeria encogido y retorciendose lo que ocurre es que en ese caso perderia la expresividad facial y un poco de rollo cómico, que me decis? LINK: http://www.3dpoder.com/laopresion3d/...21_montaje.mov
__________________
Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 57
|
Bueno, ya me decidí a dejar solo una cámara, una con un ángulo parecido a la de la camara 3 del anterior montaje.
Así que ya he empezado a pegarme con las curvas (prrf ahí es donde mas noto los 380frames, quiero acabar yaaaa ) Novedades del siguiente update: - Paso de curvas en lineal a plateau - Retoque de las curvas en el root y la espina, intentando no salirme de lo anatómicamente lógico, aunque esto es de lo que mas me cuesta... - He animado directamente el cuello y la cabeza (q apenas estaba animado antes), intendando darle un poco mas de "aturdimiento" despues de los golpes. - He animado tb directamente la pelvis, para darle un poquito mas de toque gay. Ahora estoy con las extremidades, a ver como lo arreglo con el ik/fk (no hagais caso de ellas en este video). Bueno, espero vuestras sugerencias/comentarios... LINK http://www.3dpoder.com/laopresion3d/...jodido_v28.mov
__________________
Juan M. Vadell -------------- CG Animator |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| animacion, linier jodido, test |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Animación de personajes: Principios y Práctica | 3dpoder | Temas Generales | 2 | 12 jul 2008 08:13 |
| Test Animación Facial Enano de Tolkien | Luroc | Animación y Rigging | 22 | 12 ene 2006 03:28 |
| Test de Animación | christiandan | Animación | 2 | 16 jun 2004 02:46 |
| Test de Animación: Conan de Cimmeria | Luroc | Animación y Rigging | 13 | 03 feb 2004 04:57 |
| Test de animacion (parodiando a pixar) | Warex | Trabajos Finalizados | 8 | 17 sep 2003 00:13 |
|
|