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Antiguo 23 sep 2005   #16
Quel
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Predeterminado Re: Test de rigging facial

El pesado ...

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 23 sep 2005   #17
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Test de rigging facial

Hola, acabo de ver el hilo y me he sorprendido mucho al ver que useis huesos para animar expresiones. ¿No es mucho mejor, económico y práctico usar morph targets? (o como los llameis vosotros, en blender son 'vertexkeys') Supongo que el control posterior de poses de huesos es bueno, y más trabajando en xsi, pero aún así no creo que dé tanta libertad como modificar las mallas directamente.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Etiquetas Identificativas
facial, rigging, test


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