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#16 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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El pesado ...
Quel XX's (... ...) |
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#17 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Hola, acabo de ver el hilo y me he sorprendido mucho al ver que useis huesos para animar expresiones. ¿No es mucho mejor, económico y práctico usar morph targets? (o como los llameis vosotros, en blender son 'vertexkeys') Supongo que el control posterior de poses de huesos es bueno, y más trabajando en xsi, pero aún así no creo que dé tanta libertad como modificar las mallas directamente.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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| Etiquetas Identificativas |
| facial, rigging, test |
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