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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 8
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Holas gentes, a-k les dejo mi primer laburo, no sabia si postearlo pero bueh... ahi va. Espero comentearios y sugerencias soy nuevo en esto y quiero ir mejorando.
Bye |
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#2 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Jeje.. che, esta bien que sea tu primer trabajo pero en fin... el nombre es correcto pero no dejan de ser 4 box apiladas... no se...
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 8
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Jose. No se si agradecer tu comentario porque sinceramente mas que una critica constructiva parece una burla. Empecemos por el "jeje" ¿a que apuntas con eso? y segundo "no dejan de ser 4 box apiladas", no me ayuda a mejorar nada, ademas de sonar ciertamente ofensivo. De todos modos te agradezco el trabajo que te tomaste en escribir.
Saludetes |
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#4 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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A ver haya paz.
Mufasa, no creo que Josezpin quisiera ofenderte. Tan solo ha sido sincero. ¿Que quieres que te critiquemos en una escena donde vemos 16 cajas biseladas formando piezas de tretis con una sola luz?. Si hubieras seguido unas pautas esteticas, artisticas, o algun ejercicio de modelado en concreto podriamos "enfocar" nuestra critica. Pero en este caso no podemos criticar, tan solo decirte que intentes trabajar en algo mas concreto la proxima vez, modelar un raton, una lampara, concentrarme en una iluminacion nocturna, o sacar el brillo del huevo, vamos lo que sea. Animos. P.D: Si quieres que critique, critico.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#5 |
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Destilado artesanalmente
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Bueno, veamos, la idea es original (no por ser facil esta mal) vale que a nivel tecnico no es una pasada pero joder, es el primer curro, me daria gusto que vieseis mi primer curro del que estaba orgullosisimo..., lo que yo por lo menos valoro es la molestia y las pequeñas cosas, es decir, por ejemplo, has tomado algo de contacto con el programa, tiene sus sobmras, que es un detalle, el modelado aunque simple esta bien, tiene sus shaders y sinceramente te animo a que sigas haciendo cosas, creo que es positivo qe te animes a crear cosas que se te ocurren, no todo tiene que ser superchachi recatore :P en fin, animo y sigue asi
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 90
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La perspectiva esta bien lograda. Veo que has cambiado el FOV para dar mas profundidad a la imagen. La iluminacion da un aire a misterio que ayuda a comprender la imagen. Has usado Brazil o VRay? Prueba a desaturar un poco el fondo negro, pues las sombras de las piezas de atras no se distinguen, aunque si este era el efecto que pretendias conseguir queda de aupa.
Por otro lado las piezas parecen algo seccionadas, no se ven unidas. Desconozco que procedimiento has usado para modelarlas (descarto las NURBS), pero las lineas de division se podrian hacer facilmente a base de chamfers (como editpoly, obviamente). Asi se notarian menos que algunas lineas sean ligeramente mas gruesas que otras. Por lo que parece has texturado la malla (el elemento rojo el que mas lo realza) con una textura que le da efecto como de ruido de compresion jpg. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 8
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Ok Ok. Entiendo que me dijas que solo se trata de unas cajas apiladas, precisamente 20 (no 16) que NO tienen bisel, formando piezas de T-E-T-R-I-S (no tretis, ese juego no lo conozco). Lo que me gustaria que me expliquen es a que se debe el "je je" inicial del mensaje de Jose. Si alguien le encuentra un significado diferente a: "Je je, a ver que le puedo decir a este pobre pelotudo", por favor que me lo haga saber.
Gracias, Rashek y Kelmer, voy a intentar mejorar para la proxima, valoro mucho el hecho de que hayan rescatado algo positivo de mi trabajo, me dan ganas de seguir trabajando, sinceramente el 3D es un programa muy complejo que a veces me desiluciona. No fue mi intencion ofender el buen gusto estetico de ciertos miembros del foro, entre ellos un administrador. Hasta pronto |
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#8 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Bueno, bueno, no voy a hablar por Josepzin, el se puede defender solito, pero no creo que el "jeje" sea burla, lo veo como el "bueno, bueno" que he puesto yo, una forma de comenzar a hablar.
Cuando exponemos un trabajo debemos estar preparados a recibir críticas con una actitud positiva, no defensiva. Percibo en tí un poco de lo último. Eres nuevo en el foro y no conoces a nadie para juzgar a priori como lo estás haciendo. Ten un poco de paciencia y prudencia. Las cajas, si pretendes plantear una escena fotorrealista, deberían tener bisel; en el mundo real los objetos no son absolutamente filosos. El biselado contribuye a hacer creibles los modelos. Lee mi firma, si te formas artísticamente el aprendizaje de cualquier programa 3D no te desilusionará nunca, al contrario. Pero no olvides uno de los principales ingredientes en ambos casos, el técnico y el artístico: la paciencia. Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#9 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Cita:
Y ahora, siendo sinceros, ¿qué tipo de consejo o crítica esperas obtener de tu imagen? Te lo pregunto sin acritud alguna, simplemente porque me da la sensación de que esperabas otro tipo de "recibimiento". Como dije, está muy bien para ir empezando, pero opino que no puedes esperar otra cosa que un "dale caña, sigue trabajando", y a pesar de ser tan nuevo, estoy seguro de que puedes discernir entre una imagen con posibilidad de ser comentada y una que no. Sugerencias, se pueden hacer muchas: prueba con distintos tipos de luces (colores, intensidad...), cambia los materiales y experimenta con los distintos tipos de mapas, pon un bitmap de fondo, utiliza el desenfoque de la cámara... Una escena tan simple puede darte mucho juego, así que no te conformes con lo primero que obtengas y, a pesar de mostrar con ilusión tu render, trabaja duro para llegar a un buen nivel ... pero estoy seguro que todo esto ya lo sabes, y no es necesario que venga a nadie a decírtelo para que te des cuenta, ¿a que no? ¡Saludos! |
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#10 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Mufasa gracias por corregirme...jeje.
No has ofendido mi gusto estetico para nada. Yo tambien hice mis cubos basicos y mis renders. Pero vamos yo era cosciente que eso no se puede criticar y que tenia que mejorar, aparte que el primer critico es uno mismo. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#11 | |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Ups! con razón me ardían las orejas!
Cita:
Y para evitar malas interpretaciones (y cayendo en el riesgo del "no aclares que embarra") te explico mi comentario... -El nombre me parece bien para la escena, ya que la imagen corresponde perfectamente al titulo que le has dado. -A nivel tecnico (encuadre, luz, sombras..) no esta mal para ser tu primer trabajo, los mios (ya no me acuerdo ni lo que hacia) seguro no eran tan claros... -Lo de 4 box apiladas... bueno, eso mismo: tu escena son 20 cajas apiladas... no hay mucho más... que sí, que esta correcta, pero tendrías que trabajarle más los materiales, el fondo, etc... Mi "jeje" en realidad era para romper el hielo, para quitarle seriedad a mi "critica", pero sirvió para lo contrario ya que lo interpretaste como un ataque... Tambien habia un "che", para hacerlo mas amistoso... en fin. Distinto es si hubiera ido en plan "Que es esta m***a de imagen?? Para poner una escena trucha(cutre) así, no pongas nada", creo que se nota la diferencia no? Bueno, lo dicho, lamento si se malinterpretó mi comentario... no deberías darle tanta importancia a lo que se escribe aquí... espero no discutir en la vida real con vos! me reventarías a piñas! :D:D Aunque si se sigue hablando de mi, podríamos cambiarle el título al hilo y ponerle "¿Es correcto el comentario de Josepzin?"...
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#12 |
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just another monkey
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Tremendo lio que se armó por un comentario, no vale la pena tanta discucion por una crítica que te deberias haber tomado de mejor forma, en vez de gastar energias en corregir y recorregir los comentarios vamos modelando y haciendo 3d que de eso se trata el foro
Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Solo diré que no diré nada, pues , visto lo visto, si hablase con franqueza, mufasa se pondria rojo de ira.
... Bueno, que co[...], voy a hablar de todas formas, aun que procurando no pasarme en mi sinceridad. De la imagen, lo que se puede elogiar es la originilidad en girar ligeramente la camara para dar un enfoque distinto. Pero lo demas ... no es que este mal, si no que simplemente es lo que ya se ha descrito. Es dificil comentar algo al respecto a parte de un "Bien, esta muy bien tu primer contacto con el 3D, sigue practicando. Animos". Seria como si un tio le dijera a otro. - Mira, me he puesto a escribir una novela, a ver que te parece por ahora - Ok, genial, ¿ donde esta ? :D - Aqui la tengo - entregando una hoja de papel con una palabra escrita. - ¿ En esta hoja solo hay escrita la palabra "Pat-tata" - Si, es el titulo. Es todo lo que por ahora. ¿ Venga no te cortes, que de parece mi novela ? - ... eso ... ... muy bonitas las letras ... Se me comprendre con ese ejemplo. El tio puede acabar siendo un grandissimo escritor y la novela un exitazo, pero por ahora es solo un titulo con unas letras bonitas. Antes de acabar, quiero recalcar que no intento cargar ni contra tí no contra tu imagen (Todos hemos empezado desde 0 y todos hemos tenido esas imagenes que podrian ser una primiteva "tetera" y que nos llenaban de orgullo). Si no dejar claro que me sorprende tu reaccion frente a las respuestas que reciviste. Quel XX's (... ...) |
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#14 |
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Miembro Nuevo
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loco tantooo quilombo por nadaaaaa,mufasa antes que nada veo que sos muy sencible.despues no hay mucho que criticar del laburo ya que es muy basico.lo unico podria ser el material y las luces.
bye
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cambiar yo??? jamasssssssss. |
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#15 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 8
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Shimin, te doy un consejo sano, si no tenes nada que decir no hables, por lo que vi en otros foros sos de opinar mucho y me parece que te falta conocer bastante.
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