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#1 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Iniciando...
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#2 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 3,001
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¿Whatisthis?
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Por eso.
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#4 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 3,001
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¿es un pajaro? ¿es un avion?
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Un modelo hecho con splines en Hash A:M
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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DMDBB
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Eso es el interpolador positrónico que usa Pit para la quiniela.
Y que por cierto espero que esta próxima temporada esté más afinado... |
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#7 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 3,001
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Podria ser un rallador de queso.
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#8 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Hablando en serio, sería una buena lámpara para tubo fluorescente.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#9 |
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DMDBB
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Yo creo que es parte de una pantalla acústica. Uno de esos huecos por donde sale el sonido rebotado.
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#10 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#11 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#12 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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He estado casi todo el final de la tarde con un problema con un bug (es lo que es), ya lo he reportado a HASH. Estoy usando la versión 13.0s (la más estable), aunque estoy seguro de que también ocurre con las posteriores.
Vereis, cuando os poneis a deshacer con UNDO inmediatamente de aplicar el "copy/flip/attach" a un objeto, todos los objetos que estén ocultos (o cps ocultas) se vuelven a mostrar, encima el botón de "hide cps" permanece activo y de vez en cuando me sale un dialogbox con un error de "exception". Espero que lo arreglen pronto. |
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#14 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#15 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Se que en principio el undo debería funcionar perfectamente siempre y bajo cualquier circunstancia. Sin embargo, hay algunos tips que ayudan a evitar problemas o bugs que nunca se arreglan del todo.
Tengo por norma, siempre, guardar antes de hacer copy/flip/atach. Si algo sale mal, en lugar de undo, cierro y abro de nuevo el proyecto. Será por eso que nunca "descubro" bugs, sigo utilizando los trucos de la "vieja guardia" Este es un pdf (comprimido en zip) con una buena lista de tips, traducido para el cole3d.net: http://cole3d.net/am/curso/archivos/tips.zip Saludines.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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