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#1 |
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Senior Member
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Eso, primer dia perdido aprendiendo anatomía humana y pinceladas con zbrash
Mucho queda por hacer ... muchooo uff. Cervezas! -Dookie
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Opa yo voy animá, a un monillo en el tredemá |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Buen comienzo
Por ahora lo más anatómicamente incorrecto es el triceps (brazo), el deltoides frontal (hombro) y la insercion del pectoral con la clavícula. Lo demás pese a estar inacabado está bastante bien. A ver como sigue |
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#3 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
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yo no tengo tanta experiencia como Caronte en anatomia (ni un 5 % jejeje) pero lo veo muy muy bien.
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#4 |
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Senior Member
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dioxxx cúantos poligonos tiene eso? han de ser una burrada, te está quedando chulo aunque yo entiendo más de coches:P.
Sigue adelante y salu2
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"Lo pasado ha huido, lo que esperas esta ausente, pero el presente es tuyo." |
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#5 |
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Senior Member
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Caronte: Muy de acuerdo contigo, por lo mismo me puse a googlear a levantadores de pesa y modelos masculinos de calvin klein.
![]() Nanomix80: Muchas gracias y vamos que cualquier comentario sirve, sean críticas o simples felicitaciones para subir el animo. ktastar: Esa es la ventaja de zb o mb, que no te preocupas de los polígonos, si no de la forma. Total después vendrá el tio que retopolize el modelo y saque los mapas de displazamiento o de normales y se lo aplique a la topología nueva. Veré si este fds sigo con más. Slds. -Dookie
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Opa yo voy animá, a un monillo en el tredemá |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Está hecho en ZBrush, y como trabaja de forma distinta a los programas standar de 3D el número de polígonos no es un problema, además después si quieres exportarlo se saca un mapa de desplazamiento/normales y se aplica a una malla de baja poligonización.
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#7 |
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Senior Member
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Gracias chicos por la explicación, siempre hay algo nuevo que aprender:D
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"Lo pasado ha huido, lo que esperas esta ausente, pero el presente es tuyo." |
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#8 |
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Se tu mismo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 271
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yo lo veo guay haz un tutorial y me lo pasas jajaja
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Aquí no nos detenemos a mirar por mucho tiempo. Sigue siempre adelante, abriendo nuevas puertas y haciendo cosas nuevas. Sé curioso.... porque la curiosidad nos hace seguir nuevos caminos. “Si te esfuerzas lo suficiente, por muchos que sean los deseos de tu corazón, tus sueños se convertirán en realidad”. WALT DISNEY http://www.artax3d.tk http://www.3dpoder.com/blog3d/albums...folder&f_id=55 |
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