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Antiguo 27 mar 2008   #1
GEKKONIDAE
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
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Blender Un careto toon

Un tipejo que me estoy currando.

Es mi primer modelo poly to poly y mi primer modelo en Blender.

Le he estirado un poco la cara a ver si la malla responde bien.

Tiene activados los EDGES,si el valor es muy alto puede hasta sombrearte las aristas de los polígonos.

¿Seré capaz de riguearle el careto?
Quiero hacerle controles de cejas,de ojos,de boca y aparte tener un refrito de caretos varios para usar morfismo (o como se llame en Blender,aún no lo sé)

PDi,ya sé que tengo una barca por terminar,si a alguien le interesa acabarla y quiere que le pase el .obj
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Antiguo 27 mar 2008   #2
SHAZAM
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Predeterminado Re: Un careto toon

¡¡¡Ánimo!!!

Seguiremos tu carrera con interés joven Padawan

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Antiguo 30 mar 2008   #3
GEKKONIDAE
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Blender Re: Un careto toon

Ahora he pasado a la mano,que después de la cara es la que más puede expresar y quería hacerla con tranquilidad.Unas cuantas cajas y un poco de SCULPT con cada aproximación.

Todavía le queda un poquito de definición en los dedos.
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Antiguo 31 mar 2008   #4
GEKKONIDAE
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
Predeterminado Re: Un careto toon

La mano casi acabada.
Ya se que hay cosas mejores que ver,pero es que......
....me hace mucha ilusión ponerla,que le vamos a hacer,cosas de aficionado.

Ahora tiene uñas y venas,lo estoy flipando con el sculpt,eso sí para que funcione bien hay que subdividir,o sea,aplicar el subsurf,no tenerlo activado para simular las subdivisiones.
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Antiguo 31 mar 2008   #5
rogervilac
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Predeterminado Re: Un careto toon

Me mola ese estilo de mano toon animoossssssssssssss y a darle forma al cuerpo ;-)
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Antiguo 31 mar 2008   #6
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Un careto toon

Cita:
Escritos por GEKKONIDAE Ver Mensaje
...lo estoy flipando con el sculpt,eso sí para que funcione bien hay que subdividir,o sea,aplicar el subsurf,no tenerlo activado para simular las subdivisiones.
Lo correcto para el Sculpt no es aplicar un SubSurf, sino todo lo contrario, hay que apagarlo y usar MultiRes que para eso está diseñado, así siempre puedes bajar niveles de resolución y modificar lamalla de baja manteniendo todos los detalles.
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Caronte.
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Antiguo 01 abr 2008   #7
GEKKONIDAE
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
Predeterminado Re: Un careto toon

Aha,lo probaré así.
Alguna vez lo he usado pero, no sé porqué, le tengo el gusto cogido al subsurf.....es como mas Turbo smooth de max.
Gracias por el apunte.

Próximamente.....el pié.
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Antiguo 01 abr 2008   #8
BERLIN
Px
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: HUELVA
Mensajes: 1,240
Entradas de portafolios: 3
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Predeterminado Re: Un careto toon

Me gusta como te está quedando

Mola
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Antiguo 25 abr 2008   #9
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
Predeterminado Re: Un careto toon

Estoy haciendo pruebas de iluminación,que ando flojillo.
Esta es mi primera prueba AO.
No veas si tarda mi máquina en sacar esto
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Antiguo 27 abr 2008   #10
M0L
Ingeniero Renegado
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: ...En un bucle de redundancia cíclica....
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Un careto toon

Ey, te esta quedando muy chulo.
Esa mano esta muy bien
A ver cuando lo unas todo. Te estare observando . Animo
__________________
"Si ya sabes lo que tienes que hacer y no lo haces
entonces estás peor que antes."
Confucio.
M0L is offline   Responder Con Cita
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careto, toon


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