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#1 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
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Un tipejo que me estoy currando.
Es mi primer modelo poly to poly y mi primer modelo en Blender. Le he estirado un poco la cara a ver si la malla responde bien. Tiene activados los EDGES,si el valor es muy alto puede hasta sombrearte las aristas de los polígonos. ¿Seré capaz de riguearle el careto? Quiero hacerle controles de cejas,de ojos,de boca y aparte tener un refrito de caretos varios para usar morfismo (o como se llame en Blender,aún no lo sé) PD
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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¡¡¡Ánimo!!!
![]() Seguiremos tu carrera con interés joven Padawan ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
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Ahora he pasado a la mano,que después de la cara es la que más puede expresar y quería hacerla con tranquilidad.Unas cuantas cajas y un poco de SCULPT con cada aproximación.
Todavía le queda un poquito de definición en los dedos.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#4 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
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La mano casi acabada.
Ya se que hay cosas mejores que ver,pero es que...... ....me hace mucha ilusión ponerla,que le vamos a hacer,cosas de aficionado. Ahora tiene uñas y venas,lo estoy flipando con el sculpt,eso sí para que funcione bien hay que subdividir,o sea,aplicar el subsurf,no tenerlo activado para simular las subdivisiones.
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#5 |
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Miembro
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Me mola ese estilo de mano toon animoossssssssssssss y a darle forma al cuerpo ;-)
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El verdadero arte es ver más allá de las frías piedras |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Lo correcto para el Sculpt no es aplicar un SubSurf, sino todo lo contrario, hay que apagarlo y usar MultiRes que para eso está diseñado, así siempre puedes bajar niveles de resolución y modificar lamalla de baja manteniendo todos los detalles.
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#7 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
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Aha,lo probaré así.
Alguna vez lo he usado pero, no sé porqué, le tengo el gusto cogido al subsurf.....es como mas Turbo smooth de max. Gracias por el apunte. Próximamente.....el pié.
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#9 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
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Estoy haciendo pruebas de iluminación,que ando flojillo.
Esta es mi primera prueba AO. No veas si tarda mi máquina en sacar esto
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#10 |
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Ingeniero Renegado
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: ...En un bucle de redundancia cíclica....
Mensajes: 251
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Ey, te esta quedando muy chulo.
Esa mano esta muy bien ![]() A ver cuando lo unas todo. Te estare observando
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"Si ya sabes lo que tienes que hacer y no lo haces entonces estás peor que antes." Confucio. |
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