![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
kero aprender ><
|
wolas, esta vez estoy intentando dedicarme al 3d en general puesto a que deseo terminar con un buen proyecto, tampoco me digno todavia a mostrar un modelo femenino puesto que me quedan horribles xD, tambien me ah atraido bastante el box modeling para cabezas ultimamente y el uso de sss.
esta vez quiero redimir la mayor cantidad de errores que cometo comunmente y para eso nesesito ayuda, consejos xD... y por eso plz estoy buscando metodos para hacer las cosas y aprender bases, y luego formarme en forma autodidacta :D. entonces comienzo explicando: 1-una oreja sin cabeza y una cabeza sin oreja: bastante simple, la cabeza que tengo tiene un hoyo de 6 vertices libres para colocar una oreja y (suponiendo que solo conozco las formas basicas de modelar) tengo una oreja que termina en 28 vertices, entonces como puedo unir 6 y 28 vertices sin que se formen triangulos xD? una vez superado esto seguire progresando y preguntando xD aps, tambien dejo en los adjuntos un render de la cabeza en blender con sss y en zbrush. salu2. Última edición por xnaxox fecha: 28 ago 2008 a las 19:14. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
|
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#3 |
|
DMDBB
|
Ánimo que pinta bien. Hazle caso a Shazam.
Viendo la portada, el primero se parece a Tatoman |
|
|
|
|
|
#4 |
|
kero aprender ><
|
vale por la informacion shazam eso me ayudo muxo xD, aunque no pude aprender muy bien a usar la herramienta cut si me di cuenta de como formar mas vertices sin hacer triangulos, pude unir la oreja quedando en 0 triangulos pero queod algo desordenada la malla ai, de todos modos dejo fotos de como quedo el injerto de oreja: y nuevos problemas,
2-despues de unir la oreja, la iluminacion del render usando lamp me deja una sombra cuadrada =/. 3-dandole mas realismo al modelo sin texturizar todavia =), se que esta parte depende netamente de la imaginacion y vision de la anatomia (si, reducire algo el menton xD) pero si tienen algun detalle que agragar me seriviria muxo la verdad una referencia de como me gustaria que quedara seria una representacion mas real de esto: ![]() bueno ojala que hoy haya algo de progreso xD salu2 |
|
|
|
|
|
#5 |
|
kero aprender ><
|
aqui esta el mismo modelo pero con modificaciones en zbrush =) despues de eso me gustaria agregarle el resto de detalles a la cara y ver como lo paso al blender.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 226
|
el modelo va bien amigo, se nota que has avanzado en el proceso, pero esto estas haciendolo sin referencias verdad? es bueno que te pongas alguna foto para no cometer errores anatómicos. Ah por cierto que brochas utilizas de zbrush, utilzias el smoth, creo que te vendria bien esa herramiento asi puedes corregir bollos y hundimientos que despues no queremos taparlos comos ea , jeje a mi me pasa. un saludo amigo y animo!
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
kero aprender ><
|
valep ^^, la verdad el smooth se me volvio una herramienta bastante util desde que empeze, bueno aqui dejo otro avanze, yo creo que ya solo falta texturizar y ponerle el pelo para terminar la cabeza, asi que me pondre a estudiar sobre el projection master y a buscar una buena textura o no se quizas pintar este bien.
ojala que el resultado me de una version de este personaje =D ![]() Última edición por xnaxox fecha: 24 ago 2008 a las 18:43. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 226
|
xnaxox eso va bien, pues ala a darle cañita a la textura, yo estoy aprendiendo a utilizar un pluging muy bueno de zbrush que me ha ayudado con la textura del joker, es image plane, a través de fotos puedes texturizar tu modelo y también llevarte esas capas a photoshop, míratelo a lo mejor te es útil, animo!
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
kero aprender ><
|
aqui los updates de la textura en el rostro, no puede encontrar texturas de cara y el projection master me dio problemas asi que lo pinte a mano =),
ahora solo me faltaria saber sobre como hacer los ojos el pero y la cabeza quedaria lista. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
kero aprender ><
|
mmmmm no es por autorevivir el tema pero alguien sabe como hacer para que el pelo no quede como cera derretida xD?
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Arquiterco
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: usted está aquí, nosotros... no
Mensajes: 1,011
|
muy bien, siento no poder ayudarte, solo te queria decir q al verlo me recordó mucho a Elrond de LOTR. jeje saludos
__________________
Si la vida te da la espalda... pues agarrale las Nalgas!! |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 2,013
|
empieza por hacerle mechones grandes no le hagas detallitos. haz volumenes mas grandes y luego pones los pequeños. yo creo que asi evitaras un poco ese efecto...
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#13 |
|
It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 3,001
|
Los ojos deberian estar mas hundidos en las cuencas, toda la estructura osea en general esta regulera. Cuando modeles una cabeza piensa que debajo de esos rasgos hay un craneo como el del Motorista Fantasma.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 3,001
|
Sobre el pelo... lo de siempre: Que vayas de lo grande a lo pequeño, de lo general a lo especifico, de la forma al detalle... vamos, lo que te ha dicho daelon.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
kero aprender ><
|
bueno por ahora sigo trabajando xD, me resirne a seguir haciendo el pelo uniformemente haci que tras horas de meditarlo decidi modelarlo pelo por pelo xD
auque no quedo muy bien pero supongo que es mas pasable que el anterior, eso y un pequeño avanze del upper body ^^ espero que sea de su agrado. todo el diseño se basa en el avatar anterior y este sprite del mismo personaje ![]() salu2 |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| mas, personaje |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Edge-Loop: concepto y práctica | Cesar Saez | Temas Generales | 46 | 28 ago 2008 19:54 |
| Animación de personajes: Principios y Práctica | 3dpoder | Temas Generales | 2 | 12 jul 2008 08:13 |
| Bu3D has come... otra vez xDDDD | boba_bu | Ilustración y 2D | 100 | 17 jun 2008 17:44 |
| Camisa con "cloth" o modelada con el personaje. | Davescambra | Modelado | 11 | 04 nov 2007 08:32 |
| paso para creacion de un personaje | duc | Infografía General | 2 | 05 jun 2006 17:59 |
|
|