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#1 |
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Senior Member
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Lo que sucede es que tengo este lavamanos, cuando renderizo con el vray
salen esos como abultamientos pero si renderizo con el render que trae el 3dmax por defaul se ve bien, alguien sabe a que se debera. Nota: este lavamanos lo modele en el mismo 3dmax, ya he usado tanto el max 6 como el 7 consus respectivas versiones del vray y sucede lo mismo |
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#2 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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no veo la parte de abajo, pero fijo que tiene que ver con algo que tienes modelado por la parte inferior, tambien pasa eso si le has puesto un modificador "cap holes" o tapar agujeros, no se por otra vista del render o de la malla un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#3 |
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Senior Member
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aqui agrego dos capturas más para que vean la malla y no no tiene ningun modificador
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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En las propiedades del objeto quitale el backface cull para comprobar en los visores que la parte de abajo del labavo no se superpone con la de arriba.
Un saludo |
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#5 |
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Senior Member
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Ya quite la opción de backface cull y si aparecen los agujeros negros, sin encambio la malla esta completa, como puedo modificar este detalle
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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¿ No sera algo como ESTO lo que te pasa ?
Quel XX's (... ...) |
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#7 |
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Senior Member
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Quel tu dices que se traslapa la parte de arriba del lavamanos con la parte de abajo en esa sección de la malla.
Pues no en realidad no, si observas bien los wire eso no pasa, bueno supongo que será más fácil volvel a modelarlo. pues gracias de cualquier forama |
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#8 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
Si tu dices que no es eso,pues tendré que creerte, pero los pantallazos de la malla ... no san esa impresion. Quel XX's (... ...) |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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nigmaunomx, estoy con Quel, precisamente si te planteé el cambiar lo del backface cull, fue porque al ver la malla del lavabo me dió esa impresión. Si tal y como me parece lo ha hecho con un meshsmoth, para solucionarlo solo tendrias que tirar un poco de los vertices de la malla en la parte de abajo. Si tu dices que no es eso, pues no tengo ni idea de porque puede ocurrirte.
Un saludo |
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#10 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
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Mira la malla por debajo con el backface cull desactivado... a ver si es lo que dicen los compis.. yo tambien creo que la cara de inferior se te solapa al meter el suavizado.
Si el material es V-ray tiene la opcion two sided activada... quitasela. Saluditos. |
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#11 |
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Senior Member
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Pues gracias a sus respuestas pero ya he observado la malla y no se cruza
,asi que mejor me he quitado de problemas y lo modele de nuevo digo es un objeto simple y se hace muy rápido. Pero contemplare lo que mencionan si me surge de nuevo ese problema, ya que es la primera vez que me pasa algo asi, con algun objeto que yo ubiera hecho. Gracias a todos conservo la malla para seguir investigando, si encuentro cual es la solucion les aviso. |
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| problema, raro |
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