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#1 |
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Senior Member
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Hola, ahora estoy tratando de modelar un reloj, tome como referencia esta imagen
http://www.storesonline.com/members/...Wall_Clock.jpg No encontre una imagen de perfil y comencé a hacerlo como pensé que seria pero esta quedando muy diferente en algunas partes, unas por que no las supe hacer y otras por que no se ve bien la imagen. Y bueno me han surgido algunas dudas, es valido modelar algo en muchas partes separadas? o es mejor hacer el menor numero de piezas posible? esque aun no entiendo muy bien el box modeling y algunas cosas se podrian hacer en una sola parte pero si lo hago asi termino cagandola. Dejo una imagen de como lucen los objetos en max. Ah y un problema que estoy teniendo con las unidades, el reloj no lo estoy haciendo en unidades reales, tengo configurado max en unidades metricas, y el reloj este me mide como 4m segun max, pero entonces hay partes que creo con splines y al extruir no puedo configurar bien el grueso que quiero por que las unidades son pequeñisimas (0.0002, pe) y entonces la extrusion aumenta por incrementos que terminan siendo muy grandes, no se si me explique bien Agradezco sus comentarios y sugerencias
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"La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo" DeviantArt |
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#2 |
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Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 988
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Un objeto como este, lo as adecuado es hacerlo por partes. NO tendras problema para ocultar uniones, ya que el objeto en si tiene uniones y piezas diferentes.
respecto a las unidades, te aconsejo trabajar en unidades reales, en Cms. Y acuerdate de hacer, luego de guardar, cada un tiempo un resetXform para que Max "se entere" del tamano real del objeto. |
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#3 | |
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Senior Member
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Cita:
Dejo una pequeña actualización
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"La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo" DeviantArt |
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#4 |
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propiedad de Rbk & Bea
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con el objeto seleccionado te vas alli a la derecha te vas a la seccion de "utilities" y veras supongo el boton de "reset xform", le das click y te aparecera otra opcion mas abajo que dice "reset selected" , cuando le des a este boton habras creado un modificador que luego lo colapsas con el objeto.
Como Wayfa te decia, esto lo que hace es indicarle al 3dmax la posicion en el espacio y tamaño de la caja del objeto, es decir, cuando trabajas sobre un objeto extruyendo, rotando, moviendo,etc el espacio y tamaño del mismo va cambiando y 3Dsmax no se entera muy bien cuales son las coordenadas finales, asi que hay que ayudarlo al pobre aplicando el reset x from El reloj tiene muy buena pinta, para que te quede mas realista podrias biselar las cajas, alli donde veas angulos perfectos de 90 grados para que la luz no cambie de manera tan abrupta.Pero claro, no se aun como andas con las tecnicas de mapeado y quizas esto podria afectarte las texturas si no estas al dia con el unwrap. |
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#5 |
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sexador de pollos
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Buena idea Pancho, me gusta como va quedando y sabiendo como sueles modelar objetos pequeños quedara genial.
Un saludo!!
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Internet explorer sólo sirve para descargar Firefox... |
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#6 |
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Senior Member
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Hola de nuevo, gracias Maxan y gracias A78 por la explicación, me ha resultado muy util el resetXForm, es lo bueno de exponer este tipo de cosas por que por muy pequeño detalle que sea, por otro lado ni me entero
Y bueno ya le di una chamfereada a esas esquinas como me sugirieron y se ve bastante mejor, pero si me encontre con el problema de que se afectan las texturas y de unwrap ni idea pero bueno asi de lejitos no se alcanza a notar mucho.Me parece que el modelado ya esta terminado, ahora seguire con el mapeado y materiales. Ah y lleva unos pequeños tornillos que me salieron muy feos, no se alcanzan a ver de todas formas en la imagen pero me gustaria saber, como hacen un tornillo ? Yo los hice solo mochando una esfera por la mitad para crear la cabeza y las endiduras con boolean pero queda muy mal y deforme
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"La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo" DeviantArt |
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#7 |
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propiedad de Rbk & Bea
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Te esta quedando estupendo Pancho!
![]() Si, te lo habia advertido, si empiezas a romper demasiado las formas basicas se te hara mas dificil mapear los objetos solo con UVWmap ,pero piensa que el unwrap es algo que tendras que aprender -si o si- si quieres hacer texturas de calidad. Respecto al tornillo ni idea de lo que has hecho (porque no se los ve) y ni idea del tornillo que quieres. Sube un ejemplo del tornillo que quieres y del que has modelado asi la gente del foro te puede orientar un poco mejor. Un saludo y sigue asi que has empezado con el pie derecho! |
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#8 |
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Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 988
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va pillando muy buena pinta. Pero esos bevels.. te vas cagar para mapearlos. La idea es mapear antes de hacerlos, como muy sana costumbre.
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