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Antiguo 12 ago 2007   #1
luis_alvarez
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: venezuela
Mensajes: 99
3dsmax un xmen

Hola a todos este es mi primer modelado de cuerpo y no se como hacer que se vea los musculos del cuerpo,e tratado pero sin buenos resultados alguien me puede ayudar en eso, le agradeceria mucho su ayuda. trabajo con max
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Antiguo 13 ago 2007   #2
plomo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 5
Predeterminado Re: un xmen

Hola Luis
Te esta quedando muy bien el modelo,te felicito, soy nuevo en el tema del bio-modelado, pero lo poco que he visto, muchos elaboran completamente el modelo y luego los detalles, como musculos y venas, lo hacen o con un pluging del 3ds max que es el sculp, o lo exportan al zbrush.
De todos modos hechale un vistazo a esta pagina y creo que alli veras algo
The Gnomon Workshop
Un Saludo y suerte.
__________________
Plomo
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Antiguo 13 ago 2007   #3
luis_alvarez
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: venezuela
Mensajes: 99
3dsmax Re: un xmen

aqui dejo como va quedandando ya le coloque las manos
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Antiguo 13 ago 2007   #4
PitM4ster
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Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
Predeterminado Re: un xmen

hola cómo estás brother xD, si fueras tan amable me da curiosidad por ver la malla de tu modelo o.o
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Antiguo 13 ago 2007   #5
luis_alvarez
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: venezuela
Mensajes: 99
3dsmax Re: un xmen

Aqui esta la maya
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Antiguo 14 ago 2007   #6
emo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Salamanca
Mensajes: 1,087
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Predeterminado Re: un xmen

Pues la musculatura, la puedes hacer de varias maneras, si lo que quieres es practicar el modelado, tienes que ir concentrando geometria hasta conseguir la forma deseada. Tan sencillo y tan complicado Zbrush o mudbox son otra opcion...pero la filosofia de trabajo es diferente.

Una cosa, no me gusta la refencia sobre la que estas trabajando.

Animo y suerte!
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Antiguo 14 ago 2007   #7
PitM4ster
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
Predeterminado Re: un xmen

Así al ojímetro la veo bien, no es que sea un experto ni mucho menos, pero hubiera sido mejor la imagen sin turbosmooth para apreciar mejor lo que estás haciendo...
Un tip, para trabajar mejor usa la tecla ALT de la parte izquierda del teclado y el botón central del mouse, y así vas rotando tu modelo. te lo digo por la última imagen que pusiste.
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Antiguo 26 nov 2007   #8
luis_alvarez
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: venezuela
Mensajes: 99
3dsmax Re: un xmen

este es la continuacion de un trabajo o de mi primer modelado humano, no habia trabajado en el porque tenia mucho trabajo y no me daba tiempo para ello.
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