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#16 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 32
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Saludos:
Pues me deja impresionado los tiempos tan altos! Quien se pueda dar el gusto de perder mas de tres dias tirando un solo render.....????????? Y si son 8? Asi tendrias que aceptar trabajos que te den unos 3 meses de tiempo.....Algo debe estar mal...Pris ojala tengas suerte, y tiempo...mucho tiempo... Villamilk |
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#17 |
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Senior Member
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Yo creo que el mayor problema es el tamaño de la imagen, por eso se te esta haciendo tan lento. No sabemos con que estas renderizando, pero puede ser que ajustando los parametros del render. El otro tema es que tenes que tener ene cuenta es la resolucion necesaria, depende mucho de que tipo de carteles vallan a hacer, porque podrias trabajarlo bien a 100dpi la imagen para hacer carteles de 2mts por ejemplo.
saludos |
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#18 | ||
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Senior Member
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Cita:
Cita:
y con la misma regla de 3 : 4000x3000pixels a 72dpi --> 141,11x105,83cm --> oséa, que renderizando a 4000x3000 e imprimiendo a 100dpi te sale un cartel de 101,6x76,2cm. Calcula primero al tamaño del render que necesitas, informate del sistema de impresión que van a usar o mejor aún habla directamente con quien se encarguará de imprimirlo y que te diga él las necesidades, así de paso aprovechas y le preguntas si tienes que tomar alguna medida de corrección del color o ya se encargan ellos, así te evitas problemas de que salga con tonos diferntes a los que tu cliente ha visto en la pantalla o en los previos de impresión (generalmente chorro de tinta) |
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#19 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 90
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No se sacar el sumary info ese de las narices y el imprimir pantalla no funciona, así que os lo exlipco en plan prosa
Son 2 luces: Una direct con todo por defecto excepto la densidad de las sombras Ray Traced que la he bajado un poco. Ésta para el sol. Una Sky light con todo por defecto. Los parametros de render, en la pestaña de iluminacion avanzada tengo todo por defecto excepto Rays/Sample que lo puse a 1000 y los Bounces a 2. Y creo que eso es todo. Graciaaaaaaaaaaas de verdad a todos Ah, los materiales, las ventanas tienen material Arquitectual del max 6, le he puesto un bitmap en diffuse que son los arboles del entorno. La carpinteria de las ventanas y el coche tienen materiales raytraced. Fly todo eso que dices es muy importante y está pendiente de definir, voy a hablar con el arquitecto ahora y os cuento lo que me diga. |
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#20 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 90
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Estoy haciendo pruebas y con una resulución de 1024x768, pasado por photoshop y convertido a 3x2,5 metros a 100dpi, es más que suficiente, puedes ver hasta la marca de la camiseta
Ayyyyyyyyyy y yo con un sinvivir... Es que 4000x3000 a 300 dps, que es lo que yo estaba haciendo, te sobra para un cartel de esos de 8 plantas de los que ponen en la Gran Vía Así que st_martin, tenías razón, el problema era el tamaño y para ese tamaño creo que una semana de render no es niinguna locura. De todos modos todavía podría tardar menos pero yo no sé como hacerlo, a ver si con lo que he puesto arriba me podeis ayudar, si necesitais más info please explicadme cómo Gracias again |
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#21 |
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Senior Member
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Otra ayudita si lo que estas haciendo es ampliar un render. Chequea esta direccion que es de un porgrama muy bueno.
http://www.extensis.com/pxlsmartscale/ saludos |
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#22 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 11,070
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Cita:
Mi consejo es: Que busques un término medio que te permita unos tiempos razonables con la mayor resolución, en lugar de pasar de la enormidad anterior a la minusculidad actual. Ten en cuenta que a esa resolución, vas a entregar una imagen con una calidad muy inferior a cualquier cámara digital (incluso de las más baratas), la interpolación* es una buena opción a veces, pero haciendola con cuidado, porque aunque una interpolación de X2 puede quedar muy bien, una mayor puede estropear la imagen haciendola borrosa a causa de los pixels inventados a partir de los existentes. * Aunque hay muchos tipos de interpolación, a grandes rasgos el color de un pixel nuevo es hayado a partir de la media del color de los que le rodean y si es más de un pixel lo que hay que interpolar, se hace un degradado entre los colores conocidos. |
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#23 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 90
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pues calro que la imagen pierde nitidez al pasarla por photoshop, si estás a la distancia del monitor pues no, pero una valla nunca se ve de cerca, yo hago la prueba y me alejo del monitor unos 4 metros que sigue siendo cerca, y queda bastante bien, se aprecian los detalles perfectamente, imagina una valla que está a unos cuanto mtrs de altura más la distancia horizontal, y yo creo que vale.
Haz la prueba Caronte3D, y verás que no pierde tanto. st_martin he visitado la página y si lo que dice es así, pues es una pasada, voy a probarlo tb, ya te contaré. Gracias por el link. Que opinais de los parámetros de GI y de render que he puesto, son correctos?, qué cambiarias vostros. |
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#24 |
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Senior Member
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El programa para reescalar imágenes puede estar bien para sacarte de un apuro, pero en el fondo es como hacer el Master de una grabación en mp3.
Respecto al render, además de lo que te indique antes (cielos, perspectiva, textura...) yo cambiaria el bitmap del diffuse que le pusiste a las ventanas, los cristales tienen que reflejar lo que tienen delante, no lo que hay detrás. Aunque frente al edificio existan arboles, dudo mucho que sean un calco de los que se ven en la imagen. Dale algo mas de "vida" a las ventanas : cortinas, persianas; algunas son lo suficiente mente grandes como para que se pudiera distinguir algo del interior, no tendrías ni que definirlo mucho, un par de boxes color madera o stucco y listo, tan sólo volúmenes sin romperse mucho los cuernos. La acera la veo poco definida respecto al asfalto, además podrías añadir el resto de las marcas viales (carriles, arcén si lo hubiera ó línea amarilla de prohibido estacionar) así como un semaforo o el cartel de paso de peatones. Un rebaje en la acera a la altura del paso de peatones quedaría muy bien. La farola de la derecha creo que está flotando en el aire y la chimenea de la izquierda, la posterior ¿no debería ser de la misma altura que la frontal? Por lo cual no deberia verse. |
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#25 | |
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Don
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Cita:
saludos |
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#26 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 90
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Fly mira éste render rfleja la escena, lo que en verdad hay delante, que es lo que debe ser pero...tarda todavía más, el diffuse de los cristales ( en el otro render) es el bitmap de árboles que tiene la escena, un anillo muy alto que la rodea con el bitmap de 180º, no es lo mismo pero...el cliente no quiere cortinas, a la gente le encantan los reflejos y cuanto más espejo mejor, así me lo dijeron y eso he hecho, es increible pero no notan la diferencia, de hecho les encanta, qué puedo hacer yo, tenías que ver las infografías que les hacían antes, puff no te lo crees de verdad algo insoportable de mirar, indescriptible, y estaban muy contentos
No sé a qué te refieres con lo de la definición de la acera respecto al asfalto, la acera tiene de todo, modelado, textura con relieve, bordillo.. Las marcas viales y el rebaje de la acera si que estarían bien, lo que pasa es que les gusta mucho tal cual Por cierto, tú sabes cómo se saca el sumary info? Saluditos soleados |
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#27 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 90
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éste render te decía, ains se perdió por el camino
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#28 | ||||
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Senior Member
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Cita:
Pasa lo mismo que cuando haces refexiones, si enfrente no hay nada que reflejar, el motor refleja la imagen del fondo. No se si me explico bien, si quieres pongo unas imagenes de las pruebas que hice con las reflexiones. Cita:
Cita:
Cita:
Espero que te refieras a este sumario. Saludos |
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#29 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 176
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La verdad es que los comentarios de los compayeros a influido mucho en tu ultimo render.Ahora si que tiene un aspecto decente.Continua asi que te vas a forrar.....
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#30 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 90
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Cita:
Gracias por el sumary info :D me pongo a curral ya. alien, gracias por los animos, al ataquerrrrrrrrr saludditos domingueros
__________________
www.adredeartstudio.com |
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| render, semana, una |
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