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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 90
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Hola a tod@s, feliz año nuevo
Os enseño lo último que estoy haciendo, más o menos está aceptado por el cliente, salvo algunas correcciones como el trozo de carrocería que le falta al coche y un par de fallos en el tejado :D , creo que eso es todo.... El rollo es que necesito sacar la imagen en alta resolución, es para un valla publicitaria, he tirado render a 4000x3000 y oooooooooooh, ha tardado 3 dias en hacer la mitad del render, me parece una pasada. La iluminación es una skylight, y una direct para simular el sol, con light tracer. Esto no puede ser, sabe alguien si es normal que una escena así tarde tantiiiiiiiiiiisiiiiimo.? A ver si podeis ayudarme que ya estoy agobiada, tengo ya 3 proyectos terminados pero todos sin renderizar Estoy pensando en comprarme un Azken para renderizar, pero estoy hecha un lio.. Gracias. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 712
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No es normal, es una escena relativamente sencilla, alomejor alguien que use max te puede echar una mano.
Un saludo. |
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#3 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Acordaos de decir vuestro equipo cuando hableis de tiempos de render. P.D: Ese punto de vista que le has dado queda un poco extraño, porque la base del tejado queda totalmente en linea en ambos frentes, yo subiría o bajaría ligeramente la cámara, porque entre eso y la inclinación propia del diseño del tejado, recuerda un poco a Escher |
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#4 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Esa imagen se puede realizar con scanline en unos minutos con cualquier ordenador de hoy en dia.
Comprueba los parametros de la iluminacion global para que a)tarde menos b)quede mejor. La perspectiva tambien queda extraña. No parece estar tomada con una camara. Saludos y animo!
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,177
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A mi lo que me parece es que el Audi no tiene cristales y que la barandilla de la parte de abajo es demasiado larga. Fijate que se mete en las escalerillas esas. Igual es correcto, pero queda raro.
Respecto a los tiempos no te puedo decir, pero me parece una pasada 3 dias para la mitad de eso. Un saludo |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 90
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Es cierto, olvidé lo del equipo, a ver, es un Pentium 4 a 2,6 GHz, 1GB de RAM, y 160 de disco duro, debería ser suficiente pero no lo es
Otra cosa, ésta imagen ha tardado 11 horas, una semana tarda a 4000x3000 que es lo que yo quiero, sé que es excesivo pero unos minutos en un ordenador de hoy en día Slime tb me parece una pasada, pero si estás seguro te doy lo que me pidas si me dices cómo hacerlo Mario el coche tiene cristales, te lo aseguro, y la barandilla larga que dices no es barandilla hasta el final, es la puerta de entrada, está todo hecho sobre plano. Y lo de la perspectiva tendré que mirarlo mejor porque todos coincidis en lo mismo y yo lo vi bien teniendo en cuenta lo horroroso del edificio, tiene cámara y me pareció que era la que más le favorecía. Oye Slime, tú y yo tenemos que hablar Chicos gracias a todos por ayudarme, a ver si puedo con ésto en lo que me he metido que ya os contaré, a ver si todo va bien, espero que éste sea mi añooooooooooo Saluditos |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Una semana ?, para eso ? ... Algo val mal.
Quel XX's |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 444
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Bueno, pues yo opino que sí puede tardar eso si se cumplen algunas de estas condiciones:
-te has hecho las tejas una a una modeladas con una malla demasiado potente; -si las barandillas también son geometría con una malla demasiado densa; -si el Audi también tiene una malla demasiado potente; -y por último si te has inflado a poner rebotes en el panel del light tracer. Hay que economizar recursos. Yo que ando con un AMD XP 1100 y con 256 de ram y una tarjeta gráfica de 32MB estoy hecho un experto en economía (aunque quedan las cosas algo peor). ¡Quiero un ordenador nuevoooooooooo! Ánimo y paciencia, que es la madre de la ciencia.
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http://www.ftella.com/ |
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#9 | |
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Macho beta
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Zaragotham, ciudad sin ley
Mensajes: 2,152
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Cita:
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Todos seguimos luchando por una mentira. |
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#10 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
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Y si posteas los parametros que usas en el render.. los parametros de las luces y un sumary info para ver que tienes por ahí creo que te podriamos ayudar un poco más.
Saluditos |
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#11 |
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Er tuercas.
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Para el tipo de iluminacion que tiene la escena (no parece del todo GI) te bastaria con simularla en el max colocando omnis sin activar las sombras en forma esferica alrededor de la escena (unas 20 luces) y posteriormente colocar un foco simulando el sol, te aseguro que el resultado seria muy parecido y te lo cepillarias en unas horas, un saludo Endora.
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¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!! |
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#12 |
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Senior Member
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El equipo debería ser suficiente, yo uso ahora un AMD K7 2,8+ con 768MB de Ram y HDD normalito de 120Gb.
En el proyecto con el que estoy ahora mismo, una manzana de edificios con 5-6 coches en 3D y un par de docenas de arboles 3D del MAX, no me tarda en la pruebas, @1024x768 con AA y reflexiones, más de 20 minutos. Al principio usé Sky light, pero consegí mejores resultados, y tiempos, con Vray. Me extraña muchísimo los tiempos de que hablas. ¿Está modelado con Autocad, usaste demasiadas booleanas? En las tejas a la derecha se nota que son planas y se ve a través de ellas (o le das espesor o usa material 2-sided) El resultado es bueno, salvo por los tiempos. Y sobre todo teniendo en cuenta la "fealdad" del edificio. Yo tambien apostaría por bajar la cámara, y quizás trucarla un poco para ganar perspectiva. Ponle tambie un un cielo que ayude a darle profundidad, para que no parezca que el mundo se termina detrás de los arboles. Tambien cuidaría un poco más la textura bajo la cubierta, en la derecha se ve demasiado repetitiva. Saludos. |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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a ver uff demasiado tiempo de render, yo uso frecuentemente vray y se consiguen muchisimos mejores resultados con un tiempo menor, estuve probando el lightracer y es bastante lento, sobretodo si quieres lograr un buen efecto gi con un numero de phothons alto. deberias especificar mas que tipo de luces usaste, que configuracion de render etc,,, si incluiste bumps raytraced etc,,,, cada cosa influye pero insisto tanto tiempo es preocupante
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 154
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Si no lo has echo ya, prueba a seleccionar todas las tejas para que reciban sombras pero que no las proyecten, menos la primera fila (el alero), que si que proyectaria sombras. Con eso deberia de bajar mucho el tiempo de render.... y por favor, baja esa camara, porque ademas de quedar mejor, se vera menos tejado que creo que es lo que mas perjudica a la imagen.
Salu2 |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 90
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Ahora no puedo sacar los parámetros pq esta el ordenador renderizando, de todos modos tampoco sé sacar el sumary info ese, si me decis como ésta tarde lo hago.
En cuanto al modelado, no uso nunca booleanas, las odio. Las tejas efectivamente son una malla, hago un arco, extruyo, convierto a poly y atach todas para luego recortar lo que me sobra. Todo modelado en max, nada de autocad por ahora porque no sé y tampoco uso vray por lo mismo, lo he intentado pero me queda hecho una m y en medio del lio k tengo no me puedo poner a investigar. El cielo es una cúpula enorme con un bitmap de esos de 180º. A ver si temina el pc y saco toda la información que pueda, ya me han llamado para decirme k espabile k lo tengo que entregar y me va a dar algooooooooooo Tengo k sacar por lo menos 8 imágenes y con éstos tiempos voy de cul |
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