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#1 |
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Splineadicto
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 123
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| Enlaces patrocinados |
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#2 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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Mmm... hay que registrarse en el foro... no puedes poner links directos?
Por cierto, que tal va el Torque? Tiene buena pinta Saludos!
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Aqui yace un recator. |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Están muy bien los modelos, las texturas son vistosas y con bastante detalle. Los has hecho con pocos polígonos, para lo que se estila actualmente, ¿qué tal mueve el Torque esas cifras?
Las animaciones no están mal. La del conejo es un poco extraña (parece el chiquito yendo hacia atrás XDD). La pose de descanso de la tortuga respira muy agitadamente, supongo que es la pose tras hacer una carrera. Vigila las piernas que se mueven ligeramente. La carrera del monkey es muy dinámica, aún así por las proporciones del modelo da la sensación de que debería inclinarse más hacia delante, arrastrado por el peso de los enormes brazos. Tal y como se mueve ahora parece que sea un humano con disfraz de gorila Como Pepius tengo mucha curiosidad por el Torque. Saludos. |
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#4 |
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Senior Member
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¿ Qué co***es es Torque ?
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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Splineadicto
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 123
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Torque es un Game engine fabricado por y para "indies". Era el que se produjo para "Tribes2", que después se independizó. Es muy completo, multiplataforma, barato, y además te da acceso al Source Code completo. Y tiene una super-comunidad de usuarios muy amigables que no paran de producir innovaciones y tutoriales.
Los modelos que veis los hice en un principio con y para Blender, por lo que tienen pocos polígonos. Torque funciona perfectamente con modelos de 2500 polis, pero estos son bastante más sencillos. No están acabados (ni los modelos, ni las texturas, ni las animaciones), pero tenía ya ganas de presentarlos a la comunidad... Saludos. |
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#7 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
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Para hacer un FPS está bien, practicamente es para eso... y su editor en tiempo real es "fácil" yo lo he usado.
Con max se lia un poco cuando quieres exportar personajes, demasiadas reglas, Lo malo es si lo quieres usar para un RTS, hay un kit para ello, pero viene pelado, praticamente es el FPS con el minimapa, la selección de personajes y las ordenes, nada de colisiones ni pathfinding. Es muy lento con mas de 100 personajes en pantalla. El sistema de script a mi me gustó, supongo que para un programador es más fácil pero bueno con unos días que le dediques le pillas el truco.Lo mejor los mensajes (codigo comentado) de algunos programadores.. por ahí hay alguna que otra perla escondida. El precio merece la pena, FPS mas el RTS Kit unos 150 euros.. la licencia indie. Saluditos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, modelos, para, torque, unos |
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