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#1 |
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Un porket
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Hola,
Soy nuevo en este foro, aunque llevo mucho tiempo entrando, leyendo y aprendiendo de lo que vosotros haceis. Es la primera vez que posteo algo que he hecho. Estoy currando en un despacho de arquitectura y hago planos e infografías. Apasionante verdad? xD. Me gustaría hacer otro tipo de cosas y no siempre casitas pero es lo que hay. Bueno, os enseño el último render que he hecho. El render costo de hacer 21 horas con resolución de 2500x1500 ¿eso es mucho tiempo o como lo veis? Esta modelado con Autocad y texturizado con 3d studio. Me han pedido que cambien unas cuantas cosas: la textura de la cera, oscurecer el asfalto, hacer mejor la señal y poner un stop y creo que poco más. ¿Cambiariaís vosotros algo más? Por cierto, los colores son para mi gusto algo cantarines pero es lo que me han pedido. Un saludo. |
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#2 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Cosas que cambiaría:
-La gente esta deformada, yo diría que aplastada -La textura de tierra? está muy estirada -La de la calle esta tambien rara...
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#3 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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creo que tienes problemax con la salida de tu render, en max yo corregiria el pixel aspect
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#4 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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aunque mirandolo mas detallado, creo que solo las personas estan mal......
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#5 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Sentao mientras tiro un render.
Mensajes: 44
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Cita:
Algo MUY raro tienes ahí ......o eso, o aun sigues kon un 486. Ke motor de render has usado?.......Postea settings y se te podrá echar una mano.
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Mejor kallarse y parecer tonto ke abrir la boka y disipar toda duda. 3DX Design 3DInfografica |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 176
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El modelado en general es correcto,pero el tema de los personages es horroroso,mejor los quitas,ademas estan fuera de escala y perspectiva,arruinan el trabajo...
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#7 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Efectivamente, has hecho un buen trabajo de modelado, lo de los colores cantarines completamente de acuerdo, pero el cliente es el cliente.
La gente y los coches tienen un tamaño desproporcional que puede afectar bastante a la impresión del cliente. Especifica como has acoplado dichos elementos al render, si es por postproducción, photoshop, etc... si quieres que te ayudemos. Saludetes. |
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#8 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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El tiempo de render es ENORME!!!
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#9 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
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21 horas de render en que maquina?... como no medigas un pentiun 2 tienes serios problemas, a eso no le hecho yo mas de 30 minutos y siendo muy muy generoso..
A parte de los cambios que te han dicho.. lo de la gente es simple a parte de estar deformados, fijate en que su tamaño y el de las casas o los coches.. no es proporcional.. Mejora un poco la ilumicion.. intenta pornerle un cielo en prespectiva,las texturas..si las casas son a si ok.. pero la acera.. no se.. dale mas vidilla.. arregla la carretera.. muchos blancos se te estan quemando.. en fin.. creo que tu sabes bien lo que te falla de la escena.. Un detalle que no pone mucha gente es el de las persianas unas mas abiertas que otras.. eso esta majo.. es mas "creible". Por cierto con 21 horas de render ya podrias meterlerle unas sombras de area que actuaran bien.. mirate eso.. Por cierto si puedes para la proxima no pongas imagenes tan grandes.. es que es un poco incomodo verlas y se parecian menos.. :-) Enga un saludin y a darle caña. |
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#10 |
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Senior Member
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Ese render no deberia tardar mas de 5 minutos, como ya te han dicho el modelado es bueno, pero la gente es horrosa, no pega ni con cola, esta chafada, los coches son de miniatura comparados con la gente, la iluminación queda muy plana y le da un aspecto muy de juguete a la escena, las texturas en general se repiten todo el rato y queda un efecto feo, la resolución del fondo del cielo es muy baja y canta bastante, ¿los coches no tienen ni un reflejito?, los arboles son muy falsos y planos y los veo como deformados, los cristales de las viviendas no parecen ni transparentes ni brillantes, creo que deberias mejorar muchas cosas... pero de todos modos si el cliente queda contento así... pues adelante :-) pero creo que por orgullo deberias mejorarlo bastante, trabajarlo muchiiiiisimo más. Un Saludo y animo.
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David Ferriz Portfolio: http://www.davidferriz.com Blog: http://dfrriz.blogspot.com/ DevilishGames: www.devilishgames.com DevilishFree: www.devilishfree.com |
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#11 |
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Un porket
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Hola, gracias a todos por vuestros consejos y vuestras criticas.
La maquina que he utilizado para hacer el render es un P4 G2.8 con una targeta ATI de 128 megas (no se exactamente que targeta es pq es la del curro y ni siquiera lo he mirado, cuando vuelva al curro lo miro xD) Lo que más le costo de renderizar son las tejas, que estan modeladas como si fueran uralita, y los arboles que son un modelo de una libreria. Esta hecho con sombra raytrace y creo que le cuesta por ello mucho más. En un nuevo reder que he hecho he puesto el arbol plano en una caja y se ha reducido el tiempo de render pero queda muy mal. Las personas las he hecho poniendolas en una caja de 1,80 de alto y una anchura que me habia parecido adecuada pero que visto lo visto creo que las hice algo gordillas. Los coches son modelos de una libreria, lo que pasa que les cambie el tamaño porque me quedaban muy pequeños (casi 10 veces mas pequeños) y el escalado lo he hecho a ojo. No puedo postear la ultima versión porque esta en el curro y alli no hay internet. Pero he cambiado la textura del asfalto, de la cera y he "estilizado" un poco las personas. También he cambiado el cielo porque este era el del max y como ha dicho zwitter tiene poca resolución. El lunes posteo la nueva versión. Un saludo. |
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#12 |
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Un porket
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Mientras llega el lunes, os posteo otra vista.
Esta tiene muchos más fallos que la anterior. Los fallos que creo que más cantan son: los arboles que son un imagen en una caja, por eso sale una sombra tan rara y las personas que son todo mujeres con un niño en los brazos, un poco repetitivo, no? |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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La prespectiva esta forzada, queda fatal. sinceramente.
Bueno, no quiero ser duro, pero es el principal error que le veo. Quel XX's |
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#14 |
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Un porket
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Tienes razón, esta muy forzada pero es la unica manera de que se vea todo sin que me salga el vacio de los lados. Posteo otra vista con otra camara que no esta forzada.
Pueder ser duro. He posteado en este foro porque veo que la gente te saca errores de buen rollo y eso me gusta. Diciendome los errores es la mejor manera de que mejore en mi trabajo. Es que yo se lo enseño a mi madre pero siempre me dice que es muy bonito, je je. También puede ser que con la críticas pille depresión pero espero que no, xD. Por cierto siento el tamaño de la primera foto, cierto que se hace muy incomodo leer con fotos tan grandes. La proxima vez prometo que no lo haré. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Si ves que todo lo que quieres mostrar no cabe en tu imagen puedes ... :
- Cambiar el "Aspect" de tu imagen, en logar de hacerla de 500 x 281, la haces de 1000 x 281. - Mostrar diferentes imagenes (en estas ayuda mucho una vista de pajaro de todo el conjunto, para hacerse una idea gneral, y después otras vistas para mostrar detalles) - Animar un video con un movimiento panoramico. Se lo que sea lo que elijas, nunca toquetees el angulo de apertura de la camara, nunca. Excepto cuando quieras lograr sensaciones muy concrectas como de mareo, locura, drogas, enormidad del decorado, etc ... Quel XX's |
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