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Antiguo 18 abr 2008   #1
ZardoZ
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Rhino USS Voyager A

Hola. Hacia tiempo que no me pasaba por aki . Bueno, esta vez me pidieron que hiciese un diseño de una nave de Star Trek, para unos fanfic. Se trata de hacer la USS Voyager A (para quienes conocen Star Trek, les sonara.)

Bueno .. lo primero es lo primero, y hice unos bocetos a papel, y luego los pase al Corel Draw.




Nota : En los dibujos vectorizados, comparo la nave con la original, la USS Voyager.

Bien, después empece a modularla en el 3d Max. Decidí por probar a hacerlo por NURBS, pues tiene muchas formas sinuosas, y ya era hora de meterme a aprender NURBS. Me gustaba como conseguía las superficies, pero el manejo de Nurbs desde 3d max, me pareció lento y torpe. Así que recordé algo de una revista, sobre Rhino, al cual le consideraban uno de los mejores modeladores Nurbs... lo probé , me gusto, y ahora estoy modelando la nave en el Rhino (y seguramente, todos mis futuros modelos salgan del Rhino...)
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Última edición por ZardoZ fecha: 18 abr 2008 a las 10:33.
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Antiguo 18 abr 2008   #2
ZardoZ
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Predeterminado Re: USS Voyager A







A este punto, ya tuve que rehacer varias veces algunas partes de la nave (bueno ... de hecho Toda la nave!) La razón, es muy simple. Estoy aprendiendo a manejar Rhino, y a usar Nurbs, por primera vez. Muchas veces veo algo que no quedo como yo quería, y lo rehago mejor y de una forma más precisa.

Actualmente, lo que mas me desconcierta y mosquea, son unos huecos que pueden quedar entre superficies ... como holguras o errores de precisión de Rhino. Ocurren cuando uso superficie por red de Curvas, o al cortar superficies. No me preocupo demasiado, por que son realmente pequeñas (1 mm vs un modelo de más de 300 metros de largo). Además , cuando lo pase al 3d Max ,es probable que lo convierta a un modelo polymesh, con lo cual esos huecos, podría arreglarlos fácilmente.
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Antiguo 21 abr 2008   #3
infografpaco
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Predeterminado Re: USS Voyager A

Esto nave es una clase nueva que inventas tu no?. Espero impaciente verla..me gusta mucho el universo star trek.
En cuanto a lo del rhino yo lo utilice hace tiempo y tambien me pasaba eso. en lo de pasar el objeto a polymesh pues yo antes no podia no se si ahora con nuevas versiones si. Te lo digo por que los objetos que exportaba a max eran con muchos poligonos y despues para el tema de aplicar mapeados se me complicaba la cosa.
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Antiguo 21 abr 2008   #4
ZardoZ
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Predeterminado Re: USS Voyager A


Si es un diseño mio, aunque como va siendo evidente, es como uan mezcla entre la Voyager (clase Intrepid) y la Sovereing.... Consideralo una Voyager Sovereingizada... xD

Yo estoy usando la v4 SR 1 y ya te digo de eso.... De momento, he podido conseguir que no sea problematico (que no se aprecie), diminuyendo las tolerancias a 0.001 o 0.005 metros. De todas formas, tratare de llergar lo más lejos que peuda con rhino. Aun tengo que ver como hago las rejillas en superficie...

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Antiguo 22 abr 2008   #5
ZardoZ
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Rhino Re: USS Voyager A


Añadiendo depresión en el platillo y probando una idea para el "boquete" para la puerta de la bahia de lanzaderas.

Despues, hize un primer puente, que se perdio, al corromperse el fichero.

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Antiguo 22 abr 2008   #6
SHAZAM
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Predeterminado Re: USS Voyager A

Tiene muy buena pinta, ánimo con el proyecto

...
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