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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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hola. ando bastante viciosos con el rhinoceros estoy con otro modelo un poco mas complejo que mi celular que y el mp3 que había realizado con el rhinoceros, http://www.foro3d.com/f37/mp3-con-rh...ros-60012.html ahora me estoy dedicando un poco en el tema de las patas, a ver si a medida que le hago los detalles se me ocurre que otras cosas le puedo ir agregando al modelo que lo veo bastante vació, pero le tengo bastante buena fe. . bueno espero criticas . Ideas no me bendirán mal . y no se toda idea me vienen bien ( de algún lugar para aumentarlo) les dejo un gift de el modelo en wires y otro render en vray para rhino ( ni se maten en criticar el render por que solamente use las configurasiones predeterminadas del v ray, luego me dedicare a darle ganas al render) . Si tienen tutoriales de vray para rhino no me vienen mal materiales y iluminacion. pero dentro de todo los que vienen en el vray son bastantes buenos bueno gracias por su opinión Última edición por lombardo fecha: 18 jul 2008 a las 18:11. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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capas este se vea mejor
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 128
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me gusta bastante, una pregunta sopongo que les vas a poner como unas tuercas en las articulaciones no?
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Entre Zaragoza y Barcelona
Mensajes: 526
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no esta mal pero se ve demasiado sencillo currate mas detalles como las uniones de las patas a las bolas esas que tienes en la cadera
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Yo no soy freaky soy mago de nivel 23 |
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#5 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,456
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Está muy guapo,como dice radimov creo que buscando fotos es google de máquinas y robots se te pueden ocurrir detalles para enriquecerlo.
No logro dar con él usando el buscador pero en la galería de trabajos finalizados hay un APU,de los de matrix,con muchos detalles,a ver si lo encuentras.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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Hola . Si En Eso Estaba Tratando De Trabajar Las Pata S Las Veia Demasiado Sensillas.
Ahora Las Ise Nuevas Creo Que Estan Bien Ahora No Se En El Tema. Ahora Voy A Probar Con Algun Render Bien Echo Aber Como Queda. Aunque La Maquina Ya Se Me Esta Lagueando Mucho ( Es Que Tengo Una P4 2.40 Ghz 512 Mb De Raom Una Nvidia Geforce Fx 5200 Mucho No Le Puedo Pedir A La Pobre Pc) Y Bueno No Se Voy A Ver Que Mas Se Me Puede Ocurrir |
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#7 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,972
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Yo le cambiaria la proporcion patas/torso, o las patas mas pequeñas o el torso mas grande.
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#8 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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Oooh qué cambio desde el primer modelo. Yo más que el torso más grande, se lo alargaría hacia arriba, un rollo como más obsceno. Y que se pudiera retorcer como un tubo de goma.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#9 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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¿10 minutos de render? ¿En serio...? optimízalo una barbaridad, el rhino tiene opciones de detalle.
Y no te quejes de máquina, con un PIV tienes de sobra para hacer ese render en 20 segundos.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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a esa esta buena la del tamaño de las proporsiones.
y lo de la cintura alargada con tubo de goma lo abia echo pero antes de modificarlo el modelay no se por que lo cambien pero boy a ber que retoque le ago. y no lloro por la pc la pc llora cuando roto la imagen medio que se tira a lagear jaja pero bueno puedo seguir abansando y si ahora voy a fijarme eso del render. en un rato calculo que subire otro render |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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si dies minutos puede ser por que me termine un pucho y ahi abra terminado jajajaja.
No se el render es uno predeterminado que tiene el vray para rhino. Ni siquiera me fije en tocar nada, ademas no entiendo mucho el tema de que es cada parametros, (si alguno se porta y me pasa a explicar un poco la teoria del render, o me recomineda un tutorial, no tanto esos que te disen directamente los parametros o valores hay que poner , lo que quiero saver yo, es para que es cada nombre a configurar o cuales son los mas importanes . entineden la idea?) bueno ahora me voy a fijar esos retoques. PD: dexter estuve viendo esos modelos que posteaste y son una moustrosidad de copados. muy buenos la verdad te felicito |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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hola vuelvo a actualizar la imagen.
Le agrande el torzo como comento dexter, probe tambien, de ponerle la cintura estilo de goma, pero ya no me convencio como quedaba entonses, decidi dejarlos asi. y si eso del tiempo del render era medio al ped... si no le iba a tocar los valoes de render, o si no iva a ser el rendfer final . Ahora renderize con el default del de rhino espero que se pueda entender la imagen . ahora voy a intentar crear le un lanza miciles que salga por la altura del hombro. ya de por si el modelo me quedo como cualquier robot comun (muy comercial jajaj poco original pero , capas mas adelanrte me de ideas para otro mas original ) y tengo planeado hacerle en el pecho tipo la pechera al estilo iron man o algun estilo asi por ahora no se me ocurre nada , voy a hacerle el lanza misiles a ver que se me va ocurriendo algo sobre la marcha. dejo un gift con todos los angulso asi testean mientras |
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