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#1 |
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pajista del 3d
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bueno primera vez que intento usar este tipo de cam.. en un proyecto y quiero que valga la pena, para no sentir que perdi el tiempo y regresar alas cam de max..
bueno en la misma imagen impongo is dudas, pero por si no la ven , yo uso la cam por defecto y solo cambio valores en el f-number, y el shutter spedd, pero veo que hay mucho contrastes zonas muy oscuras y zonas muy iluminadas, ademas se me come el color del concreto, yo quiero que sea mas intenso ese color .. en esa escena uso un vray sun, vray sky, en color mapping reinhard, antialising adaptive subdivision por defecto enviroment un color celestito. solo quiero algun consejo general, por ejemplo aumentar el enviroment a 1.5 o algo asi, o subirle al burn del reinhard y buscar como corregir con la cam.. alguna idea de como mejorarlo, por el momento seguire testeando y si necesitan seteos del render en imagenes , las subire en poco. gracias chic@s
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"dime con quien andas y te dire si vamos!!! Última edición por ben90 fecha: 18 abr 2008 a las 12:23. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 370
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Hola ben90,
Que tipo de motor secundario estás utilizando para la iluminación global?, si es Quasi Monte Carlo o Brute Force, te recomiendo que le aumentes los rebotes secundarios a valores como 5 o 6, de esta manera lograras que la luz llegue con mas fuerza a esas zonas que señalas. Por otra parte existe una metodología de trabajo llamada Linear Workflow, que te permite obtener una solución de iluminación mas "potente" por así decirlo, sin necesidad de aumentar los valores de las luces, lo que en algunos casos te puede quemar partes de la escena mientras te quedan otras sin la suficiente luz. Saludos amigo, por cierto, están buenas tus imágenes
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#3 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 394
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Yo te aconsejo que además, instancies el Vray Sky en la pestaña del Environment, de ésa manera todo trabaja de una manera más conjuntada, con los matices de iluminación propios del cielo de Vray.
Un saludo! |
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#4 |
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pajista del 3d
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muchas gracias chicos, bueno roman los rebotes que uso son irradiance map en el primero y lihtg cache
en el segundo, puedo subirle al ese tambien? que me recomiendas? y joan es verdad yo solo le habia pusto enviroment en blanco, vamos a ver si me ayuda un poco en aumentzr la iluminacion.. pero en realidad chicos yo les preguntaba por que estoy usando la vrayphysical cam, si habia una forma o algun seteo que se me escapo de disminuir el contraste en l ailuminacion, ya que con la cam de max, puedo lograr mas iluminacion, el problema es cuando uso la vray cam, que me sucede eso.. alguna sugerencia
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"dime con quien andas y te dire si vamos!!! |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 124
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debes de calibrar el 3d max para que puedas trabajar en LWF (linear workflow) tienes que ir a CUSTOMIZE, preferences, gamma and LUT
Busca informacion en el foro saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| cam, dicen, physical, vray |
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