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#1 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Les presento a mi ultimo modelo, es para una próxima animación "creo"… es un cartoon…o algo asi.
El modelo es solo para practicar, pues no me quiero enloquecer del aburrimiento que estas vacaciones que se están haciendo largaaaaaas….jeje PD. Prometo que este modelo si lo voy a terminar, no como mis otros proyectos que quedaron por alli. Criticas, observaciones o amenazas.... estoy atento.. SALUD
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#2 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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OK, otro UPDATE para que lo miréis..... Luego le doy un vestuario como de guerrero...
SALUDO3.
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#4 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Jájaja gracias por tu comentario.....BRUIXOT ...
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#5 |
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Animator Project
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Muy bueno tiene personalidad,sigue que puede quedar cojonudo,aunque la cara me suena mogollon a los marcianos de mars attack xDD
Un saludo |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Entre Zaragoza y Barcelona
Mensajes: 527
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Puedes poner la malla sin suavizado?
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Yo no soy freaky soy mago de nivel 23 |
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#7 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Aquí esta el wire sin suavizar....
Gracias géminis por el comentario... Tenés razón....XDDD.. creo que esa película la llevo en el subconsciente...
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#8 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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En la parte de la muñeca, deberias escalar los vertices y hacerla más fina , se ve muy gruesa y un poco cuadrada.La union de los muslos de espaldas en la parte del culo esta rara. Por lo demás se ve muy bien, la cara me gusta mucho.
Un saludo.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#9 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Si, es que estoy tratando de ahorrarme la cantidad de poligonos posibles.....y po eso no puedo darle tanto enfoque a la musculatura....
Gracias por el comentario....
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#10 |
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propiedad de Rbk & Bea
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va muy bien Dfex, recuerda que los musculos tienen peso y estan sometidos a la ley de la gravedad (sobre todo esos gluteos que tengan mas caida!!
Un saludo! |
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#11 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Gracias, eterno amigo A78...jeje me alegra que te guste...
Aqui pongo otro update, con las texturas... Perdón pero soy una bestia pá texturizar..Cualquier ayudita es bienvenida...jeje Cualquier comentario o critica... Uds dirán.
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#12 | |
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propiedad de Rbk & Bea
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Cita:
¿Te refieres al mapeado o a pintar las texturas o al apartado de materiales? |
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#13 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Es mas que todo al rato de pintar, es que pá el 2D no se mucho.... Utilicé el Corel Photo Paint 10....
Se lo mínimo que se puede saber del 2D a punta de Mouse.....jeje Gracias po tu preocupación A78...
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| Etiquetas Identificativas |
| este, modelo, terminar…jeje, voy, wormer… |
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