Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Galerías > Trabajos en Proceso
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Trabajo en microsoft
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 24 feb 2005   #1
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado XSI: Diario de progresos

Bueno, empiezo ya con el XSI en serio, mi intención es crear un personaje, texturizarlo, animarlo, riggearlo, ponerle iluminación, etc..., en fín este hilo va a ser para mí como un diario de estudio y progresos...

Empiezo con el personaje....

Son 3 objetos:

-El objeto editable (que es la mitad del personaje) en modo WIREFRAME para tener mayor control con los vértices de la caja.
-La otra mitad clonada OCULTO Y DESELECTABLE.
-Un merge de las 2 mitades den modo SHADED y DESELECTABLE.

Como veis el objeto sombreado es el MERGEado y el editable es el primero, esta va a ser mi filosofía de trabajo a la hora de crear modelos asimétricos.

Agradecería que me critiqueis TODO lo que querais, cualquier consejo, alternativa que me deis me sería de gran ayuda.

El modelo está hecho en 5 mins, no es nada del otro mundo, será el punto de partida para una serie de pasos y os iré informando de como voy avanzando.

un abrazo
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  progresos1.jpg
Vistas: 240
Tamaño:  31.0 KB  
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 24 feb 2005   #2
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado

Estaré por aquí con entusiasmo, mucho ánimo
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 feb 2005   #3
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado

Gracias Shazam.

Os adelanto que pretendo que el personaje sea tipo "Jimmy Neutron"

De momento no estoy usando referencias ni rotoscopias, pero las utilizaré cuando sean convenientes.

Aqui tengo una duda importante que influye a la hora de modelar:

El objeto wireframe tiene parte de sus edges (y vértices) ocultos por el objeto mergeado (y sombreado), para acceder a dichos elementos en "DISPLAY OPTIONS" activo "Xray mode" y pongo "Xray display type" en modo screen, el objeto sombreado queda transparentado descubriendo dichas partes ocultas del wireframe, el problema es que dicho objeto queda demasiado transparente como para apreciarlo.

He empleado la lógica pasando el objeto wireframe a otro layer superior, pero no funciona, he llegado a la conclusión de que XSI ignora el orden de las capas, así que la duda queda en el aire.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  displayoptions240205.jpg
Vistas: 221
Tamaño:  32.9 KB  
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 24 feb 2005   #4
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado

Esto.....has hecho eso desde que tienes la licencia?...jejejeje. es coña

Venga animos, como consejo utiliza el model sheet desde el principio, iras mas rapido y con seguridad, ahora mismo esa malla que haces no sirve.

Saludetes.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 24 feb 2005   #5
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado

Cita:
Escritos por Ballo
Esto.....has hecho eso desde que tienes la licencia?...jejejeje. es coña
Pues si, estaba comprometido en acabar ciertos trabajos hechos a medias

Ya me he deshecho de toda carga pendiente.

Cita:
Venga animos, como consejo utiliza el model sheet desde el principio, iras mas rapido y con seguridad, ahora mismo esa malla que haces no sirve.
Ejem.... ¿el model sheet?
¿te refieres a trabajar con modelos ya hechos con get->primitives->model?
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 24 feb 2005   #6
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado

Añadido más edges con herramienta "split edges", he quitado la cabeza para tener una mejor visión del proceso, ya sé que tengo que arreglar los edgeloops y ajustar más los vértices....
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  shoot240205_2.jpg
Vistas: 200
Tamaño:  19.1 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  shoot140205.jpg
Vistas: 199
Tamaño:  17.6 KB  
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 25 feb 2005   #7
elcuervo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Delante de un monitor de 19''
Mensajes: 689
Contactar con elcuervo a través de MSN
Predeterminado

Pos creo que esta bien, en progreso pero bien. La verdad es que de XSI se mas bien poco, intente ponerme una vez, pero lo de empezar practicamente de cero......

Una preguntita, ¿vas a modelarlo entero desde un a sola pieza?, es creo que si lo quieres animar, podria quedar mas convincente hacer la ropa aparte.

Un saludo!!
__________________
"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy:

[size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url]
[url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url]
elcuervo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 feb 2005   #8
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado

Cita:
Escritos por elcuervo
Una preguntita, ¿vas a modelarlo entero desde un a sola pieza?, es creo que si lo quieres animar, podria quedar mas convincente hacer la ropa aparte.
He considerado esa posibilidad, estoy utilizando XSI Foundation, que aunque posee Full Character Rigs, Cloth & Particles no posee el avanzado sistema Syflex Cloth, de momento no voy a tocar herramientas de modelado avanzadas, y prefiero seguir modelando con una sola malla a excepción de algunos objetos secundarios como los ojos y lo que se vaya a ver durante el proceso.

Gracias por tu sugerencia.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 25 feb 2005   #9
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
Predeterminado

Es muy pronto para empezar a criticar. Sigue con ello y cuando vayas teniendo cosas mas avanzadas ya sacare los cuchillos.
Estas usando un dibujo o algo de referencia? Eso es muy importante para que salga algo bueno.

Animo! :D
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 25 feb 2005   #10
A78
propiedad de Rbk & Bea
 
Avatar de A78
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 5,528
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado

Coincido con Ballo y Slime, define la idea exacta de lo que quieres hacer antes de empezar con el personaje, por ejemplo los brazos ya te estan quedando largos si es algo como Jimmy Neutron.
Ahorraras mucho tiempo si conoces que proporciones son las que quieres hacer.
Un saludo!
A78 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 feb 2005   #11
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado

no se como pides criticas pues eso, los edges que tan en rojo para arriba y los amarillos para dentro :D con eso te quedará mucho mejor :D un abrazooooo
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  shoot140205_176.jpg
Vistas: 121
Tamaño:  47.0 KB  
-YeraY- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 feb 2005   #12
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado

A ver, realmente no esperaba vuestros comentarios antes de seguir, sino que he estado muy ocupado en el curro, y en los tiempos de relevo tenemos a nuestra disposición una sala de descanso con 3 ordenadores conectados a internet, y de vez en cuando accedo desde allí al foro y cuando llegaba a casa estaba agotado para tocar el XSI.

Pero gracias de todas formas.

Tengo un problema GORDO... no sé dibujar pero quienes me conocen me dicen que tengo un don de la observación y de crear las cosas de la nada con un detalle sobrenatural (la mayor parte de lo que me sale es tal como me lo imaginaba antes de empezar).

He estado pixeleando 15 años sin ningún tipo de referencia, todo lo hacía como me salía de mis narices, está claro que cuando se trata de 3D la cosa es diferente pero pienso probar a ver si permanece este don en el 3D.

Cita:
Escritos por slime
Estas usando un dibujo o algo de referencia? Eso es muy importante para que salga algo bueno.
Como he dicho antes, no estoy usando ninguna referencia, pero tengo MUY EN CUENTA tu consejo, no solamente por ser tú, sino porque indudablemente es el procedimiento correcto y normal antes de empezar. Voy a tener que pedir a mi hermano que me haga algún boceto para cuando me atasque o las cosas no me salgan como esperaba.

Cita:
Escritos por A78
Coincido con Ballo y Slime, define la idea exacta de lo que quieres hacer antes de empezar con el personaje, por ejemplo los brazos ya te estan quedando largos si es algo como Jimmy Neutron.
Ahorraras mucho tiempo si conoces que proporciones son las que quieres hacer.
Ok, estoy de acuerdo, al final no voy a acoplarme a ningún tipo de prototipo en el modelado, o sea que no voy a hacerlo tipo Jimmy Neutron, tengo en mente una idea clara de lo que voy a hacer, las proporciones van a ser las correctas (7 cabezas de altura, 3 de hombro a hombro...) pero con kareto tipo caricatura. Ojalá supiera dibujar o al menos hacer bocetos, mi papel va a ser el viewport 3D (que por cierto.. solo estoy usando uno, el USER).

Cita:
Escritos por -YeraY-
no se como pides criticas pues eso, los edges que tan en rojo para arriba y los amarillos para dentro :D con eso te quedará mucho mejor :D un abrazooooo
No pido críticas para eso, sino que me critiqueis cuando querais, no estoy parado esperando a nadie, es que no he tenido tiempo, pero gracias por adelantarte, "eso" indudablemente está en fase fetal
En cuanto a los edges, es cierto, hay que redondear más los brazos. Gracias, otro abrazoooooo para ti

--------

Bueno chavales, me voy a sobar la siesta, que me he levantado antes que los gallos (a las 5 de la madrugada)

Cyaaa
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 26 feb 2005   #13
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado

No te fies mucho del Syflex. Es potente pero yo de tu no me meteria aun en ello. Como todos los motores de tejidos, es muy "suyo".

Quel XX's
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 feb 2005   #14
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,483
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado

anda! todavia no habia visto este post :P tenia ganas de ver algun post de este tipo en 3DPoder (de xsi) pon aki tus dudas y te ayudare en lo posible. Para empezar, yo normalmente, cuando estoy modelando y si voy a ponerme a hacer algo que lleve su tiempecito, me configuro totalmente el layout y me creo mis prpios botones en tools bar, como por ejemplo del de x-ray para desactivarlo y activarlo rapidamente sin tener que estar entrando a las propiedades de camera. otra cosa que te sera util, es usar lo de polumesh hulls, esta en el desplegable del icono del ojo (tambien suelo crear un botoncito para activarlo y desactivarlo rapidamente), con esto te ahorraras hacer el merge y tal, simplemente lo activas y cuando subes el nivel de geometry aprox para que quede suavizado, los puntos te aparecen en un wireframe sin subdividir, como lo tienes ahora, es cuestion de comodidas, pero la ventaja de esto es que puedes desactivarlo y activarlo rapidamente.
__________________
Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
Rashek is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 feb 2005   #15
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
Predeterminado

Si no sabes dibujar, es un buen momento para empezar. No se trata de que te conviertas en un maestro de la noche a la mañana, tan solo necesitas ser capaz de plasmar tus ideas en papel para poder usarlo de referencia y evitar problemas. Por que no intentas encontrar algun personaje similar, copiarlo en papel y despues modificarlo para conseguir tu version.
Si no te atreves, al menos si que seria intetresante el utilizar un modelo ya hecho como referencia. Las buenas referencias siempre vienen bien para subir el liston.

Saludos y animo.
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
diario, progresos, xsi


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Videotutoriales, tutoriales y más para Softimage|XSI SHAZAM Tutoriales, Libros y Manuales. 98 14 sep 2008 10:24
T-Gen (generador de árboles) para XSI Mod Tool SHAZAM Noticias 10 22 abr 2008 11:59
Motor Update para XSI 6.0 - 6.5 (recomendado) SHAZAM Noticias 4 06 dic 2007 14:54
Lo que extraño de MAX en XSI Dookie Modelado 13 12 mar 2007 04:13
Recopilación de dudas, posts e hilos de XSI (faq) Leander Infografía General 5 04 mar 2006 13:01

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 00:38.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Mortgage Calculator | Personal Loans | Online Loans | Buy Old Cell Phone | Credit Cards
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0