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#1 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Bueno, empiezo ya con el XSI en serio, mi intención es crear un personaje, texturizarlo, animarlo, riggearlo, ponerle iluminación, etc..., en fín este hilo va a ser para mí como un diario de estudio y progresos...
Empiezo con el personaje.... Son 3 objetos: -El objeto editable (que es la mitad del personaje) en modo WIREFRAME para tener mayor control con los vértices de la caja. -La otra mitad clonada OCULTO Y DESELECTABLE. -Un merge de las 2 mitades den modo SHADED y DESELECTABLE. Como veis el objeto sombreado es el MERGEado y el editable es el primero, esta va a ser mi filosofía de trabajo a la hora de crear modelos asimétricos. Agradecería que me critiqueis TODO lo que querais, cualquier consejo, alternativa que me deis me sería de gran ayuda. El modelo está hecho en 5 mins, no es nada del otro mundo, será el punto de partida para una serie de pasos y os iré informando de como voy avanzando. un abrazo |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Estaré por aquí con entusiasmo, mucho ánimo
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Gracias Shazam.
Os adelanto que pretendo que el personaje sea tipo "Jimmy Neutron" De momento no estoy usando referencias ni rotoscopias, pero las utilizaré cuando sean convenientes. Aqui tengo una duda importante que influye a la hora de modelar: El objeto wireframe tiene parte de sus edges (y vértices) ocultos por el objeto mergeado (y sombreado), para acceder a dichos elementos en "DISPLAY OPTIONS" activo "Xray mode" y pongo "Xray display type" en modo screen, el objeto sombreado queda transparentado descubriendo dichas partes ocultas del wireframe, el problema es que dicho objeto queda demasiado transparente como para apreciarlo. He empleado la lógica pasando el objeto wireframe a otro layer superior, pero no funciona, he llegado a la conclusión de que XSI ignora el orden de las capas, así que la duda queda en el aire. |
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#4 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Esto.....has hecho eso desde que tienes la licencia?...jejejeje. es coña
Venga animos, como consejo utiliza el model sheet desde el principio, iras mas rapido y con seguridad, ahora mismo esa malla que haces no sirve. Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#5 | ||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Ya me he deshecho de toda carga pendiente. Cita:
¿te refieres a trabajar con modelos ya hechos con get->primitives->model? |
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Añadido más edges con herramienta "split edges", he quitado la cabeza para tener una mejor visión del proceso, ya sé que tengo que arreglar los edgeloops y ajustar más los vértices....
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#7 |
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Senior Member
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Pos creo que esta bien, en progreso pero bien. La verdad es que de XSI se mas bien poco, intente ponerme una vez, pero lo de empezar practicamente de cero......
Una preguntita, ¿vas a modelarlo entero desde un a sola pieza?, es creo que si lo quieres animar, podria quedar mas convincente hacer la ropa aparte. Un saludo!!
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#8 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Gracias por tu sugerencia. |
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#9 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Es muy pronto para empezar a criticar. Sigue con ello y cuando vayas teniendo cosas mas avanzadas ya sacare los cuchillos.
Estas usando un dibujo o algo de referencia? Eso es muy importante para que salga algo bueno. Animo! :D
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#10 |
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propiedad de Rbk & Bea
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Coincido con Ballo y Slime, define la idea exacta de lo que quieres hacer antes de empezar con el personaje, por ejemplo los brazos ya te estan quedando largos si es algo como Jimmy Neutron.
Ahorraras mucho tiempo si conoces que proporciones son las que quieres hacer. Un saludo! |
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#11 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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no se como pides criticas pues eso, los edges que tan en rojo para arriba y los amarillos para dentro :D con eso te quedará mucho mejor :D un abrazooooo
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#12 | |||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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A ver, realmente no esperaba vuestros comentarios antes de seguir, sino que he estado muy ocupado en el curro, y en los tiempos de relevo tenemos a nuestra disposición una sala de descanso con 3 ordenadores conectados a internet, y de vez en cuando accedo desde allí al foro y cuando llegaba a casa estaba agotado para tocar el XSI.
Pero gracias de todas formas. Tengo un problema GORDO... no sé dibujar He estado pixeleando 15 años sin ningún tipo de referencia, todo lo hacía como me salía de mis narices, está claro que cuando se trata de 3D la cosa es diferente pero pienso probar a ver si permanece este don en el 3D. Cita:
Cita:
Cita:
En cuanto a los edges, es cierto, hay que redondear más los brazos. Gracias, otro abrazoooooo para ti -------- Bueno chavales, me voy a sobar la siesta, que me he levantado antes que los gallos (a las 5 de la madrugada) Cyaaa |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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No te fies mucho del Syflex. Es potente pero yo de tu no me meteria aun en ello. Como todos los motores de tejidos, es muy "suyo".
Quel XX's |
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#14 |
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Destilado artesanalmente
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anda! todavia no habia visto este post :P tenia ganas de ver algun post de este tipo en 3DPoder (de xsi) pon aki tus dudas y te ayudare en lo posible. Para empezar, yo normalmente, cuando estoy modelando y si voy a ponerme a hacer algo que lleve su tiempecito, me configuro totalmente el layout y me creo mis prpios botones en tools bar, como por ejemplo del de x-ray para desactivarlo y activarlo rapidamente sin tener que estar entrando a las propiedades de camera. otra cosa que te sera util, es usar lo de polumesh hulls, esta en el desplegable del icono del ojo (tambien suelo crear un botoncito para activarlo y desactivarlo rapidamente), con esto te ahorraras hacer el merge y tal, simplemente lo activas y cuando subes el nivel de geometry aprox para que quede suavizado, los puntos te aparecen en un wireframe sin subdividir, como lo tienes ahora, es cuestion de comodidas, pero la ventaja de esto es que puedes desactivarlo y activarlo rapidamente.
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#15 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Si no sabes dibujar, es un buen momento para empezar. No se trata de que te conviertas en un maestro de la noche a la mañana, tan solo necesitas ser capaz de plasmar tus ideas en papel para poder usarlo de referencia y evitar problemas. Por que no intentas encontrar algun personaje similar, copiarlo en papel y despues modificarlo para conseguir tu version.
Si no te atreves, al menos si que seria intetresante el utilizar un modelo ya hecho como referencia. Las buenas referencias siempre vienen bien para subir el liston. Saludos y animo.
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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