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#1 |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
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Hola a tod@s:
Hacía ¡muuuuchoo!! tiempo que no entraba en este foro. Diversos cambios en mi rutinaria vida han sido la causa: cambio de lugar de trabajo, de residencia, de ordenador, de conexión a internet, obras en la casa familiar,...), vamos que este año ha sido "movidito" :? . Y por lo que veo, por aquí también ha habido cambios (en el diseño del foro, gente nueva, etc.), aunque me alegra comprobar que hay cosas que no cambian (y espero que nunca lo hagan): el buen rollo que se respira en los mensajes (salvando algún que otro pique, aunque con cariño eso sí Por cierto para los que quieran ver la mía Bueno por culpa de todo esto, pues la verdad es que no tengo nada nuevo que enseñar Así que he decidido rehacer el modelo desde cero (de momento solo lo he decidido :P ), para acercarme a la idea original, más próxima al estilo de Ferriz (bueno, solo al estilo no a la calidad Eso si, hasta mediados de julio no creo que pueda hacer nada, pero vosotros mientras podeis criticar lo que querais que para eso estamos Venga, hasta ahora! P.D.: No he conseguido subir las imágenes por el "método" de agregar adjuntos (¿hay problemas con el servidor?), así que las pongo desde unos enlaces a iespana donde las tengo colocadas. Ah! y perdonad por el pedazo de rollo que acabo de soltar, ¡pero es que tenía tantas ganas de volver! :P :D ![]() ![]() ![]()
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#2 |
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Señor Miembro
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PUes nada! Bienvenido de nuevo! Recuerdo a este bicho, lo llegaste a hacer en plastilina verdad?
A ver, lo que más canta desde luego q es la zona centro, donde se unen las dos mitades, y luego, yo mejoraría la comisura de los labios,pq no me termina de convencer. Por lo demás muy bien!Lo mejor las lentes de los ojos y cómo se unen a la cara! Saludos |
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Hey, Biofix, re-bienvenido
Sobre el tema de que a tu PC ya le cuesta mover todo el modelo, ¿por qué no sustituyes las lentes por un objeto "proxy", que simplifique la geometría? Supongo que podrás ahorrar bastante sustituyendo objetos de la gemotría... si no lo haces ya. En cualquier caso, es cierto que cuando tienes la malla y el esqueleto a la vez, animando, el equipo se resiente bastante. Tendremos que aguantar ¡Saludos! |
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#4 |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
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Bueno, gracias por los comentarios.
Pues si Basie, lo hiciera en plastilina (ese día estaba muuy aburrido :P ), y la gente lo había confundido con un render con GI (por no leer mi explicación Iker, en realidad no me refería al movimiento en los visores, ya que normalmente hago lo que dices, además de desactivar el modificador suavizar malla para trabajar mejor y de ocultar geometría que no voy a "usar" en ese momento (parece que sé lo que hago y todo XDD), me refería al hecho de se supone que es un modelo para una animación y solo la cabeza (sin terminar) ya tiene una burrada de polígonos, y todavía falta el cuerpo y por supuesto el escenario (por no hablar de las texturas, luces, efectos, etc). Por lo que una vez terminado (ojalá que ocurra algún día :D ) me veo renderizando durante varios años seguidos Venga, chao.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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